Destiny 2 アップデート 1.16 (1.14)、または 3 月アップデートとして知られるアップデートが配信されました!

ガーディアンの皆さん、注意してください!新しいデスティニー 2 タイトルアップデートがリリースされました、そしてそれは大きなものです!と呼ばれるデスティニー 2アップデート 1.14 バージョン (ただし、PlayStation 4 では 1.16 として表示されます) では、大量の調整が行われます。ストライク、銃、能力など。

わずか 160MB で動作します。全機能をチェックしてください。デスティニー 2Destiny 2アップデート1.16、または別名として知られるパッチノートデスティニー 23月のアップデートは以下の通り。ただし、その前に、ビデオを見て動作の変更も確認してください。

3月のアップデートが届きました。さらにスピードアップ。さらにパワーアップ。全体的な移動速度が向上し、スーパーのリチャージが 25% 早くなりました。スナイパーライフル、リニアフュージョンライフル、パルスライフル、ショットガン、サイドアームを含むいくつかの武器クラスをバフしました。クルーシブルには、ランブル、メイヘム、6v6 アイアンバナーをフィーチャーした毎週ローテーションするプレイリストなど、大幅な変更が加えられています。パワー弾薬のドロップはクルーシブル全体でより豊富になり、敵プレイヤーは敗北するとパワー弾薬をドロップするようになります。ナイトフォールストライクで毎週新しいユニークな報酬を獲得できるようになりました。

ストライク

  • ナイトフォールストライクのユニークな報酬
    • 可能性のある報酬には、伝説の武器やエキゾチックなアクセサリーが含まれます
    • ドロップ率はスコアのしきい値に基づいて増加する可能性があります
  • 打撃回数の減少
    • プレイヤーはストライクプレイリストで同じストライクを連続して見ることがなくなります
  • チャレンジカード
    • パワーハンディキャップの最大値を40から45に増加しました
  • Valus Thuunが非常に早く殺された場合、「Tree of Probabilities」が死亡直後に終了しない問題を修正しました
  • 「A Garden World」のボス戦の下でプレイヤーがリスポーンする可能性がある問題を修正しました
  • 車両が破壊されたときにポイントが得られない問題を修正しました
  • オーブが公共エリアでポイントを付与する問題を修正しました

他の

  • エキゾチックな繰り返しの削減
    • エキゾチックエングラムからの連続重複エキゾチックを防ぐ保護が導入されました。
  • 一部のエンブレムが追跡する統計を表示しない問題を修正しました
  • プロメテウス レンズは、Curse of Osiris を所有せずに Xûr からアイテムを入手したプレイヤーのエキゾチック武器コレクションに正しく表示されます。
  • パトロールビーコンとアクティビティトーテムのインタラクション時間を 3 秒から 1 秒に短縮
  • アイテムにシェーダーを適用またはプレビューすると、プレーヤーがシェーダー インベントリのトップ ページに戻ってしまう問題を修正しました

サンドボックス

兵器

  • パルスライフル
    • すべてのパルスライフルの PvE ダメージが 16% 増加
    • 適応型で衝撃の強いパルスライフルの連射速度が向上しました。
      • 適応: 360 rpm ~ 390 rpm (+8.3%)
      • ハイインパクト: 320 rpm から 340 rpm (+6.3%)
    • 適応型、高衝撃、連射パルスライフルの基本ダメージを増加
      • アダプティブ: 14.5 ~ 16 (+10.3%)
      • ハイインパクト: 16 から 18 (+12.5%)
      • ラピッドファイア: 12 から 12.5 (+4.2%)
      • 軽量パルスライフルの精度乗数が 1.5 倍から 1.6 倍に増加 (+6.7%)
      • アダプティブパルスライフルの精度乗数を1.55から1.475に減少(-5.8%)
      • デザインノート: 上記の基本ダメージと射撃バフの割合を考慮すると、これにより精密ダメージが現在の状態に近くなります。これによりバフの大部分がボディショットに当てられますが、最終的にはそれでも全体的な精密ダメージが増加します。
  • スカウトライフル
    • すべてのスカウトライフルの PvE ダメージが 15% 増加
      • 高衝撃スカウトライフルの基本ダメージが 37 から 40 に増加 (+8.1%)
  • ハンドキャノン
    • すべてのハンドキャノンの PvE ダメージが 15% 増加しました
      • 精密ハンドキャノンは 0.15 倍の精密ダメージを与え、1.5 倍から 1.6 倍に増加します (+6.6%)
    • コンソールと PC のコントローラーを使用する場合の腰だめ射撃の精度が 33% 向上しました。
    • コンソールと PC でコントローラーを使用する際の ADS 精度が 25% 向上しました。
  • サイドアーム
    • すべてのサイドアームの PvE ダメージが 15% 増加
    • 腰だめ射撃の精度が向上しました。コーンを 20% 削減
    • ADS の精度が向上しました。コーンを 12% 削減
    • 在庫の増加(より多くの予備弾薬を保管できるようになります)
    • 範囲減衰開始を +1 m 増加しました
    • ADSの移動速度の増加
  • サブマシンガン
    • すべてのサブマシンガンの PvE ダメージが 10% 増加
    • 光学系を 1.3x に設定します
    • 在庫の増加(より多くの予備弾薬を保管できるようになります)
  • リニアフュージョンライフル
    • すべてのリニア フュージョン ライフルの PvE ダメージが 50% 増加
    • エイムアシストの増加
    • ひるみ乗​​数の減少
  • ショットガン
    • すべてのショットガンの PvE ダメージが 35% 増加
    • 在庫の増加(より多くの予備弾薬を保管できるようになります)
    • SUROS 高精度ショットガンの照準アシストを増加
  • スナイパーライフル
    • PvEダメージの増加:
      • 黄色のバーの敵に対して20%増加
      • 赤いバーの敵に対して40%増加
    • 精密ダメージが増加し、武器の発射速度に比例するようになりました。
      • すべての 2.5 倍から最低発射速度の 3.0 倍、最高発射速度の 3.5 倍に変更されました。
    • エイムアシストの増加
    • 在庫の増加(より多くの予備弾薬を保管できるようになります)
  • グレネードランチャー
    • 爆発範囲の拡大
      • ドラム式グレネードランチャー: +0.5 m
      • ワンショットグレネードランチャー: +1.0 m
  • ミニツールとは
    • 他のサブマシンガンに合わせて MIDA Mini-Tool の光学系を縮小しました。
    • ライトウェイトとMIDAミニツールのライトウェイト特典のスタックを防止しました
    • MIDA マルチツールに合わせてプレイヤーの移動速度を調整しました
  • オートライフル
    • すべての精密オートライフルの射程が 10 減少しました
    • すべての精密オートライフルの照準アシストの減少

