の開発を掘り下げた最近のレポートレッドフォール商業的かつ重要な失敗の背後にある理由を明らかにします。報告書では、ゲームが即座に失敗する原因となった他の理由の中でも特に、Microsoft によって Redfall がキャンセルまたは再起動されることを望んでいた Arkane チームの匿名の情報筋について言及しています。
Arkane Austin の史上初のマルチプレイヤー協力シューティング ゲームである Redfall は、Microsoft が ZeniMax Media を 75 億ドルで買収した後、Xbox および PC プラットフォームでのみリリースされました。
報告書に記載された匿名の情報筋によると、Arkane Austin は、2017 年に批評家から高い評価を得たものの商業的には不振だった Prey をリリースした後、パブリッシャーのアドバイスに従い、サービスとしてのゲーム (GAAS) タイトルの領域に進出しようとしました。目的は、プロジェクトの財務見通しと収益化の可能性を最大化することでした。
しかし、Arkane Austin スタジオは主にシングルプレイヤー エクスペリエンスで知られていたため、この変化は課題を引き起こしました。チーム内の多くのリーダーは当初、マルチプレイヤー ゲームを作成するというアイデアを受け入れることに躊躇しており、開発者間の混乱とモチベーションの低下につながりました。
さらに、このレポートでは、Redfall の開発を悩ませていた重大な人員配置の問題も強調しています。 Arkane Austin は従業員 100 人未満のチームで運営されており、Bethesda から限定的なアウトソーシング サポートを受けていました。さらに、マルチプレイヤー タイトルの開発に熱心ではなかったかなりの数の経験豊富な開発者がスタジオを去ったと伝えられており、その中には Prey のチームの 70% 以上が含まれています。
Arkane Austin が直面する人材配置の課題には、いくつかの要因がありました。これらには、欠員補充の難しさ、比較的低い給与、スタジオの立地、新人開発者が Arkane のシングルプレイヤー没入型シムに惹かれる中、マルチプレイヤー中心のゲームのコンセプトを採用するよう従業員を説得する必要性などが含まれていました。
レポートでは、Redfall の設計におけるマイクロトランザクションの卓越性についても言及しています。 ZeniMax Media の指導の下、同社はすべての開発スタジオに対し、2021 年までマイクロトランザクションが Redfall の大きな部分を占めるライブサービス タイトルを作成するよう促しました。
同年、ZeniMax は Microsoft に買収され、最終ビルドからはマイクロトランザクションが削除されましたが、Arkane のチームは Microsoft にさらなる期待を寄せていました。彼らは、Redfall がキャンセルされるか、シングルプレイヤー専用のタイトルとしてリブートされることを期待していました。しかし、Arkane のスタッフが驚いたことに、Microsoft は非常に非介入的なアプローチを採用し、Redfall を Starfield と並ぶ 2023 年の主力ゲームの 1 つとして位置づけました。
Xbox ヘッド、Phil Spencer 氏も Redfall の失敗について言及と失望を表明し、チームは今後「プロセスを再検討する」と述べた。ベセスダの次期主力タイトルである『スターフィールド』がレッドフォールと同じ運命をたどらないことを祈るばかりだ。今後のタイトルについてもっと学ぶ必要がありますXbox ゲーム ショーケースは 6 月 11 日に予定されています。
ソース:ブルームバーグ