当時、Microsoft の Halo シリーズはゲーム界最大の 1 つであり、ソニーにはソフトウェア巨人に対抗できるものが何もなかったジャンルの 1 つでした。長年にわたり、このフランチャイズの人気は少し衰えてきました。それは Halo Infinite のリリースでも明らかでした。ローンチ時に大きな成果を上げたとしても、その影響は以前の作品ほど大きくありませんでした。
Halo が以前ほど大きくなくなったことについて言えることはたくさんありますが、ある元開発者は責任を Microsoft 自体と Microsoft が 343 で開発者をどのように扱っているかに押し付けています。 元 343 QA テスターブリッグス・ウィリアム・クレーン氏はマイクロソフトの契約方針について発言しており、それが『Halo』フランチャイズの苦境の原因であると考えている。コメントするHiddenXperia によるビデオ「インフィニットのキャンペーン、DLC、ストーリーなどに何が起こったのかついに判明」と題したクレーン氏は、契約社員が最高の仕事に就く際に解雇するというマイクロソフトの方針がシリーズの妨げになっていると指摘した。それだけでなく、この関係者は、マイクロソフトの独占企業の「品質の低下」が見られる主な理由の一つとして、この契約雇用を挙げている。
元343開発者はこちら。今はエピック ゲームズで働いています。 Microsoft の契約ポリシーは、Halo が直面する最大の問題の 1 つです。 18か月以内に解雇されるとわかっていて、それについては何もすることができないとわかっていて、最善の仕事をすることがどれほど難しいか想像できますか?さらに、そのため、人々は十分に訓練を受け、その職務で有能になった矢先に退職を余儀なくされます。これらはすべて、Microsoft 幹部の都合に合わせて従業員を簡単に解雇できるという贅沢を手に入れるためだけです。 343 の従業員のかなりの部分は契約社員で構成されています (旧 MCC チーム全員を含む)。自らが引き起こした頭脳流出は見ていて腹立たしいものであり、それが (私の意見では) Microsoft 独占タイトルのほとんどで品質の低下が見られる理由です。彼らは、育成すべき人材が門外に押し出され、他のスタジオに奪われてしまうようなビジネス環境を作り出してしまったのだ。
彼の話によると、ブリッグス氏は現在、Epic Games の Fortnite の LiveQA テスターとしてフルタイムで働いています。LinkedIn のプロフィール。
最新の Halo ゲームである Halo Infinite は、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 向けに 2021 年にリリースされ、マルチプレイヤーは基本プレイ無料で提供されました。門を飛び出したこのシューターは、長年にわたって浮き沈みを経験しましたが、タイトル アップデートやイベントなどで今も 343 によってサポートされています。 Microsoft のファーストパーティ リリースに関して言えば、おそらく最大の犯人は Redfall でしょう。Redfall はバグ、コンテンツの欠如、洗練されていないゲームプレイで広く非難されました。それとは別に、Microsoft からの最新のファーストパーティ メジャー リリースは Hellblade 2: Senua's Saga です。かなりよくレビューされましたただし、Microsoft が期待していたシステム販売者ではなかったかもしれません。
私たちは 343 や Microsoft の内部事情については詳しくありませんが、状況について同社にコメントを求めました。何か返答があれば、その情報を含めて記事を更新します。
MP1st のその他の読書:
- 噂:Rocksteadyは新しいバットマンゲームを開発中。ソニーは「マネーハット」を狙っているとされる
- レポート: Xbox、中東からの撤退を検討、PC ゲームパスとアクセサリのみに焦点を当てる
- ドラゴンボール スパーキング ゼロは、史上最悪の実写アニメ映画の 1 つである「ドラゴンボール エボリューション」に敬意を表します
[ありがとう、レブスゲーミング!]