開発者らによると、『スター・ウォーズ 無法者』は「200時間でも300時間でもクリアできない壮大なRPG」にはならない

Ubisoft は、Assassin's Creed や Far Cry などのシリーズで数十年に渡るオープンワールド RPG の経験を活かし、2024 年に最も期待されるゲームの 1 つに取り組んでいます。スター・ウォーズの無法者たち。これは探索すべき惑星がたくさんある大規模なゲームになりますが、ベセスダのゲームとは異なります。スターフィールド、手続き的に生成された地形は含まれません。代わりに、より手作り的なアプローチが採用される予定です。しかし、それぞれの惑星の大きさから、その場所が肥大化して空虚に感じられてしまうのではないかとファンの間で懸念が生じている。

各惑星の考え方は大まかに言うとアサシン クリード オデッセイのゾーンの 2 ~ 3 倍のサイズ実際のコンテンツの品質を心配しているゲーマーの頭には疑問が生じています。と話すIGNサンディエゴ・コミコン中に、クリエイティブ・ディレクターのジュリアン・ゲリティとナラティブ・ディレクターのナヴィド・カヴァリがこの問題について言及した。

「[Star Wars Outlaws] は、200 時間や 300 時間でもクリアできない壮大な RPG ではありません。これは非常に焦点を絞ったアクション アドベンチャー RPG で、人々を夢中にさせ、非常に扱いやすいものです。」開発者は、この冒険を非常に豊かで密度の高いものにし、プレイヤーが自由に探索できるものにする予定であると付け加えました。ロケーションの背後にある考え方は、それぞれの賑やかな都市、それぞれの広い平原には何らかの特徴があり、ケイ・ヴェスの壮大な旅に物語の観点から何かを加えるというものです。

具体的なゲームの名前は挙げていないが、開発者らはユービーアイソフトの自社ゲームの1つである「アサシン クリード ヴァル​​ハラ」から、規模が大きいほど優れているとは限らないという点を学んだようだ。

スター・ウォーズ・アウトローズは、2024年に発売予定そしてケイ・ヴェスのかわいい相棒ニックスはすでにラウンドをしているゲームの世界で次の大きな出来事になる可能性があると考えています。

ソース:IGN