スターウォーズバトルフロント2今後の更新パッチノートがリストされています、ここに明日ドロップするものがあります

あなたが知らなかった場合、Star Wars Battlefront 2は明日9月25日に新しいパッチを取得しています!この新しいパッチでは、クローンコマンドーとFeluciaマップが利用可能になります。もちろん、サイコロがスターウォーズバトルフロント2の今後の更新パッチノートを明らかにしたため、新しいコンテンツだけが含まれているだけではありません!

スターウォーズバトルフロント2今後の更新パッチノート:

特徴

  • フェルシアは、資本の覇権に関するプレイ可能な地図として追加されました。
  • AIの敵チームに対する4人のプレイヤーオンラインエクスペリエンスであるCo-Opが利用可能になりました。協同組合は、ジオノーシス、カシェイク、カミノ、ナブー、フェルシアでプレイ可能です。
  • インスタントアクション、AIの対戦相手との壮大な戦いとのシングルプレイヤーエクスペリエンスが利用可能になりました。インスタントアクションは、ジオノーシス、カシェイク、カミノ、ナブー、フェルシアで再生可能です。
  • クローンコマンドーは、銀河共和国の新しい強化として追加されました。
  • ダース・モールの新しいエモートが追加されており、特別な課題でロックを解除できるようになります。
  • Luke SkywalkerのFarmboyの新しい登場が追加され、特別な課題でロックを解除できるようになります。

生活の質
ダメージ削減メッセージを追加しました。新しいUIおよびオーディオ要素が追加されており、ダメージが適用されている敵にダメージが与えられたときにプレイヤーに知らせることができます。

追加された新しい要素の概要は次のとおりです。

  • 攻撃者:通常のダメージよりも少ないことを示す新しいオーディオ効果が聞こえます
  • 攻撃者:問題の敵に新しいアイコンが表示されます。
  • 攻撃者:問題の敵は、ダメージを減らしている限り、名前の左側にそのアイコンのミニチュアバージョンを表示します
  • ディフェンダー:ダメージを軽減する限り、あなたの健康番号の下に上記の同じアイコンが表示されます
  • Defender:ダメージを受けるたびに、ダメージ削減アイコンがアニメーション化して、有効になったという事実に注意を喚起します
  • 毎日の木枠が削除されました。毎日同じクレジットペイアウトを提供するために、将来のアップデートで毎日のクエストを3から4に拡大します。

ヒーローの変化

  • ヒーローの能力にはクールダウンがなく、中断されるとすぐに返金されます。たとえば、ルーク・スカイウォーカーが撃退能力を使用しようとしたが、繰り返し効果が発生する前にカイロ・レンによって引っ張られた場合、ルークは押されますが、彼の反発能力は即座に再び利用可能になります。ルークがなんとか繰り返し効果を活性化した場合、能力は通常どおりクールダウンに入ります。私たちは、能力が中断されるというフラストレーションの減少に取り組んできました。これは、今後のパッチでさらに改善しようとする継続的なタスクです。
  • 効果が実際に行われる前に示す能力の効果の領域を引き起こす問題を修正しました。この変更は、能力が実際に敵を襲ったかどうかをより明確にするはずです。
  • 「抵抗性」タグは、ダース・ベイダー、たとえば彼のフォースチョーク能力の際に、能力を押したり引いたりすることができないヒーローの頭に表示されます。

役員の戦闘司令部からの健康ボーナス、ヨーダの存在、フィンの大したことはもう積み重ねてはいけません。

  • プレイヤーが役員からのヘルスボーナスがアクティブで、FINNまたはYODAが適用された場合、役員のヘルスボーナスは削除されます。
  • プレーヤーがフィンまたはヨーダのヘルスボーナスアクティブを持ち、役員のヘルスボーナスが適用された場合、役員のヘルスボーナスは無視されます。
  • プレーヤーがフィンまたはヨーダのヘルスボーナスアクティブを持ち、フィンまたはヨーダのヘルスボーナスを適用すると、新しいヘルスボーナスが適用され、古いヘルスが削除されます。
  • Yodaが彼のプレゼンスヘルスボーナスアクティブを持ち、FINNがYodaに彼の大したことの健康ボーナスを適用している場合、Finnのヘルスボーナスは無視されます。
  • Finnが彼の大したことの健康ボーナスがアクティブになり、Yodaがフィンに彼のプレゼンスのヘルスボーナスを適用している場合、Yodaのヘルスボーナスは無視されます。
  • FinnがYodaのプレゼンスヘルスボーナスがアクティブになり、大したことをアクティブにすると、Yodaのプレゼンスヘルスボーナスが削除され、大したことが適用されます。
  • YodaがFinnのBig Deal Health Bonus Activeを持ち、プレゼンスをアクティブにした場合、FinnのBig Deal Health Bonusが削除され、プレゼンスが適用されます。これは、特に大きなゲームモードでの大きなバランスのフィードバックとフラストレーションでした。両方のヒーローが存在する場合、ボーナスヘルスの影響を下げる必要があります。
  • ヒーローのイントロVOラインは、マルチプレイヤーでもトリガーされています(アーケードでのみ使用されていました)。

