Hi-Rezがリリースしましたスミテ更新12.08パッチ。 「Heavenly Light」アップデートバージョン9.3と呼ばれます!これは、天国の光イベント、チビボットのバトルパスなどをもたらします! Smite 3月22日のパッチノートをお読みください。
Smite Update 12.08パッチノート| Smite 3月22日パッチノート| Smite 9.3天国の光パッチノート:
3月22日 - 9.3天国の光更新
- 天国の光イベント +カードの女王izanami
- チビボットのバトルパス
- 誕生日のお祝いイベント
- クリムゾンビーストチェスト
- 天国の軽い胸
一般的な
- ビューアーストアのすべてのアイテムは2週間ごとに回転します
- メインアップデートリリース時間に1回
- ボーナス更新リリース時間に1回
- 6週間の更新でもう1回
カスタムマッチ
- カスタムゲームの作成
- 事前に保存されたデフォルト
- プレイヤーは、これらのオプションを開始点として選択して、一般的な構成でカスタムゲームをより迅速に作成できるようになりました。
- 競争力のある征服(SPLおよびスクリム形式)
- 競争力のあるゲームを練習し、調整し、競争するためにドラフトで征服をしてください!
- ランク付け(全銀行ドラフト形式)
- 真のランク付けされた体験を模倣するために、禁止で征服をする!
- 無限の攻撃
- すべてのコストが削除されたため、Asgardであなたの心のコンテンツに能力を投げかけます!
- 全能
- この戦いでは、オリンパスを究極的に制御するために、この戦いでスリングは自由に頻繁に呪文をかけます!
- グラブバッグ
- 敵が適応する前に、このペースの速い征服試合で勝利にあなたの道を費やしてください!
- カップランネス
- アリーナでのエンドゲームの戦いに富と資源がたくさんあります!
- 私たち二人を馬鹿にします
- 友人と一緒に参加して、この近くの戦闘で馬鹿なレーンを守りましょう!
- 競争力のある征服(SPLおよびスクリム形式)
- プレイヤーは、これらのオプションを開始点として選択して、一般的な構成でカスタムゲームをより迅速に作成できるようになりました。
- プレーヤーピック設定には新しいオプションがあります
- オールピック
- 同じチームのプレイヤーは、神々を複製することができます
- 敵のピック
- プレイヤーは、対戦相手がプレーするチームを選びます
- オールピック
- プレイヤーが変更できる新しい高度なオプション
- マナコスト
- 基地クールダウン削減
- マックスクールダウン削減
- ゴールドスプール
- XPスプール
- 開始アリーナチケットカウント
- 事前に保存されたデフォルト
- カスタムマッチのブラウジング
- カスタムゲームに参加するためにブラウジング中に、リストにマップとピック/禁止のタイプを見ることができるようになります
ui
- ホーム画面
- 背景環境アートはシーズン9のために更新されました
- 注文およびカオスロビー
- 背景環境アートはシーズン9のために更新されました
- アイテムショップ
- 在庫で購入した遺物を選択すると、すべての遺物ビューとは対照的に、その遺物の木にルーティングすると
新しいティア5スキン - カードの女王泉
- 一般的な
- このティア5スキンには、ハート、スペード、ダイヤモンド、クラブの4つのフォームがあります
- イザナミは、彼女が彼女の「フェードアウェイ」能力を使用するときにフォームを変更します、それは常に上記の順序でサイクルします
- この肌には特別なエモートまたはVXGがあります - それは彼女にフォームを変えさせません
- このスキンスペシャルエモートには、クエストシステムとアップグレードシステムが組み込まれています
- アップグレードクエストをエモートします
- イザナミが殺害または支援を受けるたびに、彼女は4枚のカードを描きます。
- これらはプレイヤーカメラに面した彼女の神モデルの後ろに現れます
- カードが4つの種類の試合である場合、彼女は現在のフォームのアップグレードされた特別なエモートのロックを解除します
- アップグレードされた特別なエモートはまったく異なるアニメーションになります
- アップグレードSpecial Emoteは、使用されるたびに、追加の材料と粒子FXをそのフォームに切り替えるかオフに切り替えます
- プレイヤーはこのクエストを4回、フォームごとに4回完了する必要があります
- すべての進捗は永続的であり、通常またはランク付けされたマッチの数にわたって追跡されます。フォームの特別なエモートのロックを解除すると、永遠にアクセスできます。
- フォームの特別なFXで切り替えると、そのemoteを再び使用して切り替えるまで、複数の試合にわたって永遠にそのフォームに残ります。
更新9.3では、素晴らしいスマイトバースデーアートイベントを開催することにも非常に興奮しています!ブースター、宝石、いくつかの驚くべきコミュニティアート化粧品など、毎日イベントに参加するためのさまざまな賞品があります!
