サイレントヒル 2 リメイク開発者「オリジナルに忠実に」変更を最新化するための「非常に安全な」アプローチ

サイレントヒル2リメイク開発者のBloober Teamは、ゲームプレイとグラフィックスを作り直しながら「オリジナルに忠実に忠実」であり、変更と調整を最新化するために「非常に安全な」アプローチを取っているとファンに保証した。従業員をサイレントヒル 2 の「熱狂的な」ファンであると説明するレイヤーズ オブ フィアー シリーズの背後にある会社は、オリジナルの恐怖要素を「より魅力的にする」ことに重点を置き、リメイク プロジェクトで「要点を外さない」ことを約束します。 」を現代の視聴者に向けて伝えます。

Bloober Team の最高マーケティング責任者、Anna Jasińska 氏は、2001 年の伝説的なサバイバル ホラー タイトルを「当スタジオの心理的ホラーへの取り組み方を形作った古典」と形容し、『サイレントヒル 2』リメイク プロジェクトの確保は非常に競争の激しいプロセスだったと明かしました。最終的には、Bloober Team が「ホラーに対するコミットメントと情熱」により勝利を収め、オリジナルからの変更には細心の注意を払っています。

オリジナルのタイトルに忠実であり続けたいというスタジオの願望を強調して、ヤシンスカ氏は次のように述べた。

私たちは、近代化された建物の中に独特の直感的な雰囲気を取り戻すことに重点を置いています。サイレントヒル2。長年のファンは、私たちがタイトルを盛り上げている間、「要点を見逃している」ことを心配する必要はありません。私たちは伝統的なストーリーを忠実に守りながら、ゲームプレイを作り直し、グラフィックを根本から更新しています。コナミがそもそもリメイクを私たちに依頼した理由はこれらにあります。目に見える大きな変化は、肩越しカメラの、いくつかの象徴的なセットピースの視点を変更しましたが、戦闘システムの見直しも意味しました。ビジュアルをポップにするという点では、最新のテクノロジーの成果には驚かされます。ご覧のとおり、私たちはこのカルトクラシックを作るという当初のコンセプトから逸脱していません。私たちは、独特の恐怖要素を現代の観客にとってより魅力的にする方法について、いくつかのアイデアを持っているだけです。

一方、ファンはついに『サイレントヒル:ショートメッセージ』についての詳細を再び明らかにしました。ゲームの評価サイト経由。他には、クリストフ・ガンズの「リターン・トゥ・サイレントヒル」映画プロジェクト最終的にコナミによって確認されました10 月中に多数の新しいゲームとともに「サイレントヒル トランスミッション」デジタルイベント

ソース:ドレッドXP