以前を与えられた彼らの言葉に忠実です発表先週、Street Fighter 5(SF5)のシーズン5が私たちに登場します。Capcomは、サーバーのダウンタイム中にStreet Fighter 5 Update 3.05 2月22日パッチを公式に展開し始めたためです。これは、Big SF5シーズン5アップデートとしても知られています。
このパッチは、PS4バージョンで約27GBでクロックインするので、いくつかのスペースを確保してください。
ストリートファイター5アップデート3.05 2月22日パッチノート(SF5シーズン5):
更新#2:PDFファイルの代わりに1つの便利な場所にパッチノートをコンパイルしました。これには、戦闘機のバランスの変更が含まれます。楽しむ!
すべてのファイターの調整
新しいVシフトシステムが追加されました
- 新しいV-Shiftメカニック(方向入力なしでMK+HP)を追加しました。 V-Shiftは、V-Gaugeの1つのストックを消費して攻撃を受け取り、相手から距離を置く防御整備士です。 Parryが成功した後、アクション中にMK+HPを再度押す(または入力を保持し続ける)ことにより、Vshiftブレークとして知られる反撃を実行できます。
- V-Shiftは、キャラクターが地面にあり、自由に移動できる限り、いつでも実行できます。これは、メカニズムがV反転と大きく異なる1つの方法です。
- さらに、V-Reversは常に、ヒットまたはブロックを使用しても、アクティベーションでスタンを回復します。
- ただし、V-Shiftsは設定された効果を保証するものではありません。
- Parryが成功し、効果がトリガーされるかどうかは、相手の動きに依存します。V-Shiftのタイミングなどは、その有用性を最大化するためにプレイヤーの判断が必要です。
- マスターするのはやや難しいシステムですが、対抗するのが難しい攻撃/コンボに対する防御オプションをプレイヤーに提供します。
- V-Shiftsの詳細については、Shadaloo Combat Research Instituteのゲーム内デモとフレームデータをご覧ください。
コンボカウントディスプレイ
以降、「コンボカウント」は、「コンボカウント開始値」、「コンボカウントゲイン」、「コンボカウント制限」の3つのタイプに分割されます。 Street Fighter Vのエアボーコは、これらの3種類のコンボカウントに編成されています。それらの詳細は次のとおりです。
- コンボカウントの開始値:エアコンボが特定の動きから始まる時期を示すために使用される数値値。この値が小さいほど、その動きからエアコボを開始するのが簡単で、その逆も同様です。
- コンボカウントゲイン:移動が空気コンボに組み込まれたときの数値付加価値。コンボカウントゲインが小さいほど、コンボを継続するのが簡単になります。
- コンボカウント制限:移動がいつエアコボに着陸できるかを決定するために使用される数値。制限が大きいほど、コンボに組み込むことが容易になります。
接地された正常攻撃の対空特性の調整
- 多くのジャンプ攻撃には、Hurtboxがヒットボックスよりも低い位置にあります。接地された攻撃には高いヒットボックスがあります。つまり、正面や側面から上陸したとしても、ジャンプ攻撃に対して対空特性があることを意味します。
- 迅速な動きを伴う光攻撃、および一部のキャラクターのしゃがみの中程度のパンチは、クイックスタートアップとプラスオンブロックのプロパティを備えた効果的なアンチアイアであることが証明されました。これにより、特定のキャラクターに対処することが問題になり、元々意図されていなかった方法でゲームのバランスに影響を与えました。
- これを改善するために、ライト攻撃と中程度の攻撃を次の調整を行い、それらをアンチアイアとして実行可能にします。
- 1)ジャンプ後にキャラクターが降りている間に、すべてのジャンプ攻撃の下半分のハートボックスを接地光攻撃に無敵にしました。
- 2)アクティブなフレームの前にアクティブフレームの最後まで1Fから上部ハートボックスを1Fからしゃがみ込みの中程度のパンチに追加しました。
- 3)一部のキャラクターのしゃがみ込んでいるミディアムパンチのヒットボックスの上半分は、空中の相手に襲われなくなります
- 1)の変更がバトルバランスに多すぎないようにするために、これらの調整は、Dhalsimのヨガテレポート/ヨガフロート/エアボーンヨガの深呼吸からのジャンプ攻撃に適用されていません。上記の2)および3)に記載されている調整のある文字の詳細については、各文字の調整リストを参照してください。
- 2)および3)で言及されている中程度のパンチの上部にハートボックスが追加されるようにするために、他の問題があまりにも多くないため、発射性のない存在性のあるハートボックスも追加されました。
いくつかの反航空からの特別な反抗的な状態
