今年の Game Awards で印象的なゲームプレイ デビューを飾った Ninja Theory と Ziva Dynamics は、Senua's Saga: Hellblade 2 の印象的なトロールを作成するためにどれだけの労力が費やされたかを明らかにします。
Ziva Dynamicsのクリエイティブ担当副社長、Simon Clutterbuck氏はプレスリリースで「この荒らしに対する期限は本当に正しかった」と述べた。 「3人のアーティストがこの作品に取り組んでいましたが、すべてを終えるのにわずか1か月しかかかりませんでした。既存のデータセットを出発点として利用して現実的なボディを構築することで、多くの時間を節約できました。このテクノロジーは、パートナーがキャラクターの仕事に取り組む方法を本当に変えています。」
Senua's Saga: Hellblade 2 ゲームプレイ トレーラー
チームは、プロセスを処理するために 15 の AWS (アマゾン ウェブ サービス) クラスターを使用してベイク処理された 50 フレームあたりのレンダリングに 6 時間かかったと述べています。さらに、トロールに命を吹き込むために、機械学習を使用してトロールのアセットをトレーニングし、作成した元の品質を維持しながら、あらゆる種類のアニメーションをリアルタイムでプルできるようにしました。
「Ziva は、最新のランタイム テクノロジーを活用することで、従来のワークフローでは不可能な方法で、Ninja Theory がトロールの生身の恐怖を完全に再現できるように支援しました。」 Ninja Theory のテクニカル ディレクターである Andrew Vidler 氏は次のように述べています。 Ninja Theory は、設立以来、インタラクティブなデジタル コンテンツの限界を押し上げることに専念してきました。彼らは、最先端のゲームプレイ エクスペリエンスを発見し創造するために、パラダイムを変える新たなテクノロジー チームとの協力を続けており、Ziva Dynamics と Ninja Theory のパートナーシップにより、2022 年までにさらにクラス最高のキャラクター結果が生み出される予定です。
Senua's Saga: Hellblade 2 には現時点でリリース日はありませんが、Xbox および PC 専用のコンソールとしてリリースされる予定です。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。