ライトセーバーのヒーロー

  • プレーヤーが偏向しているにもかかわらず、偏向アニメーションがローカルに表示されない可能性のある問題を修正しました。
  • ライトセーバー攻撃を排除するときにゴム帯域のリスクを減らすために変更を加えました。
  • 攻撃されているプレイヤーをより多くのコントロールを提供するために、スタガーを更新しました。
  • すべてのLightsaber HeroesのDodgeタイミングを調整して、Dodgeアニメーションの後に以前に移動させました。
  • ライトセーバーのヒーローが間違ったブラスターボルトの色をそらす問題を修正しました。

ボバ脂肪

  • Boba FettのJetpack Fuelは、避けたり補充したりするときに、燃料の量を絶えず表示します。以前は、これは毎秒のみ更新されていて、消費された金額について誤解を招くことにつながりました。
  • ロケット弾幕の能力を活性化することなく、上記のスターカード効果からの死が起こる問題を修正しました。

ダーサーの父

  • プレーヤーが衝撃のダースベイダーのフォースチョークエリアから避けるのをブロックする問題を修正しました。
  • ダースベイダーの罰するグリップスターカードのテキストの問題を修正しました。効果の説明「タイトグリップ」は、「アクティブ時間の増加」に置き換えられました。

皇帝パルパティーン

  • パルパティーン皇帝のターゲットに対する照明攻撃によって引き起こされたカメラの揺れを減らしました。

カイロクリーン

  • LightsaberがVFXを偏向させる問題を修正しました。VFXは、偏向しているLightsaberを運ぶヒーローにFrenzyを使用するときに常に表示されるとは限りません。

ダース・モール

  • 能力を使用するときにスピン攻撃能力アニメーションが高地を形成するときに破損する問題を修正しました。

一般的な悲惨な

  • LightsaberがVFXを偏向させる問題を修正しました。VFXは、偏向しているLightsaberを運ぶヒーローに容赦ない前進を使用するときに常に表示されるとは限りません。

Pasma Capton

  • キャプテンファズマは今、セントリードロイドを拾うことができます。これは、Phasmaが現在非常にイライラしていることが非常にイライラしているか、クールダウンの期間中に砲塔を失う必要があるため、移転するのに役立ちます。
  • パスマ船長のセントリー・ドロイドは、彼女が敗北したときに破壊されました。

チューバッカ

  • チューバッカの不浸透性スターカードの問題を修正しました。ヒーローがゲームで敗北した後に能力がリセットされることを述べていません。

レイ

  • ブロッキング時に、レイのダッシュストライクがライトセーバーヒーローのスタミナバーを完全に枯渇させる問題を修正しました。

ヨーダ

  • ヨーダのヘルスボーナスは、プレゼンス能力から減少しました
  • トルーパーのベースヘルスボーナスは100ポイントから70ポイントに減少しました
  • ヒーローとヨーダのベースヘルスボーナスは200ポイントから150ポイントに減少しました
  • 健康が10秒から8秒に枯渇し始めるまで、遅延を減らしました。 Yodaの存在は、ゲームで最も強力なボーナスヘルスでした。ビッグゲームモードへの影響を減らしようとしています。
  • ヨーダのダッシュ攻撃のダメージは130ポイントから85ポイントに減少しました。ブロックを破るときにダッシュ攻撃には、多くのダメージも与えられました。ブロックを考慮に入れるダメージレベルを持つように調整しています。
  • ヨーダが入ってくるブラスター火災をブロックすると、他のプレイヤーに見える偏向スパークを不正確に生成する視覚的な問題を修正しました。
  • Crouchボタンを押すときにYodaのカメラが下がる問題を修正しました。

OBI-WAN KENOBI

  • Obi-Wanの防御的なラッシュ能力のアニメーションは、速度と精度のために改善されました。
  • オビワンの防御的なラッシュエンド攻撃を修正し、すべての敵のスタミナが排水します。

