Striking Distance Studios の The Callisto Protocol には高い野心がありましたが、計画どおりにはいきませんでした。後30人以上の従業員を解雇する先月、スタジオの創設者であり上司であるグレン・スコフィールド氏が、他の2人の上級メンバーとともに正式に会社を退職した。
これは親会社クラフトンの代表者によって認められ、スコフィールドは「新たな機会を追求することを決定した」と述べた。スコフィールド氏に加えて、ストライキング・ディスタンス社の最高執行責任者兼最高財務責任者もスタジオを離れるが、クラフトン氏はこれが自主的なものであることを明らかにしている。
引き継ぐのは、スタジオの最高開発責任者である Steve Papoutsis です。 Papoutsis は、Glen Schofield と Michael Condrey が共同制作した Dead Space フランチャイズに取り組んだ EA の Viscera Games スタジオのメンバーでした。
Striking Distance は 2019 年に設立され、SF ホラー ゲーム Dead Space の精神的な後継者とみなされるデビュー ゲーム The Callisto Protocol をリリースしました。残念ながら、このゲームは正確には世界に火をつけることはできませんでしたが、私たち自身のレビュー付き「時には腹立たしいほど不公平な戦いや奇妙なストーリーペース」があっても楽しめると述べている。
6月に戻って、私たちはなんとかスコフィールドに追いつき、The Callisto ProtocolのFinal Transmission DLCについて話しました。ここで読むことができます。
アップデート: クラフトンは連絡を取り、移行を発表するプレスリリースとスコフィールドの完全な声明を送りました。
Striking Distance Studios の設立に成功した後、Glen Schofield は新たな機会を追求することを決意しました。 SDS の最高開発責任者およびゼネラル マネージャー、バオバブ スタジオの最高執行責任者、エレクトロニック アーツの副社長、ゼネラル マネージャー、エグゼクティブ プロデューサーを務めた Steve Papoutsis が、同スタジオの CEO に任命されました。
SDS をこの移行期に導くのにスティーブ以上の適任者はいません。グレンとの長いプロとしてのコラボレーションは、Visceral Games で再会するまで、90 年代後半に Crystal Dynamics で初めて一緒に仕事をしたときまで遡ります。
KRAFTON 在籍中のグレンの貢献は非常に貴重なものでした。彼は SDS で優秀な人材からなるエース チームを構築し、彼らが毎日一緒に行う仕事に高い基準を設定しました。グレンが与えた多大な影響により、私たちはチームが今後も成功を収めることを確信しており、そのことに対して私たちは彼に深く感謝する必要があります。
プレスリリースを通じて送信されたグレン・スコフィールドの完全な声明は次のとおりです。
「Striking Distance Studios の作成は信じられないほどの道のりであり、私にとって最も身近なゲームである The Callisto Protocol で達成したことをとても誇りに思っています。新しい冒険を追求するのは刺激的ですが、SDS を離れるのはほろ苦いですが、スタジオが素晴らしい管理を受けていることはわかっています。 Steve と私は、Visceral Games で働いていたことに遡ります。私が去った後、彼がいかに成功して手綱を引き継ぎ、スタジオの成功と成長を続けているかを見ました。だからこそ、彼がスタジオを次の章に導く人物であることが分かりました。」
私たちは、スムーズな引き継ぎと中断のない運用を確保するために、慎重に移行を計画してきました。 Striking Distance Studios は、信じられないほど才能のあるチームをサポートすることに尽力しています。当社のスタッフは当社の成功の根幹であるため、この移行期間中も引き続き最優先事項です。スタジオの計画には影響はなく、引き続き優れたコンテンツを制作することに焦点を当てています。
それが何であれ、Striking Distance の次のプロジェクトが成功することを願っています。
ソース:ブルームバーグ