あなたが Battlefield のベテラン (または Battlefield 4 をプレイした) であれば、開発者 DICE がこのシリーズのすべての新しいエントリ (Battlefield 5 を除く) で展開する多くの新しいイノベーションやギミックに精通している可能性があります。過去の Battlefield ゲームでは、DICE は Frostbite 2 (およびその後のバージョン) のパワーを宣伝していましたが、Battlefield 4 ではスタジオはさらに一歩進んで、彼らが「Levolution」と呼ぶものを導入しました。
基本的に、Levolution は実際にプレイヤーが戦うレベルが大幅に変更される機能でした。倒壊した建物や水没した階などがあった。 『Battlefield 4』をプレイしたことがない人、または、Levolution が各レベルにどのような変更を加えたかをもう一度確認したい人は、それにスポットライトを当てている以下のトレーラーをチェックしてください。
Battlefield 4 をプレイしたことがある方なら、Levolution が単なるマーケティングの仕掛けではないことがわかるでしょう。コンクエストの占領ポイントのエリアが変更され、一部の地域は車両なしでは到達するのが困難になりました。各試合に「ハーフタイム」が与えられ、少なくとも負けた側にもう一度試合を取り戻すチャンスが与えられた。
過去の Battlefield タイトルの他の新機能 (たとえば、Battlefield 1 の Behemoths) と比較すると、「レボリューション」はおそらく最も煩わしくない機能の 1 つであり、たとえゲームプレイに影響を与えるとしても、一方の側に不公平な利点を与えることはありません。ここでの大きな疑問は、次の「バトルフィールド」ゲームで Levolution を再びフィーチャーする必要があるかどうかということです。私にとって、答えは簡単です。 Levolution または次の Battlefield ゲームに類似したものを実装することで、DICE はフランチャイズ退役軍人にはおなじみの別のマーケティング ツールとゲームプレイ機能を手に入れるだけでなく、それを今あるべき方法で実行できるようになります。古いテクノロジーによって妨げられることはありません。これは、『バトルフィールド 4』が PS4 と Xbox One で難なく進めてきたものです。
上海包囲戦を覚えていますか?真ん中の建物が倒れるたびにフレームレートが大幅に低下したことを覚えていますか?そうですね、その部分は面白くありませんでした。しかし今では、新しいコンソールのパワーのおかげで、これはもう問題にはならないはずです。
もちろん、Levolution は大きなセットプレーだけではありませんでしたが、これが試合を変える他の方法もありました。 Paracel Storm では、嵐が襲来し、プレイヤーの視界が遮られただけでなく、天候の変化により波が高くなり、海戦が少し難しくなりました。 DICE が古いバトルフィールド ゲームから学んだことを基に、現在どのような Levolution 効果が期待できるか想像してみてください。新世代コンソールの馬力と組み合わせると、以前よりも大幅に向上するはずです。
Levolution は BF4 以降の Battlefield の他のタイトルにも存在したと主張することもできますが、少なくとも Battlefield 5 では同じようには感じられませんでした。Battlefield 1 では試合中に Levolution のような瞬間がもっとありました。そのサンプルを以下に示します。
もちろん、次の「バトルフィールド」ゲームではすべきLevolutionを大々的に取り戻すという意味ではないそれは起こる。繰り返しになりますが、どの機能が必要で、どの機能が不要であるかを開発者に知らせることも良い考えです。機能を比較すると、Battlefield 5 の消耗システムは Levolution とどのように比較できますか?それは近くにもありません。 BF5 の消耗戦のゲームプレイ メカニズムは、実際のゲームプレイ機能というよりも腹立たしく、煩わしいもののように感じられたためです。このように感じたのは私だけではないことはわかっています。
Levolution を Battlefield 2021 に復活させたいですか?いいえ?以下のコメント欄でダウンに関するご意見をお聞かせください。