Lightbox Interactiveの社長であるDylan Joeは、以下の一連のビデオで最終ゲームに関するトップ14のStarhawkの質問に答えます。
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上記のビデオの質問の要約を読んでください:
- DRAM-KILLが遅すぎる:ベータ版で使用されたものよりもはるかに速い新しいドラマキルがあります。
- 航空戦闘:ホークからホーク戦闘は、ウォーホークの退役軍人にとって少し弱いと感じました。これは最終ゲームで微調整されました。そもそもこれが行われた理由は、彼らが放送時間の寿命を改善したかったからです。最終リリースでは、ベータ版にある限り、期待しないでください。現在、空気の損傷はWarhawkのそれよりも類似しています。
- ホークスの多くの武器は、損傷と速度で微調整されています。
- コミュニティが変更が必要だと感じている場合、チームはホットフィックスを行うことに恥ずかしがり屋ではありません。パッチングに関してはチームが行動を起こすことを期待してください。必要パッチング。これは、ファンのフィードバックを常に評価することを意味します。
- ベータには3つのマップがありました。最終ゲームには、さまざまな場所を提供する10のマップがあります。一部のマップでは、内部構造とともに事前に構築された構造を備えています。
- ミニマップは、完全なマップを表示できません。ただし、より多くのマップを表示する拡張バージョンがありますが、それでもすべてではありません。
- フライトの天井は地図ごとに異なります。これが提起されるかどうかに関する質問は、多くのプレイヤーから尋ねられました。一部のマップは、フライトの天井が高くまたは低いように更新されています。クレイジーな高い天井を持つことは、地上のプレーヤーにとって迷惑になる可能性のあるより多くのダイビング爆撃を意味するでしょう
- 車両速度:車両の速度に対して多くの調整が行われていますが、チームは現在の設定に非常に満足していると感じたため、ベータ版との大きな違いは期待できません。
- Rift Energy Economy:ゲームが開始された後も継続的に監視されますが、変更はまだ行われていません。発売の最初の1週間後、より多くのデータを待ち、それが受信されると、ホット修正が展開されます。
- 魚雷爆発半径は、ピックアップ/再スポーン時間とともに調整されています。魚雷は今では撃ち落とすことができますが、これはベータ版では不可能です。
- 32のキャップの構築は増加しますか?:ディランはより多くのピースを愛しますが、これは大きなプレーヤーゲームとスプリットスクリーンモードで問題を引き起こす可能性があります。資産やフレームレートが多すぎると問題が発生する可能性があり、利用可能なメモリの量も別の問題です。彼はそれを望んでいますが、彼はこのニーズを修正するために正しいバランスと微調整を行うことができると感じています。
- ベースキャンプ:ベータ版の問題の1つは、ベースキャンプでした。ロックされたホームベースはありません。これはWarhawkの問題でした。
- タレットスパム:多くのプレイヤーが自動タレットを構築し続け、チーム全体がそれらを構築していました。現在、それらは構築するのにより高価であり、破壊するのがはるかに簡単になっていますが、まだ効果的です。
- 車両のヘルスバーはありません:チームは、プレイヤーが自分の健康がどこにあるかを自分自身を理解することを望んでいました。彼らは、あなたが少しプレイすると、あなたの健康がどこにあるかを理解すると感じています。これが後で問題である場合、彼らはそれを追加することを検討します。
- ロードアウトは、最終ゲームでよりよく説明されます。さらに多くのロードアウトオプションがあることを期待してください。
- 独自のサーバーとゲームモードを作成できるようになります。プレイヤーがウォーホークスとのみ戦うことができるデスマッチドッグファイトオプションもあります。
Starhawkは5月8日をリリースする予定です。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。