今週は、無料プレイ MOBA の新しいゲーム内コンテンツが 2 倍追加される予定です。スマイト, これにより、三人称視点の MOBA に新しいパッチが適用されるだけでなく、毎年恒例のゲーム内イベント「Reaping」が開始されます。
初めての方はスマイトそして、Reaping イベントがあなたに何を与える権利があるのか分かりませんが、それは簡単です。これは 1 週間にわたるイベントで、ゲームに勝つだけで無料のチェストや、無料のジェム、すべての 2 倍などの特典が得られます。イベントの詳細については、以下をご覧ください。
10月24日~10月26日
- 1 日あたり、その日の最初の 3 回の勝利ごとに、かわいいアバター チェストまたはオドシーシーのいずれかの無料チェストを獲得できます。
- 1 日あたり、その日の最初の勝利で無料のエニグマ チェストを獲得します。
- 毎日新しいチェストが 50% オフになります。
10月27日~10月29日
- 1 日あたり最初の 3 回の勝利で 50 ジェムを獲得
- ダブルXP、恩恵、崇拝者
- キュリオシティ チェストとホーカス ポーカス チェストの両方が 25% オフ
Reaping イベントのライブ開催とは別に、Hi-Rez Studios も最新のパッチをリリースしたばかりです。 4.20が表示されますスマイト更新すると、次のような適切なテーマのスキンが受信されます「スーパーチル」バッカス。しかし、装飾面でのこのパッチの大きな収穫は、今年の Smite World Championship デジタル戦利品パックのリリースです。
1500 ジェムで入手できるこのデジタル戦利品パックを購入すると、次の限定スキンへのアクセスが許可されます。
アフロディーテ –SWC 2018 クイーン
ケルヌンノス –2018年大会
どちらでもない -ミスティックディフェンダー
トール –SWC 2018 キング
これらのスキンに加えて、次のゲーム内アイテムも受け取ります。
- ナンバーワンのグローバルエモート
- SWC 2018 リコールスキン
- SWC 2018 ワードスキン
- ディバインチェストロール
- 750ファンタジーポイント
表面的なものはさておき、このパッチが公開されると、アイテムと神のバランスに関してゲームで変更が予想されるものは次のとおりです。
その他
- 多くのアイテム アイコンは、アートワークがやり直されているか、アイテム ツリーの配色との一貫性を高めるために調整されています。
- プレイヤーはプロファイル ロードアウトでランダムなアナウンサー パックとローディング スクリーン スキン オプションを使用できるようになりました。
- 観客が賞賛/キルストリーク/目標キルを省略することがある問題を修正しました
- 一部のオデッセイビデオが特定のローカライズで再生できない問題を修正しました
- 3v3 Practice モードでの Bull Demon King テクスチャの問題を修正しました。
アイテムのバランス調整
ソウルイーターがリワークされました:
- 2400ゴールド
- +30 物理力
- +10% 物理ライフスティール
- +10% クールダウン短縮
- パッシブ – 近くで何かが死ぬたびに、スタックを獲得します。神、大きなジャングル モンスター、ジャングル ボスは 5 つのスタックを提供します。 100 スタックで、ソウル イーターは進化します。+20 の物理パワーを獲得し、与えられたダメージの 10% をアビリティで回復できるようになります。
バインドガントレット:
- +10% の群衆制御削減を削除しました。
- 物理力+15を追加
いばらの盾のアップグレード:
- 時間が 8 秒から 5 秒に短縮されました。
死刑執行者:
- コストが 2250 から 2350 に増加
神のバランス調整
アマテラス:
- Heavenly Reflection: クールダウンを 14 秒から 12 秒に短縮しました。
- Heavenly Reflection: マナコストが 70/75/80/85/90 から 60/65/70/75/80 に減少しました。
アルティオ:
- レベルごとの基本体力が 100 から 95 に減少しました。
関羽:
- レベルごとのマナが 32 から 35 に増加しました。
- Conviction: すべてのランクでマナコストが 60/65/70/75/80 から 60 に減少しました。
イザナミ:
- フェードアウェイ: ステルス持続時間を 4/4.5/5/5.5/6 秒から 3/3.5/4/4.5/5 秒に減少
- ダークポータル: ダメージを 250/350/450/550/650 から 220/320/420/520/620 に軽減します。
- ダークポータル: 物理パワーのスケーリングが 130% から 100% に減少
- ダークポータル: 沈黙の持続時間を 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒から 1.5/1.65/1.8/1.95/2.1 秒に短縮します。
クンバカルナ:
- エピックアッパーカット:すべてのランクでクールダウンを90/85/80/75/70秒から75秒に調整しました。
ポセイドン:
- トライデント: 移動速度が 5/10/15/20/25% から 10/15/20/25/30% に増加
- Release the Kraken: プレイヤーが展開可能なもの (Thor の Tectonic Rift など) 内でキャストできるようになりました。
- クラーケンを解放する:外側のリングのダメージが 170/195/220/245/270 (魔法力の +30%) から 175/210/245/280/315 (魔法力の +45%) に増加しました。
- クラーケンを解放する:中央エリアのダメージが 180/220/260/300/340 (魔法力の 60%) から 175/210/245/280/315 (魔法力の +45%) に減少しました。
- クラーケンを解放する: 合計ダメージが 350/415/480/545/610 から 350/420/490/560/630 に増加しました。
- クラーケンを解放せよ: ダメージは中央エリアと外側のリングに均等に分割されるようになりました。つまり、中央のターゲットには引き続き両方のエリアのダメージがヒットしますが、外側のエリアで攻撃を受けたプレイヤーは 4.19 よりも多くのダメージを受けることになります。
雷神:
- Percussive Storm: 発射物の半径を 6 ユニットから 4.5 ユニットに減少しました。
- Percussive Storm: ターゲッターのビジュアル FX を更新し、ダブルショットの発射体の重複領域をより適切に伝えるようにしました。
- Raiju: Raiju に襲われたプレイヤーは、ヒットしたビジュアル FX がより早く神に伝わるようになります。
- Raiju: ターゲットが成功したときに地面ヒットのビジュアル FX が表示されない問題を修正しました。
- Raiju: 中心に最も近いターゲットだけでなく、Raiju のターゲッター内のすべてのターゲットがハイライトされる問題を修正しました。
ゼウス:
- イージス・アサルト:イージス・アサルトの静的範囲は、イージスがゼウスのチェーン・ライトニングによって攻撃されたときにトリガーされるようになりました。
- チェーンライティング: 魔法のパワースケーリングが 40% から 50% に増加しました。
すべてのパッチと同様に、パッチ 4.20 は来週、PlayStation 4 と Xbox One の両方のプラットフォームで公開される予定です。一方、Reaping イベントは、プレイしているプラットフォームに関係なく、同時に全員が利用できます。