ギアボックスが押し出されたリスク オブ レイン 2 アップデート 1.14前世代のコンソールでは、現行世代のプラットフォームではアップデート バージョン 1.003.500 として認識されます。このパッチは、PC パッチ v1.3.5 アップデートの一部として多数の問題を修正することを目的としています。それだけでなく、予定されている今後のバグ修正のロードマップも入手しました。バグ修正のロードマップが必要というのは奇妙ですが、問題が無視されるよりはマシですよね?
Risk of Rain 2 アップデート 1.14 パッチノート | Risk of Rain 2 アップデート 1.003.500 パッチノート:
V1.3.5 注:
- ステージ 2 以降のエリートのスポーン率が高すぎるというプレイヤーから報告された問題を解決しました。
- Mul-T Sentry スキンは、一部のプレイヤーによって確認および報告された小さなスパイクを排除するために調整されました。
- 戦闘の第 2 フェーズの開始時にボイドリングが再出現しないという報告された問題を解決しました。
- 攻撃速度が非常に速くなると、偽りの息子は「チャージ」攻撃を使用するのが難しくなります。これは、
- 接続されたクライアントとして、一部のプレイヤーは、シーカーのスピリット パンチが敵と 2 回衝突し、2 倍のダメージを与える可能性があると報告しました。現在はそれが解決されています。
- 接続されたクライアントとして、プレーヤーは、The False Son のボスの戦いで特定のアニメーションが表示されない場合があると報告しました。彼はそれらの能力を適切に使用することに戻りました。
- プレイヤーは、Apherian Sanctuary の特定のバージョンで、謎の浮遊木がスポーンすると報告しました。木は戻ってきました
- プレイヤーは、プライム メリディアンの稲妻はマルチプレイヤー セッションのホストのみをターゲットにすると報告しました。雷は全員を平等に攻撃するようになります。
- Prime Meridian の The False Son のアリーナのプラットフォームは、フェーズ間を移動するときにクライアントに対して変更されない場合がありました。ホストに対する場合と同じように、表示/非表示が行われるようになります。
- クロスプレイセッションに入るときにプレイヤーが正しくスポーンしないことがあるという報告された問題を解決しました。
- PC で PlayStation コントローラを使用しているプレイヤーから、代わりに Xbox グリフが表示されると報告がありました。正しいグリフが表示されるようになります。
- 接続されたクライアントとして、プレイヤーは、The False Son の大きなボスの体力バーが、フェーズを変更した後でも再表示されない場合があると報告しました。すべてのプレイヤーに対してバックアップが表示されるようになります。\
- Prismatic Trial リーダーボードがまったく表示されないという報告された問題を解決しました。\
- プレイヤーは、新しい Apherian Bulwark Ambry バリアントに出現する謎の Xi Construct クリーチャーを報告しました。そのモンスターはモンスタープールから削除されました。
- トニックが提供した苦悩スタックにプレースホルダーの説明が表示されるという報告された問題に対処しました。
- Artifact of Swarms で False Son ボスと戦うとき、ボスを 1 人倒しただけで Prime Meridian イベント実績がロック解除される問題を解決しました。
- ロビーに参加しようとしたプレイヤーからは、ロビーに参加できないこともあり、その理由も伝えられない場合があると報告がありました。ロビー参加時に特定のエラーメッセージが表示されない問題が解決されました。最も一般的なのは、クロスプレイが有効なユーザーがクロスプレイが有効になっていないユーザーに参加しようとしたときにメッセージが受信されないというものでした。
- シーカーによって復活したときにプレイヤーがThe False Sonのボスルームの外に閉じ込められることがある問題を解決しました。
- Mul-T としてプレイし、セントリー スキンを使用している場合、プレイヤーがフリーズすると視覚効果が得られないことがありました。再び Mul-T を氷に変えることができます。
- Noxious Thornsで出血を適用するとモンスターが互いに敵対し、プレイヤーを無視する可能性があるというプレイヤーから報告された問題を解決しました。
- 別のアクティブなデバフの+ 1スタックが正しく適用されないという、Noxious Thornに関する別の報告された問題に対処しました。時々、ブリードスタックを適用するだけだった。
- 滞在、風変わりな花瓶、または火山の卵を使用すると、プラットフォームへの偽りの息子の戦いの表示やプラットフォームへのテレポートができなくなる可能性がある問題を解決しました。
- プレイヤーは、Wandering Vagrant のホーミング オーブが時々無敵になる可能性があると報告しました。この問題は今すぐに対処する必要があります。
