スタークラフト2更新4.2.0Karax、Fenix、Han、Hornerなどに大きな微調整が行われ、ゲームの協同組合モードに大きな変更をもたらします。
の完全なリストを見つけますスタークラフト2更新4.2.0パッチノート下に:
一般的な
ui
- 各ユニットの「強い」および「弱い」セクションは、ヘルプセクションで更新されています。
対
- プロトス -
- オブザーバーは、監視モードの場合、わずかにアニメーション化します。このモードで敵のプレイヤーに覆われている間、彼らはもはや音を発しません。
- 中央のコアが爆発半径の衝突サイズをよりよく示すように、破壊者の浄化ノヴァアートが変更されました。
- Adept Attacksは、輝かしい共鳴が調査されると、オレンジ色の発射体が発生するようになりました。
- 共鳴するglaiveのアイコンは、新しい呪文効果と一致するように更新されました。
- zerg -
- Hydralisk攻撃は、グルーブした棘が研究されると、新しい緑色の視覚効果をもたらしました。
コープ
一般的な
- ザガラ、ケリガン、アバトゥール、アモンズなど、すべての胞子クローラーの損傷は、15(+30対生物学)から15に減少しました。
- アーマーとシールドのアップグレードは、一般的に全面的に安価になりました。
- すべての協同組合司令官の建物の選択の優先順位がより一貫性を持つようになりました。
- これらの能力の明確さを改善するために、さまざまな習得の説明を変更しました。
- すべての監督は、監視モードに入ると、より明確な視覚的兆候が得られました。
部分と小包
- パーツの木枠は敵対的と見なされ、ユニットは自動的にターゲットになります。
- これで、部品を空気ユニットで拾うことができます。
- パーツピックアップ半径が増加しました。
- 最初のボーナス目標は、7分ではなく8分でスポーンします。
- ハイブリッドのボス音楽は、サウンド設定の下で音楽ボリュームオプションによって変更されるようになりました。
- 各ハイブリッドステイシスチャンバーの周りの領域が建設可能になりました。
- 「Balius Partsの収集」の目的は、「Balius Partsを収集してハイブリッドを遅らせる」と改名され、部品を収集する目的によりよく通信しました。
- デイビス将軍のナレーションを頻繁に再加工しました。
猛烈
- Abathurの究極の進化には、共生の能力をよりよく説明するツールチップがあります。
フェニックス
- 現在の機能に加えて、すべての生産および技術構造の鉱物コストを50%削減するために、Fenixのレベル10アップグレード、運用効率を作り直しました。このコスト削減は、ゲートウェイ、サイバネティクスコア、フォーム、トワイライトカウンシル、ロボット施設、ロボティクスベイ、スターゲート、フリートビーコンに適用されます。
- Legionnaireベースの損傷は、12×2から16×2に増加しました。武器のアップグレードは、 +1×2からそれぞれ +2×2のダメージを提供するようになりました。
- 保護者の保護フィールドダメージの減少は20%から35%に増加しました。
- モバイルモードの保護者保護場の半径は5.5から7.2に増加しました。フェージングモードでの半径と一致します。
- 戦闘センサーアレイは、スカウトの空気攻撃範囲を+1から+3増加させるようになりました。地上の範囲ボーナスは同じままです。
- 空気兵器のアップグレードは、+1から+2(+3対光)のダメージを備えたスカウトのアンチグラウンド光子ブラスターに提供されます。
- キャリアインターセプターコストは15から0に減少しました。
- 拡張熱ランスの研究コストは150/150から100/100に減少しました。
- アベンジングプロトコルは、チャンピオンが25%から新しいシェルに転送されると、50%の攻撃速度ボーナスを提供します。
- 復gingプロトコルは、5%からタイプのホストシェルが破壊されるたびに、電源あたり10%の攻撃速度ボーナスを提供します。
- アベンジングプロトコル攻撃速度ボーナスキャップは100%から200%に増加しました。
- アベンジングプロトコルボーナス期間は、10秒から20秒に増加しました。
- タルダリンの範囲は5から6に増加しました。
- Warbringerの範囲は8から9に増加しました。
- KaldalisのEmpowered Bladesダメージスケーリングは、レギオンネールあたりの3からレジオネアあたり4.5に増加しました。最大エンパワーされたブレードの損傷は、29から39に増加しました。
- Talisの衰弱システムにより、Talisは5からRicochet glaive能力で8ユニットを打つことができます。