ui
- プレイヤーが試合の最後に立ち往生する可能性がある問題を修正しましたロビー新しい取得画面(すでにライブを修正)
- 新しいエンドオブマッチロビー取得画面のPCバージョンがコントローラーボタンプロンプトを表示する場合がある問題を修正しました(すでにライブを修正)
- ランク付けされたリーダーボードがナンバーワンのスポットで間違ったプレーヤーを表示する問題を修正しました(すでにライブを修正)
- Streamerモードのプレーヤーの名前がシステムテキストに表示され、殺害または殺害されたときに通知が表示される問題を修正しました。
一般的なゲームプレイ
- 征服で申し出を受け取るときに問題を修正すると、敵がマナの再生を与えるでしょう
- ジャングルキャンプビジョンルール
- これらは、意図したメカニズムと、このアップデートでバグ修正にどのように関連するかを明確にするために修正されています
- プレイヤーは、ジャングルキャンプの完全なタイマー情報を取得する必要があります。
- 地図上の敵側のキャンプの場合:
- 選手、チームメイトの一人、または友好的な病棟は、キャンプが死んだ瞬間にキャンプの場所のビジョンを獲得しました(最後の怪物が殺されました)
- ニュートラルなキャンプとフレンドリーサイドキャンプの場合:
- 選手、チームメイトの一人、またはフレンドリーな病棟は、キャンプが完全に片付けられた後、いつでもキャンプの場所のビジョンを獲得しました(すべてのモンスターは死んでおり、リスポーンの準備をしています)
- これにはボスキャンプが含まれています(ゴールドフューリー、ピロマンサー、消防士)
- 選手、チームメイトの一人、またはフレンドリーな病棟は、キャンプが完全に片付けられた後、いつでもキャンプの場所のビジョンを獲得しました(すべてのモンスターは死んでおり、リスポーンの準備をしています)
- 地図上の敵側のキャンプの場合:
- プレーヤーは、タイマーが表示されないが、いつかマップにアイコンが表示されるのを見ると、部分的な情報を取得します。
- 敵側のキャンプ用
- 選手、チームメイトの一人、またはフレンドリーな病棟は、キャンプが完全に片付けられた後、いつでもキャンプの場所のビジョンを獲得しました。
- 敵側のキャンプ用
- ジャングルバフビジョンバグ修正
- プレイヤーがクリアされていなくても、プレイヤーがキャンプのフルタイマーを取得できる問題を修正しました(Hotfixですでにライブで修正)
- 同盟国ができたとしても、プレイヤーがジャングルのボスで完全なタイマーを取得できない問題を修正しました(9.3メインで修正)
神々
- ムーラン
- 彼女のグラップルのターゲットが、それが壁に引っ張ることができるが、ヒットしないことを示す問題を修正しました。このターゲットは、より正確になるはずです。
- テラ
- 彼女の押しつぶされた地球を倒した後に目に見えない衝突が残る可能性がある問題を修正しました
- eset
- 彼女の究極が死に自動的に爆発する問題を修正しました。この能力は、期間が終了するまで修正したり、手動で再アクティブにしたりしません。
- Charybdis
- マギのマントが彼女の究極からのノックバックを引き起こしたり免疫したりしない問題を修正しました
- Tiamatの問題
- 彼女のパッシブおよび破壊能力に関する更新されたテキストは、ゲームの値で実際に一致する
- Cliodhna
- 適切なマナコストを説明するために、ちらつきのビジョンに関するテキストを修正しました
- 彼女の究極のテキストを更新し、ベールを引き裂くために、より明確に説明された能力によって扱われるさまざまな損傷量を作ります
- シヴァ
- ホットフィックスフィックス金曜日2/25:
- 編集されたスイープ
- 永続的な損傷を処理するファイヤーリングの問題を修正しました
- シヴァは時々見えなくなることがありました
- Damaru’s Tempo
- ノックアップターゲットからの二重ダメージの問題を修正しました
- 夜明けの柱
