新しい開発者ストーリー ビデオで、Bloober チームは、サイレントヒル2リメイク、そしてオリジナルアーティストの伊藤正裕と作曲家山岡晃とのコラボレーションにより、「独特のサイレントヒルの雰囲気をそのままに」保ちながら、ゲームプレイ全体の多くの側面を「現代化」しました。そのうちの 1 つは、現代化により視点がオリジナル版の三人称カメラからリメイク版の肩越し視点に変更されることだと述べています。
『サイレントヒル 2』リメイク版のクリエイティブディレクター兼リードデザイナーであるマテウシュ・レナート氏は次のように述べています。
私たちは、サイレントヒル 2 が、オリジナルのゲームが 21 年前に与えたのと同じ強い印象を今でも残してほしいと考えています。私たちは同じ最終結果を達成したいと考えていますが、プレイヤーの期待は時間の経過とともに変化するため、同じまたは類似の効果を得るには特定のものを最新化する必要があります。たとえば、プレイヤーを可能な限りゲームの世界に没入させることができるように、肩越しカメラを採用したのはそのためです。
以下のビデオで Lenart を見ることができます。
それに加えて、Bloober Team の CEO である Piotr Babieno 氏は、チームの目標は、オリジナルを古典たらしめたすべてを新しい形で再現することであると述べています。
簡単に言えば、私たちの目標は、ゲームを時代を超越したクラシックにしたすべてを再現しながら、プレイヤーをサイレントヒルの霧深い街にさらに深く引き込む新しい形を与えることです。
Bloober Team はリメイク版で『サイレントヒル 2』のテーマの輝きを正しく表現できると思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。
サイレントヒル2はこうなる時限PS5独占としてリリース将来の時期は非公開であり、1 年後に PC に導入される予定です。リメイク版の公式スクリーンショットをいくつかチェックしてくださいここ。
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