Lightbox Interactiveは、Starhawk Patch 1.04を正式に発売しました。
この巨大なパッチの最大のハイライトは、5つの真新しいマップと3つの真新しいゲームモードです。これらはすべて無料です。つまり、追加の購入は必要ありません。以下のビデオでは、このパッチで利用可能な新しいモードについて簡単に説明しています。
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タイトルをまだ購入していない、またはたまたまプレイステーションプラスメンバーになっている人にとっては朗報です。来週から、ソニーはスターホークの2つの(PS+メンバーの3つ)バージョンを提供します。最初のパッケージはフルゲームで構成され、39.99ドルの費用がかかります。ただし、シングルプレーヤーに参加していない場合は、マルチプレイヤーのみのバージョンをダウンロードできます。これにより、19.99ドルを実行できます。前述のように、PS+は追加のシングルプレーヤーのみのバージョンを取得します。プラスサブスクライバーの場合、これは絶対に無料になります。それが残りのユーザーに来るかどうかについてのニュースはありません。
公式パッチノート
公式に見られるようにブログ。
5つの新しいマップ
私たちは常に、Starhawkのために作成するすべての新しいマップが無料で、1.04がその約束でうまくいくと言ってきました。私たちはあなたがいくつかの小さなマップを望んでいたことを知っています、そして私たちは配信しました。これらの小さなマップは、プレイヤーが少なく、新しいデスマッチモードでも本当に輝くときに素晴らしいです。それらをCTF、ゾーン、DM、またはTDMゲームリストに追加します。また、2つの新しいホークのみのマップを含めて、空中戦闘を盛り上げました。
サイプレスのグレード
1.03では、サイプレスの緑豊かな(そして沼地!)環境を導入し、この新しい惑星に2つの新しいマップを含めました。小さな地図が追加されたことで、もう1つはグレードの小さな島々です。この小さなマップには、1.03のプレイヤーがよりコンパクトなレイアウトを備えたプレイヤーとの大ヒットとなった以前のマップのピックアップ位置を拡張し、intese戦いのためのコンパクトなレイアウトを拡張しました。
スペースリレー
このアップデートの2番目の小さなマップでは、惑星の塵の上の小さなリレーステーションへの戦いがあります。この地図にはたくさんの階層型の通路があります。彼らが気を散らされ、他の誰かを撮影している間、あなたの下のプレイヤーに利点を得るのに最適な場所です。
Scourge Junction
私たちの最後の小さな地図であるScourge Junctionは、島をつなぐ崩壊しつつある橋でいっぱいの遺棄された抽出部位です。ここでの垂直モビリティのある車両は、勝利の鍵です。燃料がなくなって、下の酸に落ちないでください!
スカージブレーカー
ゲートキーパーとドッグファイトのためのこの新しい地図では、スカージの以前は見えなかったエリアに戻り、ターゲットからのターゲットをタカから吐き出します。
宇宙艦隊
船と小惑星は、ここで高濃度でほこりを周回します。小惑星を使用して覆い、船の貨物ベイを飛び立ち、ゲートキーパーとドッグファイトモードのこの新しいマップでピックアップをつかみます!
3つの新しいゲームモード
私たちは常に、Starhawkのコアゲームエクスペリエンスをどのように採用し、それに基づいて構築できるかを考えています。これらの3つの新しいゲームモードは、プレイヤーリクエストと組み合わせた広範な内部ゲームプレイセッションとディスカッションの直接的な結果です。
暴行
このテリトリー制御モードでは、チームは攻撃者とディフェンダーに分割されます。攻撃チームは、単一のドロップゾーンでマップの一方の端から始まり、防御チームの各コントロールポイントを順番にキャプチャする必要があります。最初のラウンドの終わりに、チームは切り替えられ、ディフェンダーが攻撃者になります。両方のラウンドが完了すると、最も多くのポイントが勝つチームはチームを獲得します!攻撃は、すべての元のマップ、Origin、Colliderで利用できます。
ゲートキーパー
これは、2番目のホークのみのゲームプレイモードであり、ドッグファイトの混乱に少し注文を追加します。宇宙やスカイでスポーツゲームのようにプレーすると、プレーヤーはボールを拾い上げ、いくつかのリングを飛ばそうとします。それぞれのリングボールキャリアは、潜在的なスコアを1つ増やします。彼がすべてのリングを飛び回ったら、彼は中央のゲートを飛んでポイントを獲得しなければなりません。 GateKeeperは、すべてのオリジナルマップ、Origin、Collider、および新しいDogfight/Gatekeeper Maps BreakerとFlotillaで入手できます。
デスマッチアリーナ
コミュニティの多くの人が徒歩でデスマッチを呼びかけ、この新しいモードは彼らに対する直接的な答えです。アリーナの試合は、すべての戦いで自動的にギアがドロップされるすべての戦いで無料でペースで速いので、心配する必要があるのは他のプレイヤーを殺すことだけです。リスポーンとドロップのポッド速度が大幅に増加しているため、死ぬとダウンタイムはほとんどありません。これは、一般的に小さい地図と建物の予測不可能な配置と組み合わせることで、必死のゲームプレイ体験になります! Deathmatch Arenaは、Glade、Origin、Relay、Orbital、Junction、Conduit、Outlands、Basin、およびNarrowsで利用できます。
3つの新しいビルドとバトルのロードアウト
「トルーパー」は、軍隊と軍隊の戦闘に焦点を当てるために特別に設計されたロードアウトです!