アナキンスカイウォーカー

  • アナキンが敗北したときでさえ、アナキンの情熱的なストライキが損害を与え続ける問題を修正しました。
  • ヒーローがゲームで敗北した後に能力がリセットされたことを述べていないAnakinのSteamroll Star Cardの問題を修正しました。

iden

  • IdenのALT火災充電時間を2〜2.3秒に増やしました。

ゲームモードとマップの変更

  • 抽出マップの回転は、ストライク回転と組み合わされます。

資本の覇権

  • 共和国攻撃巡洋艦のフェーズ4に2回目のフェーズ4に行くときに、プレイヤーが拘束外の地域で時々出現する問題を修正しました。
  • ゲーム内のUIウィジェットの問題を修正しましたが、プレーヤーがCapital Supremacyで進行中の試合に参加することを示すことができません。
  • 資本船のキャプチャポイントが争われるのを止めたときに、残業UIバーが枯渇しないようにする問題を修正しました。
  • 資本の覇権のために追加のVOラインを追加しました。

ヒーローズ対悪役

  • 次のスポーンタイマーが終了する前にプレーヤーがヒーローを選択してスターカード選択画面に入った場合、スターカード選択画面に間違ったタイマーが表示される問題を修正しました。
  • 相手チームのヒーローが共和国の攻撃巡洋艦 - ヒーローvsで隣同士に出現できるようにする問題を修正しました。悪役。

アーケード

  • ラウンドあたり200〜250単位のクレジットペイアウトを増やしました。 1日あたりの最大支払いは1500クレジットから3000クレジットに増加しました。
  • その機能の問題により、カスタムアーケードのスターファイターの猛攻撃モードの強度オプションを削除しました。

マップの変更

  • 以前に削除された大気の戦闘要素を削除したことは、Kashyyk - Capital Supremacyに追加されました。
  • プレイヤーがカミノのスポーン場所である資本の至上主義からAIの敵を殺すことができる問題を修正しました。
  • ケッセルのプラットフォームで赤いドロイドを撮影すると、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。
  • TX-130が、ジオノーシスのAT-TE-TE-SPAWN位置の下に出現する可能性のある問題を修正しました - 銀河暴行。
  • PCのグラフィック設定が中または低に設定されたとき、地球症に関する搭乗映画館 - 資本覇権の際に、HMPガンシップドロイドの影で視覚的な問題を修正しました。
  • 破壊されたハードセル輸送目標が彼らに落ちた場合、銀河暴行中にプレイヤーがマップに該当する問題を修正しました。
  • カミノの兵舎の部屋の屋根とカメラが衝突しない問題を修正しました。
  • ナブーに関するさまざまな視覚的および衝突の改善 - 資本の至上主義、地政学 - 資本覇権、共和国攻撃巡洋艦、分離主義者のドレッドノート。
  • ナブーの環境火災 - 資本の至上主義がプレーヤーに損害を与えない問題を修正しました。
  • B1ドロイドの色がマップ全体に残っている視覚的な問題を修正しました。
  • 共和国の攻撃巡洋艦のゴンクドロイドが爆発に見舞われたときに時々動くのをやめる問題を修正しました。

クラスと特別ユニットの変更

  • Rocosful Star Cardが一般的な上を超える希少性に適切な充電速度を付与しないようにする問題を修正しました。
  • アーケードでロックされた武器を使用すると、スポーン画面の武器装備メニューで利用できない武器が選択される問題を修正しました。

Droidka

  • アナキンの報復能力の影響を受けたときに、ドロデカが時々手に負えないほど揺れる問題を修正しました。
  • オーバーロード能力を使用するときに、Droidekaが過熱アニメーションで時々動かなくなる問題を修正しました。

暴行

  • 「攻撃ヴァンガード」のマイルストーンの目的のために誤って殺害としてカウントされる問題を修正しました。

スペシャリスト

  • スペシャリストは他のトルーパークラスよりも健康が少ないと述べるゲームのヒントを削除しました。
  • 抵抗専門家のミリアンが間違ったフェイスリグを持っていた問題を修正しました。

侵入器

  • ストーカースターカードのスケーリングが健康の代わりにスタミナに誤って言及された問題を修正しました。

B2-RP

  • B2-RPのリストロケット能力によってプレーヤーが殺されたときに、カメラが相手に正しく表示されないようにする問題を修正しました。

TX-130

  • TX-130の充電モードの新しいクロスウェアを作成して、機能を使用するときに充電レベルをより正確に表示しました。
  • TX-130に関連するマイルストーンが「途方もないサービス」マルチプレイヤーマイルストーンの完了にカウントされない問題を修正しました。

