Starhawk - ナイフシステムの変更、ベータ版に来る新しいマップ、カスタムコントロール

Lightbox Interactiveの社長であるDylan Jobeは、非常に大きなアップデートでカバーされるナイフシステムやその他の資料に大きな変化をもたらします。

Starhawk Betaの多くのプレーヤーは、現在のナイフシステムが少し厄介で、時には硬いと感じると報告しています。 Warhawkで見つかった以前のシステムからのダウングレードであることを考えると、それが壊れているとさえ言う人もいます。最近のツイートで、ディランは、ナイフシステム全体が近い将来オーバーホールを見ていると述べています。

ライブ中スターホークラジオショー、ディランは、彼がそれに不満を感じていると感じ、おそらくこのシステムをベータに含めるべきではないと述べた。現在、スタジオは、現在のシステムよりもはるかに流動的であると感じる新しいシステムに取り組んでいます。また、最大の変更の1つは、ドラマキルがナイフシステムに追加されることです。これは、Halo Reachのナイフキルに非常に似ており、プレイヤーはこれらのキルの1つを正常に実行した後、小さなアニメーションを行います。ナイフシステムのメカニック全体がやり直されており、今後の大きなパッチに含まれます。現在、このパッチがいつ利用可能になるかについての日付はありません。

また、パッチに登場するのは、ベータ版と新しいホーク武器の新しい最終マップです。新しいマップは、他の2つのマップよりもはるかに大きくなり、Starhawkの多くのカラースペクトルの一部だけを披露します。いくつかの新機能とマップに加えて、プレイヤーはAuto Aimシステムにいくつかの変更を期待できます。 Lightbox Interactiveの目標は、「間に」スポットにそれを作ることです。つまり、プレイヤーに十分なプレーヤーを支援することを望んでいるが、すべてのプレイヤーにスナップしてインスタントキルを得ることができる場所でそれを悪用するのに十分ではないことを意味します。

一部のベータテスターでは、ボタンのカスタマイズを求めています。悲しいことに、チームは他の問題に重点を置いているため、これは最終的なゲームでそれを達成できないかもしれません。ディランは、これは非常に挑戦的なことであり、多くの仕事をする必要があると強調しました。最終的なゲームに到達しない場合、起動後に無料のアップデートに含まれる可能性が非常に高いです。コントロールといえば、Lightboxはターボコントローラーの乱用にパッチを当てます。これらのコントローラーに慣れていない場合、プレイヤーは特定のボタンにアクションを割り当てることができ、応答時間は大幅に増加します。たとえば、通常10〜20秒でクリップ全体を撮影するピストルであるターボコントローラーは、このクリップ全体を数秒未満で撮影することを可能にします。ソリューションは、精度を調整することで、スターホークの武器から別の負荷が撃たれるとすぐに減少し、照準が困難になります。

ペーシングはベータ版全体で調整され続けます。後の更新では、より多くの武器ピックアップが配置されます。これは、特定の武器を入手するためだけにプレイヤーがリソースを無駄にしなければならないかどうかに基づいて決定されました。さらに、起動速度を上げるために裸のベースが検討されています。現時点では、ベースは完全に裸であり、プレイヤーは構造を構築する任務を負っています。多くの人がこれについて不平を言っている理由は、時には一部のチームがすべてを構築して攻撃することを決定し、他のチームは誰もが非防御構造を構築するのに忙しいので、自分自身を守ることは何もないからです。その後、彼らは事前に作られた構造でマップをテストして、それがどのようになるかを確認します。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。