長い間噂されていましたが、公式の発表がついにここにあります!そうです、Ubisoftが本日、彼らのトロントスタジオがSplinter Cell Remakeを率いることを本日確認したように、Splinter Cellが戻ってきました。
で発表されました開発者インタビュー、次のスプリンターセルゲームはリメイクに他なりません。スノードロップエンジン、現在のエンジンで開発されます。部門そして、その続編は逃げます。長いインタビューで、技術プロデューサーのピーター・ハンドリノスはファンにこれを言っていました。
元のスプリンターセルから、そして最後の続編以来、コンソール全体の世代全体を見逃すのに十分な時間が経過しました。それで、今、私たちは、これが私たちにとって、光と影のために、アニメーション技術、ゲームプレイ、AI、さらにはオーディオのために何を意味するのかを探るために時間をかけます。 「革新することはどこに理にかなっているのですか?レガシーに合うだけでなく、私たちに期待されるレベルまでゲームをもたらします。どこでプレイヤーを驚かせることができますか?」私たちは彼らに何か新しいものを持ち込みたいと思っていますが、彼らは20年前にその傑作を初めて演奏しているという感覚にまだ彼らをつなげたいと思っています。
プロデューサーのマット・ウェストもこれを追加しましたが、リメイクがオープンな世界を特徴としていないことを確認しました。
私にとって、リメイクはあなたがリマスターで何をするかを取り、それを少し先に進みます。オリジナルのスプリンターセルには、19年前に出てきた時点で驚くほど革新的な多くのものがあります。ゲームの大衆は今ではさらに洗練された口蓋を持っています。ですから、リマスターとは対照的に、リメイクでなければならないと思います。私たちはまだ開発の非常に初期の段階にありますが、初期のゲームの精神がそのままであることを確認しようとしていることは、初期のスプリンターセルにアイデンティティを与えたすべての方法で確認することです。したがって、私たちがそれをゼロから構築するとき、私たちはそれを視覚的に更新します。また、プレーヤーの快適さと期待に合わせてデザイン要素のいくつかを更新し、元のゲームのように直線的に保つつもりです。オープンな世界にしないでください。新しいファンがコントローラーをピックアップし、すぐに飛び込み、ゲームや世界に恋をすることができるようにするにはどうすればよいですか?
また、このリメイクがどのように見えるかを最初に検討することはありませんが、Ubisoftは、2002年のオリジナルゲームを振り返ることに焦点を当てた発表に関する新しいビデオを公開しました。以下で監視できます。
Splinter Cell Remakeアナウンスビデオ:
現在、Splinter Cell Remakeにはリリース日が設定されていませんが、来年後半にさらに多くのことを聞くことが期待されています。もっと知ったら、読者に必ず知らせます。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。