- 特定の時間に死ぬシヴァに関連する固定インスタンスクラッシュ。
- 編集されたスイープ
- メイン9.3パッチで修正されます:
- 夜明けの柱
- この能力が、シヴァがこの能力の2番目のダッシュを使用できない場合がある問題を修正しました
- この能力の2回目のダッシュから中断された場合、シヴァが悪い状態になる可能性がある問題を修正しました
- 夜明けの柱
- ホットフィックスフィックス金曜日2/25:
アイテム
- タフティのひどい棒
- このアイテムのテキストが、1秒にバフされているにもかかわらず、流星の1.5秒の遅延をまだ述べている問題を修正しました
- マジックシェルレリック(すべてのフォーム)
- 使用された2番目のアイコンには効果がない場合でも、両方のシェルアイコンがバフバーに表示される問題を修正しました。複数のシェルはスタックできず、スタックすることを意図していません
- 瞑想マントの遺物(すべての形式)
- このアイテムがアクティブになっているように見える問題を修正しましたが、後で再アクティブ化されるまで、その治癒効果を実際に適用しません
- 死亡率の軽快な棒
- 死んでいる間に購入した場合、このアイテムが正しい攻撃速度変換を提供しない問題を修正しました
- ジャングルの先見者
- このアイテムのパッシブが、オベリスクがマークされたキャンプでトリガーしていない問題を修正しました。
ゲームモード
征服
- 征服タワー
- ティア1および2タワー
- 敵の神々に与えられたベースダメージの増加は10%
- ミニオンに与えられたダメージは変更されていません
- 敵の神々に与えられたベースダメージの増加は10%
- オベリスク
- Obeliskが30ユニットから20ユニットに提供する光景半径を減少させました
- オファリングを3秒から4秒に盗むのにかかる時間を増やしました
- ナガ
- これらはもはやチームゴールドを提供しません
- これらのモンスターレベルのスケーリングが適切にキャッピングしない問題を修正しました
- これらはミニマップにマークされ、そのドロップ製品を伝えるための適切な視覚的なFXがあります
- ティア1および2タワー
アリーナ
- 金とXPのスプールを12から11に減らします
アイテム
一般的な
グリフは、すべてのモードと神々にわたってSmiteに大きな影響を与えました。これらの新しい特別なアイテムは多くの興奮を生み出しているようであり、人々はより多くのリリースを見たいと思っています。将来のためにグリフを計画しているので、おそらくシーズン中期には、このバランス安全対策を早期に実装したかったのです。それぞれの神は、一度にグリフされた形で1つのアイテムのみを所有することができます。
- 各プレイヤーは、1つのグリフ合計のみを購入できるようになりました
沈黙のお守り
このグリフは強力な効果を誇っていましたが、適用するのが難しいことがよくありました。この変更により、それははるかに有用であるはずであり、敵の神をより一貫して沈黙させることを保証します。
- このアイテムは、敵の神に正常に適用された場合にのみ、クールダウンをトリガーして消費するようになります。
過成長のとげ
Thorns Relicsには常に注意を払っていますが、おそらくシーズン9では少し慎重になりすぎて、両方のバージョンが人気とパフォーマンスの両方で下端にあるようです。過成長のとげの半径を増やして、追加の効果が適用される可能性を高めると同時に、必要なバフの両方を与えるために、強度のとげの長さの持続時間を増やしています。
- ボーナスバフの半径を40ユニットから55ユニットに増やしました
サッピングの強さのとげ
- 持続時間が2秒から3秒に増加しました
照明のブレーサー
さて、私たちはすでに「ワードウィンゲーム」ラインを使用していましたが、再びそれを言うのは痛いことはありませんか?この遺物は、通常よりもはるかに多くのビジョンを集める可能性がある非常にユニークな病棟を提供しますが、それは遺物のスロットを犠牲にして来るので、競争を支援する能力を獲得するビジョンを高めています。
