SOEの社長は、H1Z1とDayzの類似点に対してBS NOの答えを提供します

フォローアップ昨日のライブストリームSOEの今後の無料プレイ「ハードコアサバイバルゲーム」のH1Z1、ジョン大統領は、いくつかの詳細をあきらめ、よくある質問に答えました。

「政治的に正しいBSの答え」を与えることなく、SoeのゲームとBohemia Interactiveの人気のゾンビサバイバルゲーム、Dayzの間の差別化要因のいくつかにさえ入りました。類似点は明らかにそこにあるため、比較は行われるはずです。彼がそれを処理した方法は次のとおりですreddit

一人称と第三者がいますか?

「第三者はあなたに障害をめぐるロスを与えません。私たちはそれをより好みにするつもりです。私は時々それに切り替えることになりますが、私は一人称の戦闘が大好きです。私たちは2人のマスターにサービスを提供することはできないと言う人たちに - あなたが判断する前にゲームをプレイしてください。」

車両は第三者のみになりますか?これは変わる可能性がありますか?

「たぶん、でもそれは私たちが今のところ入っていることです。」

なぜ15年ほど後にたくさんのものがあったのですか

「メカニックがどのように機能したかをお見せしたかったのです。そのように簡単です。私たちはあなたの食べ物を捕まえることについて多くのことを生き延びるつもりです。それを成長させ、保護することについての長期。」

これは日Zとどう違うのですか?

「これをたくさん見ました。政治的に正しい危険なBSの答えを与えるつもりはありません。ゾンビの黙示録ゲームの生存です。 Day Zもそうです。彼らは素晴らしいゲームを作りました(最初に追加するかもしれません)。彼らはそれに対して素晴らしいビジョンを持っており、私自身と私たちのチームのほとんどの人々をファンや貢献者として数えることができます。」

彼はまた、長期的には、スタジオは「何千人ものプレイヤーがいる大きな風景を持つ永続的な世界についてこれを作ることを計画している」と付け加えました。

「この展開を望んでいる方法は、プレイヤーが小さな飛び地や領土のポケットを構築し、他の人がそれだけでチャンスをつかんでいる間に存在する合法的なゾンビの脅威に反対しているようなものです」と書いています。 「これらのプレーヤーは、構造物、砦、町を構築しました。これは、プレイヤーが危険な世界の小さなスペースを切り開く方法の1つです。」

彼は、H1Z1が細工されたアイテムに大きく依存しているゲーム内の深い経済を特徴とすると説明しました。 「プレーヤーはメーカーになることができます。弾丸、矢などを販売します。ゲーム内の経済は完全にプレイヤー主導になります。」

H1Z1への早期アクセスは来月19.99ドルで発売され、PCとPlayStation 4の無料プレイタイトルとして発表されていない日付で開始されます。

ありがとう、vex_vehix、ヒントを!