- タリスのサイオニック投影能力は、8(11対光)から25(35対光)のダメージを与えるシェードを召喚します。
- Talisのシェードには、より識別できるようにするユニークな指標があります。
- タルダリンの攻撃速度は1.80から1.45に増加しました。
- タルダリンのバリア損傷吸収は100から200に増加しました。
- Warbringer Purification Blastの損傷は200から300に増加しました。
- Mojo TDWボーナスが作り直されました。スタン期間(2から4)を増やす代わりに、抑制手順のクールダウンがスカウトあたり0.75増加し、最低5から5に減少します。
- モジョは現在、戦闘センサーアレイからボーナスを受け取ります。彼のアップグレードされた攻撃範囲(6対4対地面)は、アップグレードされたスカウトのそれよりも1少ないままです(7対Air、5対地面)。
- Fenixの攻撃速度の習得ボーナスは、ポイントあたりの1%からポイントあたり2%に増加しました。最大攻撃速度ボーナスは30%から60%に増加しました。
- Fenixスーツオフラインエネルギー再生マスターボーナスは、ポイントあたり0.5%からポイントあたり0.75%に増加しました。最大再生ボーナスは15%から22.5%に増加しました。
- チャンピオンAI Life and Shieldsボーナスは、ポイントあたりの1%からポイントあたり2%に増加しました。最大寿命とシールドボーナスは30%から60%に増加しました。
- 追加の開始供給マスリーボーナスは、ポイントごとに1つの供給から1ポイントあたり2供給に増加しました。最大開始供給は30から60に増加しました。
- Fenixのスーツに設定されたラリーポイントは、1つが召喚されるたびに新しいスーツに再ラリーになります。これは、アクティブスーツが戦闘で破壊され、後で新しいスーツが召喚されたとしても発生します。
- FenixのPurifier Concraveは、マウスオーバーなしでフィールド上のそのタイプの単位数を示すようになりました。
- Fenixの破壊者は、選択したときに最大範囲インジケーターを備えています。
彼とホーナー
- Hellionダメージは、15(20対装甲)から15(30対装甲)に増加しました。
- Hellion Weapon Upgradeは、+1(+2対装甲)から+1(+3対装甲)のダメージを提供するようになりました。
- Hellion Tar爆弾の能力により、Tar爆弾が打たれるユニットの範囲が3増加しました。
- ヘリオンの強い死のチャンス効果は、通常の死のチャンス効果を無効にします。
- Hellbat HPは135から235に増加しました。
- 未亡人の鉱山には、「配置を無視する」フラグはもうありません。
- Asteria Wraith Max攻撃速度ボーナスは50%から100%に増加しました。
- Deimos Vikingの野生のミサイル能力は、ミサイルあたり15(25対装甲)の損傷を10から増やしています。
- Deimos Vikingの対空損傷は、15(21対装甲)から20(35対装甲)に増加しました。武器のアップグレードにより、2つ(4対装甲)が2つ増えました。
- ソブリンバトルクルーザーATAレーザー(12ダメージ)およびATSレーザー(15ダメージ)武器システムが削除されました。これらは、同じクールダウンで18のダメージを与えるATXレーザーバッテリー武器に置き換えられます。
- ATXレーザーバッテリーモードのソブリンバトルクルーザーは、バトルクルーザーが動いている間に発射できるようになりました。
- 過充電された反応器モードでのソブリンバトルクルーザーの損傷は100から200に増加しました。
- ミニヤマトガン武器のアップグレードは、 +5から+20のダメージを提供するようになりました。
- ドローンハンガーの供給コストは6から3に減少しました。
- アスタリアレイスの供給コストは2から4に増加しました。
- Deimos Vikingの供給コストは2から4に増加しました。
- ソブリンバトルクルーザーの供給コストは6から10に増加しました。
- ストライクファイタープラットフォームの供給コストは4から2に減少しました。
- ストライクファイターの離陸時間は1から0.5に減少しました。
- ストライクファイターの移動速度は13から30に増加しました。
- ストライクファイターの加速度は20から100に増加しました。
- ストライクファイターアーマーは0から2に増加しました。
- ストライクファイターは、ペイロードを落とした後、不死身の1秒少ない獲得を獲得します。
- ストライクファイターは、ペイロードを落とした後、さらに2秒間ビジョンを保持します。