- クールダウンは100年代から90年代に減少しました
- パトロール病棟の範囲を60から80に増やしました
- 現在の速度から速度を15%増加させました
バーサーカーの盾
このSMITEアップデートの主な特徴は、Berserkerのシールドが作り直されるという形で、また他の一連の戦士アイテムのバランスの変更があります。このシールドは、ジャングルとソロレーンの両方でメタを片手に駆動しています。それはソロの多くの新しい神々に命を吹き込みましたが、それは素晴らしいことですが、それはまた、ジャングルで多くの同じ神々の手術を維持し、彼らが私たちが望むよりもタンカーを作るように奨励しています。このリワークでの私たちの目標は、アイテムを特にソロレーンに向けることです。積極的な州の多く、特に%浸透と受動的な状態を失い、代わりに生存性のより多くの要素を拾い上げています。
戦士と暗殺者はしばしば同じアイテムの恩恵を受けますが、ジャングルアイテムとソロアイテムの間により具体的な統計セットを作成しようとしています。このパッチは、特にソロレーンに向かって一連のバフに焦点を当てています。私たちはジャングラーズに注目を集め続け、暗殺者がその役割でプレーすることを奨励し、彼らがそうするときにより高い力と浸透の構築を築くために、アイテムと神に変更を加え続けます。
- 2400ゴールド
- +30物理的な力
- +60物理保護
- +25%の攻撃速度
- +15 HP5
- パッシブ - 健康40%を下回ると、5秒間凶暴になります。 Berserkは7%の損傷緩和を提供します。 15秒ごとに1回しか発生できません。
- これで、すべての物理的な神々によって構築できます
しかし
- Berserker's Shieldとは異なる機能をどのように機能させるかを明確にするために更新されたテキスト
- ASIは、クールダウンから外れたら、低いHPでヒットを服用または処理するとすぐに再アクティブ化します。バーサーカーは、低いHPに渡る時点でのみトリガーし、回復して再び下がらない限り再アクティブ化しません。
- 35%未満の健康状態では、5秒間、さらに30%の物理的ライフステールを獲得します。 15秒ごとに1回しか発生できません。
ブラックソーンハンマー
- 25から30に物理的なパワーを増加させました
スパイクシールド
- 1600から1400にコストの削減
- 50の健康を追加します
- Void Shieldの価格は2600です
剣闘士の盾
- 健康の増加は200から250に増加しました
(スターター)レザーカウル
ハンターはいくつかの小さなバフを見ており、最初は革のカウルへのパワーが増加しています。このアイテムは、他のスターターオプションによって覆われており、その力に合わせて合理的に感じています。それは死の犠牲者とは非常に異なる効果を提供するので、同等の力でさえ、2つは異なるビルドを作成し、異なる神により良くなるはずです。
- 15から20に物理的なパワーを増加させました
(アップグレード)リーダーのカウル
- 40から50に物理的なパワーを増加させました
Qin's Sais
これは常にバフするのが少し怖いですが、私たちはハンターにタンクの細断に向かって小さなエッジを与えたいと思っています。これはその目標の主要な項目です。私たちはこのアイテムから小さく始めて、ネルフが魔術師に登場し、戦士に戦いにぶつかった後、将来のパッチでどこに行く必要があるかを確認します。
- 2700から2600にコストの削減
ジョトンの凶暴性
この木の2つのグリフのうち、活力は自分自身がより強力であることを示しています。凶暴性はいくつかの印象的な統計を提供することができますが、適用するのも非常に難しいので、クールダウンを大幅に減らして、
- このアイテムの内部クールダウンを60年代から30年代に減らしました
カタナ
