スパイvs.メルツで完全に走ります、スプリンターセル:ブラックリスト大量の火力と多くの気の利いたガジェットを運ぶmerc兵に対してステルスで非常にアジャイルなスパイをピットするクラシックでありながら非常にエキサイティングなマルチプレイヤーモードを取り上げます。
ゲームモードは先週、最初のデビュートレーラーを手に入れました。こちらをご覧ください、しかし、今日、私たちはUbisoftの開発者からの解説とともに、いくつかのゲーム内アクションを見ていきます。
PlayStationでブログ、UbisoftコミュニティマネージャーのZack Cooperは、スパイvs. Mercsについてのファンの質問にいくつか回答し、さまざまなモード、ガジェット、カスタマイズオプションのいくつかを詳細に詳述し、詳細に取り組みました。最も重要な質問と回答のいくつかを選択しました。学ぶべきことがたくさんあるので、読んでください:
答え:あなたは間違いなくそこにファンのお気に入りからいくつかのインスピレーションを見るでしょう!
質問:ゲームネットワーキングについて何を教えてもらえますか?プレーヤーにプレイヤーに使用するのか、それとも専用のサービスを提供しますか?良好な接続システムは、マルチプレイヤーにとって非常に慎重です。
答え:正直なところ、私は確信していません。おそらくその情報をすぐに共有するでしょう。
質問:また、PS3バージョンはPCバージョンとどのように異なりますか?どちらをピックアップする必要がありますか?プラットフォームごとにわずかに異なると思いますか?
答え:コンソールエディションとPCエディションの両方に取り組んでいる専用チームがあります。目標は、各バージョンを互いに同一にすることです。
質問:ねえ、ゲームは素晴らしく見えます。トレーラーでは、スパイが発射したことのない奇妙な銃があることに気付きました。これらの銃は致命的ではありませんか、それともガジェットを撃ちますか、それとも実際に銃ですか?
答え:良い目!銃は致命的です...しかし、それらはブラックリストのスパイ対メルツのスパイだけで利用できます。 4V4、高度にカスタマイズ可能なモード。私たちはスパイに致死を追加しましたが…メルクでオープンな銃撃戦に入ることは非常に悪い考えです。あなたはまだ賢くてあなたのスポットを選ぶ必要があります。 …メルクは、同じ武器にアクセスできないスパイよりもはるかに多くのダメージを与えることができます。また、非常にクールなガジェットもたくさん遊ぶことができます!
質問:ブラックリストのバランスを確保するためにどのような措置が講じられましたか?致命的な武器を持つスパイは、多分それがうまくいくことができると言っているだけで怖いということです。
答え:それは間違いなく機能します。一人で、バランスに費やされた時間は無数に費やされています。彼らはまだ微調整しています。
質問:ビデオでは、多くのスパイと多くのメルクがあることを明らかにしましたが、私が知りたいのは、クラシック2で2を演奏できますか?
答え:絶対に!!クラシックSVMと呼ばれます。それは2v2であり、明日のパンドラの雰囲気とカオス理論のスパイ対メルツに非常に似ています。ビデオでは、Gunther Galipotを(再)紹介しました。彼はPTのマルチプレイヤーのクリエイティブディレクターであり、スパイとメルツの間に非対称性をもたらす責任がありました(3人目と1人目の視点)。私たちはその古典的な感覚をブラックリストに戻しています...そして、あなたがそれをプレイするのを待つことができません!