- ストライクファイターの損傷は、150(400対非ヒーロー構造)から175(400対非ヒーロー構造)に増加しました。
- MAGマインの武装時間は15秒から10秒に短縮されました。
- MAG鉱山のトリガー時間は2.5秒から1.5秒に短縮されました。
- Han&Hornerのレベル8能力である彼と彼女の供給により、現在、供給デポのHPが400から800に増加しています。
- サルベージボーナスは、NovaのRailgun砲塔(Ravensから召喚された)、侵入した民間人、不安定な侵入、および感染したトルーパー(バンカーから召喚)など、特定の「無料」ユニットにも影響を与えません。救助は、ザガラのすべてのバネリングと感染した海兵隊のすべてに依然として影響します(兵舎から召喚されます)。
- より強い死のチャンスの習得ボーナスは、ポイントあたりの1%からポイントあたり1.5%に増加しました。最大ボーナスは30%から60%に増加しました。
- ダブルサルベージチャンスの習得ボーナスは、ポイントあたりの1%からポイントあたり2%に増加しました。最大ボーナスは30%から60%に増加しました。
- Horner Unit Life Regeneration Masteryは、Strike Fighter Area of Effect Radius Masteryに置き換えられました。ストライクファイターエリアのエフェクトマスタリーエリアは、ストライクファイターのベース攻撃の半径とナパームペイロード効果の半径の両方をポイントあたり1%まで増加させます。
Karax
- 拡張熱ランスの研究コストは150/150から100/100に減少しました。
- 火災ビームの研究コストは200/200から150/150に減少しました。
- 時間の経過に伴う火災ビームの損傷は、5秒間で100ダメージから5秒間で150のダメージに増加しました。
- キャリアインターセプターコストは15から0に減少しました。
- ソーラー効率レベル2アップグレードコストは、300/300から250/250に減少しました。
- ソーラー効率レベル3アップグレードコストは、400/400から300/300に減少しました。
- 高度な修理システムのアップグレードにより、再構成ビームが1つから2つの追加のターゲットをターゲットにできるようになりました。
- ソーラーフレアのアップグレードにより、ソーラーランスは2〜4の幅の2倍の領域で地面に火をつけることができます。ソーラーランスの主要な武器幅は同じままです。
- 太陽フレアの持続時間は10秒から20秒に増加しました。
- 時間の経過に伴う太陽フレアの損傷は、10ダメージ/秒から15ダメージ/秒に増加しました。
- Karaxのユニットは現在、Protoss Baseユニットよりも30%高く、50%高価です。
- Karaxの単位コストの習得ボーナスは、ポイントあたりの1%からポイントあたり0.75%に減少しました。最大コスト削減は30%から22.5%になります。
スワン
- Swannの工場は、HellionsとHellbatsの両方を構築できるようになりました。
ユニットのアップグレード
- アバトゥール、ケリガン、ザガラ -
- 地上甲羅のアップグレードコストは(150/150; 225/225; 300/300)(100/100; 175/175; 250/250)に減少しました。
- チラシの甲羅のアップグレードコストは(150/150; 225/225; 300/300)(100/100; 175/175; 250/250)に減少しました。
- アルタニス、アララク、フェニックス、カラックス、ヴォラズン -
- プラズマシールドのアップグレードコストは、(150/150; 225/225; 300/300)から(100/100; 175/175; 250/250)に減少しました。
- エアアーマーのアップグレードコストは(150/150; 225/225; 300/300)(100/100; 175/175; 250/250)に減少しました。
- デハカ -
- プライマル攻撃のアップグレードコストは(100/100; 150/150; 200/200)(100/100; 175/175; 250/250)に増加しました。
- 原始甲羅のアップグレードコストは(150/150; 225/225; 300/300)(100/100; 175/175; 250/250)に減少しました。
- ストーコフ -
- 歩兵の鎧のアップグレードコストは、(150/150; 225/225; 300/300)(100/100; 150/150; 200/200)に減少しました。
エディタ
- 改善されたTerrain Editorモジュールオブジェクトの検索。