- 空中軌道を変える可能性のある動きや壁のジャンプを持っているキャラクターは、動きの開始と特定の動きを実行しながら着陸するときに特別なカウンター可能な状態に入ります。
- この状態の相手に対して(通常の光攻撃を除く)空気回復を引き起こす空中攻撃を着陸すると、ノックダウンが発生し、そこからフォローアップを実行できます。さらに、カウンター可能な状態がアクティブな場合、ヒットストップの増加と重い攻撃のようなヒット効果により、キャラクターがこの状態にあることを簡単に知ることができます。
- あなたが状態に入る原因となる動きから別の動きを行ったとしても、あなたが着陸するまでカウンター可能な状態は続きます。たとえば、壁ジャンプの後にジャンプ攻撃を行う場合、着陸するまでカウンター可能になります。
- どの動きがこの状態を引き起こすかについては、各キャラクターの調整リストを参照してください。
インプレース/バックリカバリ
その場所の回復時間を背中の回復と区別しやすくするために、次の調整が行われました。
- バックリカバリーは、モーションが開始された直後に煙効果を生成するようになりました。
- インプレースリカバリとバックリカバリーは、それぞれ異なる音声サンプルを使用しています。
スローの最初のコンボスケーリング
- スローでコンボを開始すると、1つの動きがコンボにスケーリングされるようになりました。これは、いくつかのキャラクターのコマンドスローにも適用され、スローはスタンを引き起こします。
- コンボの中央で使用されるスローのスケーリングは変更されていません。
Ryuのバランス変更の概要
Chun-liバランスの変更の概要
ナッシュバランスの変更の概要
M.バイソンバランスの変更概要
キャミーのバランスが変更されます概要
バーディーバランスの変更の概要
Kenバランスの変更の概要
Necalliのバランスが変更されます概要
Vegaのバランスの概要の変更
R.mikaバランスの変更概要
Rashidバランスの変更の概要
Karinバランスの概要の変更
Zangiefバランスの変更の概要
ローラのバランスの概要の変更
Dhalsimバランスの変更概要
牙のバランスの変更の概要
アレックスバランスの変更の概要
ガイレバランスの変更の概要
Ibukiのバランスが変更されます概要
Barlogバランスの変更の概要
ジュリバランスの変更の概要
Urienバランスの変更の概要
Akumaのバランスが変更されます概要
Kolinバランスの変更の概要
EDバランスの変更の概要
アビゲイルバランスの変更の概要
メナットバランスの変更の概要
Zekuのバランスの概要
さくらのバランスの概要の変更
Blankaバランスの変更の概要
ファルケのバランスの変更の概要
コーディバランスの概要の変更
gバランスの変更概要
SAGATバランスの変更の概要
Kageバランスの概要の変更
毒バランスの変化の概要
E.ホンダのバランスの変更の概要
Luciaバランスの変更の概要
ギルのバランスが変更されます概要
セスのバランスの変更の概要
オリジナルストーリー:
Capcomは、このアップデートを伴う変更の完全な変更をまだリリースしていませんが、以下の下に、からの確認された変更のリストがあります。以前のライブストリーム。
- 新しいキャラクター(ダン)とステージが追加された(PS4リビジョン履歴から)
- ローズは真新しい動きで戻ってきます。これには、空中の魂の火花を吹き飛ばすことができ、彼女がもう地面を離れるのを見ない反空気の魂の攻撃があります。彼女のVスキルとVトリガーも紹介され、V-Trigger IIはSoul Satelliteと呼ばれ、Street Fighter 4からの2回目のUltra Moveへのコールバックです。
- ストリートファイターアルファ2ステージマリーナオブフォーチュン
- V-Shift - Vゲージを消費するが、プレイヤーが緊密なスポットや対戦相手からのプレッシャーから抜け出すのに役立つ防御システム。
- 新しいプレミアムパスのサポート
- 新しいフリーステージ:グリッドの代替
- キャラクターイレブンが追加されました(ランダム選択文字として機能します)
V-Shiftのデモ:
V-Shiftが到着します#SFVすぐ!この新しいメカニックの仕組みに関するチュートリアルは次のとおりです。pic.twitter.com/lpa7ezwoxk
- ストリートファイター(@streetfighter)2021年2月21日
一度カプコン公式のパッチノートをリリースし、公式のパッチノートを知って、投稿を更新します。この時点で、セバーはメンテナンスを受けており、午前12時に終了します。
更新#2
更新#2:パッチノートを1つの便利な場所にコンパイルしました。PDFファイル、これには戦闘機のバランスの変更が含まれます。楽しむ!
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。