暗殺者は、カタナの木全体でコストが減少して別のバフを取得します。 Tier 1アイテムは、Tier 1 MACEと競合するのが特に苦労しているため、そのコストを支援しています。そのコストの増加は、ツリーをティア2に変換し、ティア3アイテムの選択を変えます。ゴールデンブレードは、すでに非常に安価であるため、コストバフを避けており、鋸歯状のエッジは、すでにどれだけ強くて人気があるかのためにバフされていません。しかし、他のカタナは新しい割引を楽しむでしょう。
- コストの減少は650から600に減少しました
千の折りたたみ刃
- 1300から1250にコストの削減
石切り剣
- 2250から2200にコストの削減
カタナを早めた
- 2500 2450からのコストの削減
鋸歯状のエッジ
- T2からT3にアップグレードするのにかかる金を増やすことにより、現在の総コストにとどまります
ゴールデンブレード
- T2からT3にアップグレードするのにかかる金を増やすことにより、現在の総コストにとどまります
ジェイド皇帝の王冠
このアイテムは、ガーディアンがソロレーンを引き継ぐのを防ぐために、PTSで迅速かつ大幅に変更されました。これは成功しましたが、アイテムは意図したよりも弱い場所に残されているようです。私たちは、その健康とパッシブをバフして、サポートビルドまたは特定のカウンタービルドシナリオに追加の後押しを与えています。
- 健康が300から350に増加しました
- パワーデバフの増加は10%から15%に増加しました
オニハンターの服装
このアイテムは、複数の対戦相手と争いに入るための強力な効果を提供しますが、その基本統計は少し光沢がありません。私たちは、このアイテムの基本的な健康を高めて、1人の対戦相手だけに直面しても、ちょっとしたブーストを与えています。
- 健康の増加は100から200に増加しました
神々
彼はボー
彼の下半身は水でできているので、彼が彼の動きにこれ以上流動的にならなかった理由はありません。何年もの間、この神は自己根によって大幅に制限されてきました。それは、彼のように高いリスクの高い高い報酬の神をかなり罰しています。これにより、彼は実際にダメージ数を上げることなく、彼にもっと柔軟になり、ギャンクがより柔軟になります。
竜巻
- この能力を発射しながら、彼の自己ルートを削除しました
ポセイドン
私たちは、この神がシーズン9で攻撃速度とジャングルポセイドンさえも強く見えるいくつかの異なる役割でスプラッシュを作るのを見てきました。
トライデント
- MANAコストは65/70/75/80/85から55/60/65/70/75に削減されました
Krakenをリリースします
- マナのコストは、100/110/120/130/140からすべてのランクで100に削減されました
土曜日の男爵
彼と同様に、バロンは自分自身に多くの制限をかけています。特に、彼がはるかに遅く動くこの究極の間。私たちは彼をスピードアップしているだけでなく、バロンが彼の究極を最大限に活用できるようにするためにダニごとにダメージを追加しています。
パーティーの生活
- セルフが60%から40%に低下する
- 魔法のパワーの6%から8%に縮小スケーリングを増やしました
窃盗
私たちは、Serqet、つまり「リバランス」でまったく新しいことを試みています!この女神は暗殺者ですが、主にサポートとして(またはジャングルでもフルタンクとして)、スミテの上位レベルで演奏されています。彼女はまた、他のすべてのスキルレベルで人気とパフォーマンスが比較的低いです。私たちは、彼女がより悪いタンクとより良いバースト暗殺者になることを目標にキットをあまり変えずに、彼女のバランスの位置に大きなことをしたかったのです。その結果、キット全体で損傷が変化し、あらゆる能力のベースダメージが失われ、スケーリングが増加しています。また、キットにはいくつかの重要なターゲットシフトがあります。たとえば、彼女の跳躍範囲をゲーム全体の標準に戻したり、リスクを軽減するために緩和しながら彼女の緩和を与えます。このユニークなイニシアチブに関するプレイヤーのフィードバックとゲームプレイデータを楽しみにしています。うまくいけば、Serqetが再びジャングルで強力な暗殺者であることがわかります!