車両の変更

  • スピーダーのダメージ値を微調整したため、1発でヒーローを殺す可能性があるようになりました。影響を受けるスピーダーは、Barc、Stap、Liuv(Starkiller Base)、X-34 Landspeeder(Tatooine)、74-Z Speederバイク(レーザー弾幕のみ)
  • 青いカラーリングを備えたAATおよびSTAP車両の破壊されたバージョンがデフォルトのカラーリングに置き換える視覚的な問題を修正しました。
  • 場合によっては、TX-130、AAT、STAP、またはBARCを離れた後も車両スロットを占有する問題を修正しました。
  • 青いカラーリングでAATとして演奏するときに、鎧の代わりにトルーパーとして誤ってレベルアップする問題を修正しました。

一般的な変更/その他

  • 501番目のレギオン外観バンドルの説明でテキストの問題を修正しました。
  • 「これらはあなたの最初のステップである」マイルストーンの説明の問題を修正し、マイルストーンで進歩するために敗北する必要があるヒーローをより正確に説明しました。

既知の問題

  • 協同組合でのAIクローントルーパーのデフォルトの登場と、デフォルトではフェーズ1であるインスタントアクションに関する視覚的問題。

それに加えて、新しいコンテンツ、イベント、AIがどのように拡張されているか、さらに以下を読むことができます。

AIの拡大

今年の初めに資本の覇権が発表されたことで、私たちは新しいAIシステムをもたらしました。あなたが資本の覇権をプレイしたなら、あなたはこれらのAIがあなたの側で、そして対戦相手として走り回っていることに気付くでしょう。

この新しいAIシステムにより、私たちは常に未来と、スターウォーズバトルフロントIIのさまざまな分野にさらに統合できる方法に目を向けてきました。プレイする2つの新しい方法、協同組合、インスタントアクションを含めることで、新しいAIシステムを追加のエクスペリエンスにもたらすだけでなく、さらに開発する絶好の機会が与えられました。

大きな変化の1つは、スターウォーズのバトルフロントIIで初めて、AIがヒーローをコントロールすることです。以前は通常のAIトルーパーとしか登場しませんでしたが、General Grievous、Yoda、Maul、Obi-Wan Kenobiのようなものとつま先につま先に行くことになります。

キャラクターを拡大するAIは、強化も含まれているようにプレイできます。つまり、BXコマンドドロイドやアークトルーパーなどにもなります。

これらの新しい体験を実現できるようにすることで極めて重要なAIシステムへのこれらの進歩でしたが、私たちが真正面から出会った挑戦です。

この新しいコンテンツをゲームに持ち込むことを非常に興奮しており、PVEコミュニティが両方の新しいゲームエクスペリエンスとどのように相互作用するかを楽しみにしています。

コープ

3人の友人、またはAI管理された対戦相手のチームに対する大規模なPVEアドベンチャーのためにまだ会っていない友人とチームを奪います。

今後のフェルシアを含むスターウォーズバトルフロントIIに登場するすべてのクローンウォーズ惑星の大規模な戦いに参加します。

各惑星には独自の経験があり、これにより分離主義者または共和国が攻撃されます。

  • カミノ:分離主義者の攻撃
  • ジオノーシス:共和国攻撃
  • ナブー:分離主義者の攻撃
  • Kashyyyk:分離主義者の攻撃
  • フェルシア:共和国攻撃

協同組合では、すべてのトルーパー、強化、車両、ヒーロー、悪役が利用できるようになります。銀河の暴行や資本の至上主義などのゲームモードと同じように、あなたが進行するにつれて戦闘ポイントを獲得し、あなたがプレイするキャラクターを選択できるようになります。

これは、あなたが他の3人の人間のプレイヤーで構成されたチームにいる間、あなたもあなたのチームに参加する多くのAIが加わることを意味します。

対戦相手は完全にAIで構成され、通常のトルーパー、強化、ヒーローの間に同じ混合物が期待できます。 10月に移行すると、協同組合を拡大して、来月の防御力としてあなたがさらに配置できるようにします。

インスタントアクション

インスタントアクションがバトルフロントフランチャイズに戻っていることをお知らせします。それは、多くの人が本当に好きになると思います。ソロプレイヤーは重要であり、差し迫った到着に非常に興奮しています。

このモードでは、両方のチームが5つのコマンドポストを超えて戦っています(Capital Supremacyに似ています)。チームのスコアが100%に達するまで、ゲームに勝つまで、それらの大部分を保持します。リリースされると、現在利用可能なすべてのマップにアクセスできます。 Naboo、Kamino、Kashyyyk、Geonosis、Felucia。