「Light-Weight」は、バランスのとれたロードアウトですないタカや牛のタンクのような大きな車両を含めます!
そして、「スピーダー」ロードアウトは高速車両戦闘に焦点を当てており、ないハゲタカジェットパック!
グラウンドパウンダー、ヘビー級、そして孤独なオオカミはすべてわずかな改訂も見ています!
ツールのヒント
これは単純な利便性の変化のように思えるかもしれませんが、私たちが考えるものは重要な改善です。プレイヤーがアップリンクをナビゲートできるようにするために、メニューのアイコンとほとんどのサブメニューオプションにツールチップを追加しました。この変更の最も注目すべき機能の1つは、ゲームを開始する前にロードアウトにあるビルドパーツとバトルパーツが正確にどのようなものかを正確に確認できることです。
推奨されるプレーヤー数
推奨されるプレーヤー数は、あなたが持っているプレイヤーの数でどのマップが最適かを決定する便利な方法です。または、風に注意を払って、32人のプレイヤーを小さなマップに詰め込むことができます。それはあなたの選択です、そして今、私たちはそれをより簡単にしました。
新しい国立一族バナー
中東の国のためのいくつかのバナーのフォーラムには要求があったため、クウェート、イスラエル、サウジアラビア、アラブ首長国連邦を含めました。あなたがそこに住んでいる場合、またはあなたがあなたの遺産を代表したいだけであるならば、彼らを揺さぶってください。
より多くのピックアップとリフトバレル
新しいサイプレスマップの余分なピックアップとバレルがヒットしたという本当に素晴らしいフィードバックを得たので、私たちのデザイナーはすべての古いマップを戻って、たくさんの新しいピックアップを追加しました。これは大ファンのリクエストであり、それを実現できることを嬉しく思います。
Maw Rocket Launcher
以前は、軍隊にはジッピーサイドワインダーを扱うための多くの選択肢がありませんでしたが、基本的には「オープンに立つことはできません」、そして「彼らが降ろすことを願っています」でした。あるいは、あなたは幸運で、手元にいくつかの近接鉱山がありました。今、MAWは、JetBikeに対処する方法を徒歩で徒歩で提供するサイドワインダーの熱署名にロックされています。これにより、MAWに新しいユーティリティの層が追加され、サイドワインダードライバーに新しい複雑さが追加されます。入ってくるミサイルをスクラブする方法がないため、ドライバーは破壊を避けるために自分の知恵と地形を使用する必要があります。この変更は、新しいCTFの「サイドワインダーレース」に劇的な影響を与えます。
グラインダー
ブルーザースキルはグラインダースキルに置き換えられ、グラインダーとの試合を開始できます。また、少し速くスピンアップし、わずかな範囲の拡張機能を与えました。
ギャロウェイリボルバー
ピストルは、OTの内外でヘッドショットダメージを少し後押ししました!
より多くのスコアと時間のオプション
1.03のCTFでのキャプチャルールの変更により、より高いスコアリングゲームを許可したいと考えていました。これで、15程度に進むことができます。また、ゾーンスコアリミットオプションにより柔軟性が必要になると聞いたので、2500、5000、および25000(!)制限を追加しました。さらに、いくつかの新しいゲーム長オプションがあるため、完璧なゲームの長さをダイヤルでき、これらはサーバーで完全に調整可能です。これにより、更新を必要とせずにプレイヤーのフィードバックに基づいてこれらの変更を行う力が得られます!