触媒
- 10%の最大hpから5%の最大hp + 70%の身体力の2つの毒を消費する基本的な攻撃での損傷をシフトしました
- 3つの毒を20%hpから10%の最大hp + 100%から肉体力の100%を消費する基本攻撃で損傷を移しました
デスベイン
- 50/70/90/110/130から50/65/80/95/110への基本損傷の減少
- ヒットあたりの身体力の45%から50%に物理的なパワースケーリングを増やす
コブラのキス
- ショットあたり50/75/100/125/150/150/40/55/70/85/100からベースダメージの減少
- ショットあたり50%から70%に物理的なパワースケーリングの増加
待ち伏せ
- リープの範囲の減少は65から55です
- 80/140/200/260/320から80/125/170/215/260への基本損傷の減少
- 物理的なパワースケーリングを70%から90%に増やす
最後の呼吸
- 100/175/250/250/325/400から102/150/252/300への基本損傷の減少
- (6ティックにわたるティックごとの新しいダメージは17/25/33/42/50です)
- 80%から120%に物理的なパワースケーリングの増加
- (6ティックのティックごとの新しいスケーリングは20%です)
- この能力を発射しながら、Serqetは35%のダメージ緩和を獲得します
トール
雷の神は最近特に静かです。しばらく前に、私たちは彼の究極に新しいメカニックを紹介し、そこで彼は稲妻に染み込んで、クラッシュした後、より多くのフォローアップとAOEのダメージを与えることができました。メカニックが彼のキットのより重要な部分になることを望んでいるので、これらの余分なダメージのトリガーのベースダメージと範囲を増やしています。これにより、トールは彼の敵を倒した後、フォローアップする方法をもっと与えるはずです。
夜明けのアンビル
- 稲妻の損傷は、15/25/35/45/55から20/30/40/50/60に増加しました
- 雷アークの範囲の増加は30から35になりました
キューピッド
この小屋の小さな神は、いくつかの新しいバフされたハンターを支持して倒れました。彼は昨シーズン、支配的な部隊であり、いくつかの必要なナルフを受け取りましたが、彼のプレッシャーとレーニングの力を見ると、彼がその一部を使うことができることが明らかになりつつあります。私たちは心臓爆弾に小さなダメージバフを適用し、このコアの損傷能力が効果的であることを確認するために以前に持っていたナーフを元に戻しています
ハート爆弾
- 物理的なパワースケーリングの増加は75%から80%に増加しました(初期および爆発に打撃を与えた場合、合計10%増加)
ジン・ウェイ
Jing Weiの刺激された基本的な攻撃に対する新しい爆発的なダメージはエキサイティングなアイデアでしたが、それからあまり強い結果は見られませんでした。少なくともまだ。これらの攻撃がより強力であり、クリティカルとの相乗効果が高いという考えがまだ好きなので、同じ数を再びバフしています。
爆発的なボルト
- Jing Weiの身体力の110%から120%にショットあたりのダメージの増加
Xbalanque
別の非伝統的なハンターは、このアップデートでバフを取得します。 Xbalanqueは、CupidやJing Weiのように、彼の基本的な攻撃ダメージに多くの焦点を当てています。 Poison Dartsは彼の主な損害賠償能力ですが、特にミニオンによってボディブロックされている多くの制限があります。私たちはクールダウンをバフして、Xbalanqueに数回のダーツで相手を打つチャンスをより良くすることができます。
毒ダーツ
- クールダウンの18/17/16/15/14Sから16/15.5/15/14.5/14に減少しました
イミール
YMIRバフは、パッチノートに最適なバフです。書くのがとても楽しい。 Ymirは最後のnerfsの後に激しく落ちすぎるので、バフの時間です。 YMIRは主にCCに焦点を当てているので、それをバフします。 ymirは今より良いサポートになります…イミール!