重要な情報

  • シングルプレイヤーの大規模な戦闘体験
  • コマンド投稿を制御するために戦います
  • あなたはAIと一緒に戦います
  • あなたはAIのチームと戦います
  • 敵チームは、通常のトルーパー、援軍、ヒーローで構成されます。
  • コンテキストスポーンシステムを使用してコマンド投稿にスポーンすることができます
  • チームスコアが100%に達するまで、コマンド投稿の大部分を制御します
  • 明るい側または暗い側のいずれかとしてプレイすることを選択することができます
  • インターネット接続を必要とせずに、オフラインでプレイできます

インスタントアクションの中で、エクスペリエンスをカスタマイズできるゲーム内オプションもあります。私たちが前進するとき、私たちはこのリストをさらに拡大することを検討しているので、あなたが見たいものを必ず教えてください。

  • 場所 - プレイしたい惑星を選択します
  • AI難易度 - 難易度の設定を変更し、新人、普通、専門家から選択する
  • 丸い長さ - 短い、中程度、または長い円形を選択します
  • バトルポイント - デフォルトまたは高速のバトルポイントゲインが遅いことを選択します
  • 敵のヒーロー - 対戦相手に敵AIを有効にします

フェリット

フェルチアと同じくらい美しいですが、この環境は、緑豊かで活気のある風景を横断する環境にも敵対的です。キノコは爆発する可能性があり、特定の植物は、その中に挟まれている人を傷つける危険な胞子を置き去りにすることがあります。

惑星の表面はあなたの注意を維持するのに十分すぎるだけですが、フェルチアンのリッパーと鳥の両方が空の中を飛んでいるのを見ることがあるので、あなたは時々上向きに一目見たいかもしれません。

これでFeluciaの詳細を読むことができますコミュニティの送信

クローンコマンドー

クローンコマンドーは、最も厳しい敵に対してさえ、生存性のために構築された回復力のある戦闘機です。彼のブラスターをグレネードランチャーに再構成する能力により、彼は彼が扱ったあらゆる状況を処理するための装備が整っています。
彼が自分自身を追い詰めたり、スペースを作ったりする必要があることに気づいた場合、彼は彼の反乱爆風を使って敵を倒すことができます。

バトルフロントのリーダーとして、彼は戦闘の焦点を使用してダメージ保護バフを付与することにより、彼自身と彼の同盟国を強化することができます。

これでクローンコマンドーの詳細を読むことができますコミュニティの送信

ルークスカイウォーカー

キャラクターに関する限り、ルークスカイウォーカーほど象徴的なものはほとんどありません。スターウォーズのサガを通して、彼は多くの外観を持っています。そして、これらの象徴的な外観の1つをスターウォーズのバトルフロントIIに持ち込む時が来たと感じました。

私たちはスターウォーズ:新しい希望、タトゥーインの若い農場のためにすべてが始まった場所に戻ります。

特別なコミュニティクエストの一環として、10月に来て、ルークスカイウォーカーの「ファームボーイ」出演を獲得することができます。

KENOBI!

コミュニティのリクエストに関する限り、私たちはあなたが望むもので脈拍に指を持っていると感じています。しかし、私たちは、ドトミールの肺の頂上でケノビを叫びたいというあなたの燃える欲求を過小評価しているかもしれません。

10月に来ることは、ダース・モール「ケノービ」エモートのロックを解除できるコミュニティクエストになることを確認できてうれしいです。

ダメージ削減メッセージング

新しいUIとオーディオ要素を追加して、ダメージを減らした敵にダメージを与えているときに知らせることができます。これは、すべてのプレイヤーがゲームとその能力をより良く理解できるように支援したいために行われます。

ダメージの軽減は、多くの異なるソース、特にクローンコマンドーの戦闘フォーカス能力と、Grievousのスターカードの肉体のようなヒーロー効果が弱いまたはアナキンの報復能力から生じる可能性があります。

追加された新しい要素の概要は次のとおりです。

  • 攻撃者:通常のダメージよりも少ないことを示す新しいオーディオ効果が聞こえます
  • 攻撃者:問題の敵に新しいアイコンが表示されます。
  • 攻撃者:問題の敵は、ダメージを減らしている限り、名前の左側にそのアイコンのミニチュアバージョンを表示します
  • ディフェンダー:ダメージを軽減する限り、あなたの健康番号の下に上記の同じアイコンが表示されます
  • Defender:ダメージを受けるたびに、ダメージ削減アイコンがアニメーション化して、有効になったという事実に注意を喚起します

明日パッチが発生したら、お知らせします。 9月のゲームのためにDiceが持っている残りの計画をチェックしてください、ここ

ソース:reddit