- ネイティブ機能を追加しました:BankBackupgetID、BankBackUpgetLatestID、BankBackUpRemove、BankBackuploopBegin、BankBackuploopStep、BankBackuploopdone、Bankbackuploopcurrent、Bankbackuploopendは、バックアップバンクを繰り返して管理できるようにします。
- ScintillaコードとXMLエディターを変更して、UTF 8文字セットを利用して、すべての言語でヒントテキストを表示できるようにしました。
- ヒントが長い文字列である場合、画面全体に表示されないようにシンチラヒントテキストを変更しました。
- トリガーデバッガーでのModder使用率用の欠落トリガーデバッグプロファイリングの修正。
- スターターアカウントの制限を削除してコンテンツを支払ったユーザーの有効なエディター機能。
- Wings of Libertyキャンペーンマップを表示することで、すべての編集者ユーザーが許可されています。
- ネイティブイベントの追加:EventHotKeyPressed Pressedのホットキーを照会できるようになりました。
- ネイティブ機能を追加:現在選択されているユニットグループを取得するためのUnitControlGroup。
- トリガーエラービューにScintillaコードエディターを追加しました。
- テキストエディター検索機能を改善しました。
- ユニットグループの最適化を追加しました。
バグ修正
キャンペーン
- Voidキャンペーンの遺産におけるTal'darim Destroyerの説明のタイプミスを修正しました。
- 時間フィールド能力を使用すると、1つのフィールドのみが作成されたVoidキャンペーンの遺産の問題を修正しました。
- Voidキャンペーンのレガシーをプレイするとき、AIUR High Templarsのキャスティングアニメーションを復元しました。
- Terran Buildingsが特定の地域に着陸するのを妨げるVoidの打ち上げに関する問題を修正しました。
コープ
- Amon's Ghost Academyを殺すことで、プレーヤーに追加のスコアポイントが得られるバグを修正しました。
- Twister変異との意図しない相互作用を修正しました。
- ハンとホーナーの同盟国を持っているプレイヤーは、レイスが呼び出されたときに発表の音声ラインを聞くことができなくなります。
- Zerg Co-op CommandersのHotkeyリストのクイーンユニットを交換しました
- アセンションミッションのチェーンの特定の部分のフライングユニットと適切に相互作用しないTwister Mutatorの問題を修正しました。
- 毎週の突然変異が難易度に基づいて正しい経験を与えていない問題を修正しました。
- Transmutation Mutatorがアクティブである場合、Burrowed Lurkersは、より強力なユニットに変更する機会があります。
- アバトゥールの究極の進化からの共生は、リフトのコルハルミッションでのボイドの破片をターゲットにします。
- 猛烈な -
- 有毒な巣が最初の配置時にリスポーンしているバグを修正しました。
- 特定の能力が使用されたときに共生が消えているバグを修正しました。
- 取る -
- ヒーローが生み出している間にアララクが能力を使用できるようにするバグを修正しました。
- アララクのハイロード能力の怒りがグローバルな範囲を持っているバグを修正しました。
- デハカ -
- ブロックされた領域を根付かせようとするときに、原始ハイブが誤ったエラーをトリガーする原因となった問題を修正しました。
- Dehakaは、Infestorの真菌の成長の影響を受けたとき、もはや空気にとどまる可能性がありません。
- 原始の再構成を伴う原始的な変異は、今では夜の死に対するチョーカーの触手攻撃から致命的な被害を受ける可能性があります。
- プライマルワームは、もはやXel'naga Templeに深くトンネルできなくなり、敵の近接ユニットを避けることができます。
- フェニックス -
- Purifier Armamentの説明でタイプミスを修正しました。ボーナスダメージを正しく示しています。
- Clolarionの範囲に関するツールチップエラーを修正しました。
- ハンとホーナー -
- ascensionのチェーンでジェットパックオーバードライブを使用した後、刈り取り機が突き合わせてはならないエリアにアクセスできるようにする問題を修正しました。
- クロノウェーブは、ホーナーのスターポートユニットのクールダウンをもはや遅させません。