霜の息
- 16Sから16/15.5/15/14.5/14にクールダウンを減少させました
Xing Tian
止められない神は彼の名前に応えるべきです。 Xing Tianは戦闘に参加してHP5パッシブを通して自分自身を維持することでそこにとどまることを好みますが、彼が彼の生存性を高めることができる別の方法は、彼の跳躍で敵を打つために保護バフを獲得することです。この能力のこの側面にもっと注意を向け、Xing Tianのタンクの統計を強化したいと考えています。
スカイカッティングアックス
- 10/15/20/25/20/30から20/25/30/35/40から保護バフの増加
- 保護バフの持続時間の増加3秒から4秒
クラブ
夢想家は彼の眠りに戻り、私たちは彼を起こすために最善を尽くしています。私たちはタンクにはるかに多くの損害を提供しないように注意してきましたが、クトゥルフからのこの能力は特に近距離であり、それを最大限に活用するために彼のパッシブに多くの経営陣が必要です。このバフは彼の車線位相を大幅に助けるはずです。
正気の休憩
- 90/135/180/225/270から100/150/200/250/300への基本損傷の増加
クチュリン
最後になりましたが、怒り駆動型の戦士自身、Cu Chulainnがあります。 Bluestone Metaは、この神からの外観なしで戻ってきました。私たちは彼の生存性と機動性をバフするように注意しましたが、特に初期のレベルで罰する可能性のある彼の損傷生産量ではありませんでした。
バーセルク
- ヘルスシールドのレベルあたり10 +10からレベルあたり10 +15に増加した
サーモンの飛躍 /激しい充電
- クールダウンは16秒から15秒に減少しました
- ドゥームボットハデス- アディンラッド
- くちばしのボットトート- クリスチャンバナス
- 冷凍ボットYmir- マイケルシルバーブラット
- クリムゾンクリーチャーフェンリル- デイブ・フェノイ
- 面白い骨バロン・サメディ- エドワード・ボスコ
- カードの女王イザナミ- ローレンメイフィールド
- フレアテクノロジーホーイ- レイハード
- マスターオブライトマーリン- トレント・マーティン
- エレクトロダンサーシヴァ- トレバー・ガーナー
- 原始のパニッシャーアヌビス- ウェストン・ヘフリン
- Rambo Ullr- ジム・フォロンダ
追加の9.3バランス +開発のコメントMegathread
- リンクされた詳細ここ!
征服
- アルファハーピー
- ベースXP報酬の38から32に減少しました
- 24から22にベースゴールドの報酬を減少させました
- ナガ
- 75から49にベースXP報酬の減少
- ベースゴールド報酬の50から33に減少しました
神々
シヴァ
- 編集されたスイープ
- ノックアップ +プルの高さの減少3.75から2.5ユニット
- ダニあたり10%から5%に縮小された火災損傷物理パワーの減少
- Damaru’s Tempo
- ノックアップ高さの強度が300から225に減少しました
彼はボー
- 水噴出
- 魔法のパワースケーリングが75%から65%に減少しました
フェンリル
- 残忍です
- Fenrirが獲得する保護を増やし、レベルあたり5 + 1からレベルあたり5 + 1.5にターゲットをチャネリングします
窃盗
- コブラのキス
- 物理的パワースケーリングの増加は、ショットあたりの70%から75%(合計140%に合計150%)に増加します
- デスベイン
- ヒットあたり50/70/90/110/130から50/68/86/104/122への基本損傷の減少
- これは、以前のデスベインナルフの代わりに行われています
アイテム
空白の石
- パッシブの魔法の保護の減少の減少は15%から10%に減少します
RuneForged Hammer
- 物理的なパワー45から35の減少
ネミアンライオンの皮
- 90から70に物理的保護の減少
バーサーカーの盾
- このアイテムは、暗殺者と戦士のみが使用できるようになりました
- ハンターによる購入の制限
ソース:スミテ