デスマッチとドッグファイトのゲーム内スコアボード
以前はドラッグであったモードでスコアを確認しました。あなたがそれを見ることができる唯一の方法は、アップリンクを開くことでしたが、ゲームの他のすべての人があなたを殺す最初の人になるためにお互いに登っていました。これで、スコアがトリガーから指を外すことなくゲームに表示されます。
ゾーンのティア2および3のXPペイアウト
以前は、ゾーンをランク2または3に引き上げるために固執するための個人的な報酬はあまりありませんでした。 XPは、最初のキャプチャでのみ支払われました。これで、安全なランクごとにXPを取得できます。だから、XPを収集している間、チームを固執してチームを保持するのを助けてください!
一族のリーダーと役員のみが一族の試合を開始できます
クランのリーダーからは、不正なメンバーが不正なクランマッチを作成できたという懸念がありました。現在、クランタグのオプションは、一族の役員またはリーダー以外の誰にも利用できません。
ケーキと拳アイコンが削除されました
ゲームリストからケーキと拳のアイコンを削除し、頭蓋骨のアイコンのみを残しました。ゲームにケーキアイコンを置くことは、基本的に「新鮮な肉」と言った大きなネオンサインでした。今、新しいプレイヤーは、ゲームがおそらく彼らにとってあまりにも荒いことを知っているでしょう、そして、退役軍人(すべての青い50歳以上のプレイヤー)は、可能な限り幅広いゲームに参加できるようになります。
PlayStationストアボタン
PlayStationストアボタンがアップリンクに追加され、新しいDLCコンテンツを簡単に見つけることができます!
Homeworldsのより多くのRiftエネルギー
マルチプレイヤーホームワールドのそれぞれで、より多くのリフトエネルギーのリクエストを聞いたことがあります。これで、もう少し始めます!これは、ものを構築できるレートをスピードアップするのに役立つはずです!
Starhawk固有のネットワークスキャナー
プレーヤーがホームネットワークのデバッグを支援するために、Starhawk 1.04アップデートには、ネットワーク接続が失敗した場合に自動的にトリガーする新しいネットワーク接続スキャナーが含まれています。確かにインターネットからの切断は、さまざまな理由で発生する可能性がありますが、収集したすべてのデータに基づいて、それらの大部分はプレーヤーのホームネットワーク上のポートブロッキングに関連しています。新しいネットワークスキャナーは、スターホーク接続に悪影響を与える可能性のあるポートをブロックしたポートを通知します。
探鉱者の調整とゲームの変更を作成します
2〜4人のプレイヤーゲームでダメージがどのように拡大されるかを変更しました。いいえ、4つのプレイヤーゲームはまだ挑戦的ですが、はるかに管理しやすいです。さらに、特定のタフな敵が4人未満のプレイヤーを持つゲームで望ましい量よりも少ない原因となっている問題を修正しました。これらの変更にアイシングをかけるために、協同組合モードでのXPペイアウトも増加しました。そして、プロスペクターのゲームを簡単に開始して参加できるようにするために、ゲーム名、難易度を設定し、ゲームを公開またはプライベートにすることができます。パブリックゲームがゲームリストに表示されます。
QuickMatchの改善
3つの新しいゲームモードすべてと探検家モードをQuickMatchメニューに追加して、それらを見つけることができます!
レイジはペナルティをやめます
敗者の痛みが好きな人はいません(陽気なYouTubeビデオに載っていない限り)ので、進行中にゲームを辞めたプレイヤーは損失を掲載します。私たちは、プレイヤーが辞めることを許可されるべき時と状況があることを知っています、そして、私たちはこの新しいシステムでそれを許可しました。プレイヤーは、ゲームに参加して最初の5分間、スキルスコアが非常に低い場合、または試合でこれまでに0xpを獲得した場合、終了ペナルティを取得しません。 Addtionでは、これをサーバー上ですべて調整できるようにしたため、システムを協力して、優れたスポーツマンシップを実施するという目標を達成できるようになりました。
それで、あなたたちはどう思いますか? 19.99ドルはマルチプレイヤーだけの公正価格で、すべてのマップパックが無料になると見ていますか?