噂: アンリアル エンジンで動作する「GTA リマスター」三部作がホリデー シーズンにリリースされる予定

長い間噂されていた(グランド・セフト・オート)GTA リマスター三部作は、タイトルが Unreal Engine で開発されており、コンソール向けにこのホリデー シーズンにリリースされる予定であるという新しい噂が示唆されているため、単なる HD 解像度の修正以上のものである可能性があります。ニンテンドースイッチも含めて。

近くの情報源私の街と主張するために出てきたRockstar Dundee、Take-Two が最近設立した新しいスタジオは、GTA リマスター トリロジー (GTA 3、GTA バイスシティ、GTA サンアンドレアス) プロジェクトを指揮しており、現在 Unreal Engine を使用してタイトルを構築しているとのことです。情報筋によると、ビジュアルは「新しいグラフィックと古いグラフィック」が混在するものになるとのことで、ある人はKotakuに対し、大幅に改造されたクラシックな『GTA』を思い出させると語っている。

リリースに関しては、当初は今年初めにリリースされる予定だったが、ロックスター・ゲームスは現在『GTA トリロジー リマスター』の10月から11月のリリースを目標にしているようだ。情報筋によると、PS4とXbox Oneに加えて、次世代(PS5、Xboxシリーズ、)Nintendo Switch、PC、Stadia、さらにはモバイルでのリリースも予定されているという。

それ以上の詳細は公開されていないが、Kotakuによれば、彼らの情報源には過去に今後のGTAアップデートのループに参加し続けてきた長い実績があるという。

Take-Two の収益報告から、同社が実際に 3 つの未発表リマスター/リメイクを開発中であることがわかっていますが、これはたまたま GTA リマスター三部作と一致しています。ただし、正式に発表されるまではまだ噂や憶測の域を出ないため、話半分に聞いてください。

このニュースの進展に合わせて、私たちは皆さんに最新情報を提供していきます。できればすぐにロックスター・ゲームスから連絡が来ることを願っています。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。