- Karax-
- センチネルが軍団に復活し、プレーヤーの鉱物を払い戻したバグを修正しました。
- 最適化された条例がフォトンキャノンとカイダリンモノリスをわずかに多すぎる攻撃速度で提供しているバグを修正しました。
- ノバ -
- レイヴンのレールガンタレットは、ハンと司令官と遊ぶとき、もはや救助を生み出しません。
- HotkeyリストのStarportビルを交換しました。
- Novaの「浸透爆風」半径効果の近くで攻撃ムーブコマンドを発行すると、Novaの軍隊が彼女を攻撃するように命じることはなくなります。
- ストーコフ -
- 網膜増強のツールチップには、正しい攻撃範囲が表示されます。
- 感染した包囲戦車から産卵する揮発性が侵入し、PSIエミッタの場所に移動します。
- Han&Horner Allyで遊んでいる間、感染したバンカーがミネラルを生成できるようにするバグを修正しました。
- ブラッドクイーンの攻撃速度は、「メカ攻撃速度」の習得によって増加します。
- アレクサンダーは、一部と小包で木枠を攻撃することができます。
- スワン -
- Wraithのパルスアンプのアップグレードにより、追加の100%の攻撃速度が付与されます。
- 科学船が構造とボーナスの目標を誤って修復できるようにする問題を修正しました。
- Hellbat変換能力には、武器庫の要件がなくなりました。
- ヴォラズン -
- 著名なドメインがアクティブである特定の条件下で、クローズドユニットが燃え尽きなくなるバグを修正しました。
- ザガラ -
- ZagaraのBaneling Damage Masteryに関するタイプミスを修正しました。
- 1%ではなく、ポイントごとに1つの追加のダメージを提供する必要があります。
マップ
- 酸プリント -
- マップの北端にある1ユニットの広いパワー可能な領域を削除しました。
- さまざまなドゥーダッドに関連するいくつかの問題を解決しました。
- バックウォータール -
- 周囲の音のオプションがオフになったとしても、動物の音が聞こえる問題を修正しました。
ui
- パーティーとの1V1の非ランクのゲームをキューイングするときに、プレイヤーがエラーを受け取る問題を修正しました。
- ヘルプメニューでオブザーバーの重複リストを削除しました。
- 監督に関連するホットキーの変更を妨げる問題を解決しました。
- Hotkeysメニューから修理ドローンを削除しました。
- ヘルプメニューで表示されると、シールドバッテリーはサイズが変更されなくなります。
- ヘルプメニューにHellbatに不足しているInfernal Pre-Initerアップグレードを追加しました。
- パーティーに参加している間に期限切れのロビーに参加しようとすると、非党のリーダーが反応しない状態に入ることができなくなります。
- これらのリプレイがサポートされなくなり、頻繁にクラッシュを引き起こすため、SC2 3.10よりも古いリプレイを表示するためのサポートを削除しました。
対
- オラクルの啓示を意図したよりも長く続ける可能性のある問題を修正しました。
- ユニットがリコールされている間に破壊された場合、ユニットがネクサスリコール能力の視覚効果を維持する原因となった問題を修正しました。
- アデプトの位置は、アデプトがシェードにテレポートするときに攻撃の途中にいた場合、敵のプレイヤーに一時的に明らかにされなくなります。
- 監視モードのオブザーバーは、アーマーとシールドのアップグレードの恩恵を受けるようになりました。
- Zerg Burrowed Queensは、未発火の女王よりもタブの優先度が高くなくなりました。
- OracleのStasis Wardをトリガーすると、干渉マトリックスのデバフが正しく削除されます。
- パイロンとシールドバッテリーの建物の優先順位を修正しました。
- パイプシールドのバッテリーの事前に配置されたモデルは、パイプシールドバッテリーの上またはその近くに配置されている場合、もはや表示されなくなります。
- 自動キルの達成度が更新されているため、取得できます。
- Protoss AIがカスタムゲームでChronoブーストを使用できなくなった問題を修正しました。
- 司法者のZealotのPSI-Bladesは、標準のZealotのPSI-Bladesとゲーム内とは適切に異なります。
- リバティ拡張レベルの翼で遊んでいるときにまだ構築されている間に完全に構築されている供給デポのmerc兵版の問題を修正しました。
- 偽造された皮膚を使用するオブザーバーは、監視モードの場合、上向きに対応します。
- Junker Hellbatの3Dポートレートのアニメーションバグを修正しました。
ソース:battle.net