質問:2つの質問。 1つ:クラシックおよびブラックリストモードでは、メルクはどのようなレーダーを持っていますか?ダブルエージェントでは、あなたがスパイとしてメルクの近くにいた場合、彼らはハートビートセンサーのために知っていました。あなたが隠れていて知らないなら、メルクはあなたのそばを歩くことができますか? 2番目の質問は、自由な動きがあるのかということです。同様に、ジャンプするためにyを打つことができますか、それともボタンのプロンプトが表示されない限り、地面に閉じ込められていますか。
答え:したがって、Mercsの受動的能力の1つはモーション検出器です。あなたの近くでスパイが走り回っている場合、あなたはそれが赤い点として現れるのを見るでしょう。動きに関しては、シングルプレイヤーからアクティブなスプリントメカニックをスパイvs.メルツに連れてきました。それは明らかにあなたを大きくしますが、あなたが障害物を登ったり、壁を上ったり、通気口に登ったりするのをはるかに簡単にします。
質問:カスタマイズはどこまで進みますか? (単なる例)次の質問と結び付けられています。
答え:ブラックリストSVMには、武器、ガジェット、ビジョンモード、アーマーパーツに多くのカスタマイズがあります。鎧の部品を分解すると、手袋、ブーツ、胴体の能力があり、それがアクティブで受動的な特別な能力をもたらします。全体として、540を超える可能な組み合わせに相当します。
質問:あなたが箱の後ろに移動して隠れていない場合、クラシックモードでは、メルクが部屋に来てスイープをするなら、彼らがあなたに近づくと彼らのモーションはあなたを拾いますか? = Pまたはあなたは検出されないままで、彼らがあなたに会わないならば、彼らを通り過ぎることができます。
答え:したがって、私たちが持っている1つのこと(うまくいけばトレーラーで拾ったことがあります)は、Shadow Blendと呼ばれます。クラシックでは、スパイが影に隠れている場合、彼は基本的に見えなくなります。明らかに、メルクの懐中電灯はそれに対抗することができます...しかし、それは間違いなく両側にいくらかの緊張を加えます!モーション検出器に関しては、メモをチェックしています。これは、「断続的なパルスが速い敵の動きを検出する」希望を明らかにしています。
質問:すべての質問ザックについて申し訳ありませんが、2人がすでに述べたよりも多くのゲームモードがありますか?ありがとう。
答え:maaaaaaaaaaybe…。
質問:クラシックSVMで利用可能な在庫システムとガジェットについて教えてください。何人を運ぶことができますか?どんなガジェットがありますか?スパイカムはありますか?チャフ/フラッシュ/煙?ハートビート検出器?スパイにはどのようなビジョンモードがありますか?メルツはどうですか? Karambitはクラシックモードですか?
答え:ああ…あなたはそれに入りたいですよね? OK…クラシックで…スパイはNVG(ナイトビジョンゴーグル) + 2つのガジェットを取得します。メルクは懐中電灯と2つのガジェットを手に入れます。ブラックリストには、それぞれのスパイとMercの3つのビジョンモードが選択できます(互いに異なります)。
質問:たとえば、低レベルと高レベルのプレーヤーの間に大きな違いがあります。低レベルのプレーヤーがBACISギアを持っている場合、高レベルのプレーヤーのロック解除はより豊富な量のギアを持っています。私の質問は、高レベルのプレーヤーはロック解除されたギアの点で低レベルよりも優れていますか?それとも、それはあなたがどれだけ熟練したプレイヤーであるかに依存しますか?
答え:スマートとスキルは2つの最大の要因であり、ガジェットのロックを解除するためにいくら費やしたとしても、常にロードアウトに勝ちます。任意の順序でロックを解除することも、単に設定したプリセットを使用してください。これらのプリセットは次のとおりです。
スパイ:
Intel Scout - チームの敵を明らかにして追跡できます
SABOTEUR - ガジェットを破壊し、敵の能力を中和します
プレデター - 光学迷彩 +スタンクロスボウを使用します
メルク:
破壊者 - 敵の電子機器を破壊します
ハンター - 敵のスパイをタグ付けしたり排除したりする邪悪な素晴らしいドローンがあります
Peacemaker - 基本的に彼をタンクに変えるアドレナリンショットを持っています(より速く動き、より多くのダメージを受けることができ、視野が高くなります…クレイジー)
質問:「クラシック」モードと「ブラックリスト」モードのマップは同じ環境になりますが、「ブラックリスト」モードでより多くのプレーヤーが追加されているため、各モードの小規模または完全にユニークなマップになりますか?
答え:それらは同じ環境ですが、違った点で明るい...クラシック *非常に *光と影を押してください...それは猫とネズミ/隠れ&シークの緊張を暗闇と懐中電灯でもたらします。
質問:クラシックでスパイはどのガジェットから選択しなければなりませんか?確かに、私は確かですが、それは手rena弾の宝庫でしょうか?おそらく、ハイテクガジェットの素晴らしいギャグ?
答え:
スパイは:
Flashbang、Sticky Cam、Smoke Grenade、Sentinel(敵の手rena弾とドローンを破壊する)、Emp Grenade
メルクは:
Intelデバイス(範囲内のすべての敵を明らかにします)、Proxi Mine、Resupply Pack(武器 +ガジェット弾薬)、frag、vxガスグレネード
質問:また、ハッキングはどのように機能しますか?無線?それとももっと古典的ですか?
答え:各ハッキングステーションにはゾーンがあります。プロセスを開始するには、ステーションに到着してから、ハッキングが続くためにゾーンを維持する必要があります。ハッカーが死んだ場合、チームメイトは駅に着くためにXの時間があります。彼らがそうしなかった場合、データの転送はリセットされます。