Risk of Rain 2 Seekers of the Storm 2.0 ロードマップ:
アップデートを 3 つのリリース フェーズに分けました。
- フェーズ 1: アイテムとエリート
- フェーズ2: 偽りの息子ボス戦
- フェーズ 3:生存者
フェーズ 1: アイテムとエリート
セールスターを除き、すべての新アイテムが変更されます。場合によっては、Sonorous Whispers のように、アイテムは単に微調整またはリバランスを使用することもできます。他の人にとっては、用途はより限定的でした…
全体として、私たちの目標は次のとおりです。
- アイテムを再デザインして、より変化を感じさせます
- 新しいアイテムを既存のビルドの相乗効果にさらに適合させる
- 特に弱いアイテムをより強力にする
- アイテムプール内の防御アイテム、移動アイテム、ダメージアイテムの間でより良いバランスを再確立します。
- エリート層にとって、計画されている変化はあらゆる点で同様に重要です。
歪んだエリート:
これらは、より多くの対抗策の余地を提供する可能性があります。実行中にランダムに受け取るアイテムによっては、Twisted Elite がスポーンすると確実に死ぬ可能性があります。 Risk of Rain 2 は罰を与える可能性があります。しかし、罰を与える場合は、常に公平に感じられ、プレイヤーがそれらの課題を克服するためのスペースを提供する方法である必要があります。
プレイヤーに単一のモンスターに集中して射撃するよう奨励するという基本原則は、依然として非常に説得力があります。そこで、プレイヤーが受けるダメージを回避する機会を提供するために、Twisted Elite を再構築しています。
金色のエリート:
これらはとても健康的です👀。 Gilded Wisp があなたのところに浮かんでくると決めた場合、あなたがゴールドを奪うためにマラソンに出かけている間、ゴールド ウィスプはぶらぶらしてゴールドを盗む傾向があります。
私たちが取り組んでいる変更では、金色のエリートの「ゴールドを盗む」メカニズムが維持されます。ただし、より興味深い方法で、カウンタープレイのスペースを提供します。彼らの健康乗数も数段下がっています。
フェーズ 2: 偽りの息子ボス戦
フェーズ 2 と 3 が近づくにつれて、具体的な計画についてさらに詳細が明らかになるでしょう。現時点では、私たちの考え方の概要を理解していただきたいと思っています。
ボス戦での焦点は次のとおりです。
- ボスの能力をより明確かつ公平に
- 偽りの息子が障害物を通って攻撃するのを阻止する
- 柱の位置を移動して、ブロックとカバレッジを向上させます。
- 補助的なダメージ源の一部を支配する (ゴーレムや落雷の数など)
- ダメージやフラットアーマーをアダプティブに交換するなど、エンカウント全体のバランスを再調整します。
このロードマップ段階では、Scorch Worm と Halcyonite の両方にいくつかの変更を加える予定です。近づき次第、詳細をお知らせいたします。
フェーズ 3: 生存者
3 人の生存者全員に大幅な改善が見られます。しかし、シェフは大きな注目を集めています。
シェフ
Chef はさらに強力になり、さらに合理化される可能性があります。したがって、私たちは彼のキットをよりエレガントになるように再構築する一方で、彼を全体的にバフしたいと考えています。
シェフのすべての能力が再考されていますが、最も目立っているのはシェフのプライマリとセカンダリ (ダイスとシアー) の 2 つです。 Dice では、プレイヤーが昔のシェフのように無謀に包丁を投げられるようにしたいと考えています。 Sear では、この機能をより敏捷にし、すぐに使用して料理の冒険を進めることができるようにしています。
偽りの息子:
偽りの息子は、自由自在に構築された創造物のように感じられるはずです。結局のところ、それが彼なのです。しかし、まだ磨く余地があります。キット全体をクリーンアップすることに加えて、いくつかの設計上の改善を加えたいと考えています。
彼のすべての能力は変化していますが、ルナー・スパイクとレーザー・オブ・ザ・ファーザーのインパクトをより強く感じることに多くの焦点が当てられます。近づき次第、詳細をお知らせいたします。
探求者:
3 人の中では Seeker が明らかにお気に入りのようです。したがって、彼女はいくつかの変化を受けていますが、それらは他の生存者よりもターゲットにされています。全体として、私たちは彼女の Tranquility スタックの価値を増やしたいと考えています。それぞれがインパクトのあるものでなければなりません。
私たちはまた、彼女がマルチプレイヤーで提供する復活能力をシングルプレイヤーに適応させることにも熱心に取り組んでいます。これらのフェーズを経ながら、チームが改善を続けられるようにし、後で詳細をお知らせします。
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Risk of Rain 2 には今後数か月間にわたっていくつかのアップデートが配信されますが、Risk of Rain Returns については同じとは言えません。まだ開発の行き止まりに陥っているようですサポートのアップデートに関しては。