最近の論争を受けて、スター・ウォーズ バトルフロント II、ルートボックス全般に対する否定的な意見の増加に加えて、多くのプレイヤーはEAがマイクロトランザクションの反発にどのように正確に対応するのかを待っていました。
アングリー・ジョーとのインタビューで、バトルフロント IIプロデューサーのポール・ケスリンは、「戦利品ボックスは時には必需品である」と考えていることを説明しました。
「戦利品箱は、プレイヤーがカスタマイズ オプションの一部にアクセスできるようにするために必要な場合があります。発売後にはもう少し影響を与えることを検討しますが、現時点ではそれが私たちの方向性です。しかし、プレイヤーからのフィードバックがあり、ローンチに向けてルーカスフィルムでコアと基本を理解したら、その後はさらに多くのことを探索し始めることができます。」
Angry Joe は続けて、なぜ 60 ドルのゲームでマイクロトランザクションが必要なのかを尋ねましたが、Kesslin は次のように答えました。
「理由はいくつかあります。これにより、プレイヤーに、通常は試そうとしないことを試してみる機会を与えることができます。 EA では過去のいくつかのゲームで、プレイヤーが特定のパスにのみ集中できるようにすると、好きなことを 2 つまたは 3 つ試して、その後ゲームの残りの部分に関与しなくなるのを見てきました。ゲームのプレイを早期に中止する可能性があります…私たちはプレイヤーに今後も私たちのゲームを長期間プレイしてもらいたいと考えています。私たちはこれらのことに多大な時間と労力と愛情を注ぎ、人々がゲームをプレイし続けられるようにしたいと考えています。」
インタビューの全編は 30 分間続き、以下で視聴できます。
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