シーズン パスは、将来のコンテンツを有料で追加するという企業のコミットメントを表すものであるため、ゲーム業界では長い間物議を醸してきた要素です。拡張は通常、明確に見えるスケジュールに従って時間の経過とともに段階的に導入され、これらはすべて個別のアイテムとして購入することもできます。
透明性と説明責任に対する懸念に応えて、Valve は更新されましたシーズンパスをより適切に規制するためのデジタルストアポリシー。これらのアップデートは、曖昧なコンテンツの約束や配信スケジュールの遅れなど、顧客に損害を与える可能性のある行為を特にターゲットにしており、開発者が明確な詳細を提供し、約束を遵守することを保証します。これらの問題に対処することで、Valve はスタジオが過剰な約束や過小な成果を出さないようにしながら、開発者とプレイヤーの間に信頼を築くことを目指しています。
Valve が更新されたガイドラインで概説している内容は次のとおりです。
シーズン パスを提供すると、将来のコンテンツが約束されます。シーズン パスを開始するプロセスでは、シーズン パス内の各コンテンツ リリースの開始タイミングを約束するように求められます。その発売タイミングは、顧客と Steam の両方に対する約束です。
各 DLC に含まれるコンテンツと、各 DLC の発売準備がいつになるかについて明確に伝える準備ができていない場合は、Steam でシーズン パスを提供しないでください。
同社はまた、開発者に対し、「ゲームにシーズン パスの提供を検討している場合は、シーズン パスを購入することで顧客にメリットがあるかどうかを検討することをお勧めします。」と述べています。シーズン パスを前払いで購入する代わりに、顧客はすべてのコンテンツの全体的な価格が安くなったり、追加のコンテンツが無料で追加されたりする恩恵を受ける可能性があります。特典がなければ、顧客はシーズンパスを購入する動機があまりありません。」
更新された要件を満たすには、Steam で販売されるシーズン パスは次の情報に従う必要があります。
- パスに含まれるすべての DLC の完全なリスト。 (例: パスに含まれる 4 つの DLC のそれぞれをリストする)。
- 各DLCに含まれるコンテンツの基本的な説明。たとえば、最初のコンテンツ リリースは「グリッターランド拡張 - 探索する新しいエリア、2 つの新しい武器、新しい敵」となる可能性があります。シーズン パスの開始時に DLC に最終的な名前を付ける必要はありません。 DLC のコンテンツに関する情報は詳しく説明する必要はありません (単に「新しい武器」または「2 つの新しい武器」だけでも問題ありません。正確な武器をリストする必要はありません)。
- 各DLCのリリース予定日。四半期と年 (例: 2025 年 1 月から 3 月) または季節/年を使用できます。もちろん、より正確な日付でも問題ありません (例: June, 2025 または June 1st, 2025)。
Valve は、DLC コンテンツの遅延やキャンセルに対処するための強力な措置を導入しました。リリース日が延期された場合、開発者は 1 回限り、最大 3 か月の遅延でリリースを再スケジュールすることができます。これを超えて、さらに拡張するには Valve の直接の承認が必要です。 DLC が最終的にキャンセルされた場合、顧客は未配信のコンテンツの価値の払い戻しを受け取ります。
シーズン パスが 1 年以上遅れた場合、Valve は顧客に全額返金し、Steam でのシーズン パスの販売を削除するなど、断固たる措置を講じる可能性があります。これらの手順は、顧客の投資を保護し、開発者が約束を確実に遵守することを目的としています。
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