特典

  • 以下の特典の PvE ダメージがスケールアップされました:
    • ハイインパクトリザーブ
      • 1.12x から 1.30x (+16%)
    • キルクリップ
      • 1.33x から 1.53x (+15%)
    • 暴れ回る
      • 3スタック時の1.33倍から3スタック時の1.65倍に
      • 持続時間も 3 秒から 3.5 秒に増加しました
  • トンボ
    • バフされたダメージ
      • 50 歳から 65 歳まで (+30%)
      • 戦闘員に対する追加ダメージ +30%
    • 更新されたFX
  • 爆発弾
    • PvE Explosive Rounds のダメージ倍率を 15% 減少しました
    • この減少を補うためにベース武器の PvE ダメージを増加
  • 墓荒らし
    • マガジンの 30% ではなく 50% をリロードします
  • 時限ペイロード
    • より直接的なダメージであった以前の分割ではなく、爆発的/直接的な分割ダメージ 55/45

能力

  • スーパー再生速度が 6:40 分から 5:00 分に増加しました。
  • Mobility ステータスの各増分の出力 (2 ~ 10) が増加し、プレイヤーの速度が大幅に向上しました。
  • Vanishing Step (回避時の透明化) と Vanish in Smoke (スモークボムの透明化)
    • 回避は変更されず、実際の回避中に照準アシストと発射体の追跡の両方が中断されます。
    • Vanishing Step によって付与された不可視性は、PvP での照準アシストや発射物の追跡を妨げなくなりました (PvE では変更されません)
    • バニシングステップによる透明化の持続時間を1秒延長しました
    • Smoke Bomb の透明化の持続時間を 1 秒延長しました
  • 「近接スーパー」(フィスト・オブ・ハボック、センチネル・シールド、アーク・スタッフ)の移動速度を増加しました。
    • これらのスーパーがアクティブである間、スプリント速度は可能な限り最速のスプリント速度に自動的に設定されます (追加の特典は必要ありません)
    • 前進を要求するとキャラクターは自動的に全力疾走します
    • 移動加速度が増加し、ほぼ瞬時に最大速度に達します

タイタン

  • ターゲットを絞らない空中ショルダーチャージ攻撃(シールドバッシュ、ザイズミックストライク、ハンマーストライク)によるプレイヤーの移動距離を4.5メートルに戻しました。
  • リフト
    • 掃射リフト
      • Strafe Liftの最高速度の増加
    • カタパルトリフト
      • カタパルトリフトの起動によって得られる初期水平加速度を増加しました
      • より詳細な制御を可能にするために、カタパルト リフトがアクティブになる時間を増やしました。

ハンター

  • アークスタッフ
    • アークスタッフの回避アニメーションの速度を上げました。
    • すべてのアークスタッフの攻撃アニメーションの速度を増加しました
    • アーク スタッフのスーパー キャスト アニメーションとすべてのアーク スタッフの近接攻撃で、移動または攻撃できるようになるまでアニメーションにロックされている時間が減少しました。
    • すべてのアークスタッフ攻撃の範囲を拡大しました。

ウォーロック

  • グライド
    • 全体
      • グライドのアクティブ化によって得られる垂直速度の初期延長を増加し、迅速なオンデマンドの速度バーストを可能にしました。
    • 掃射滑空
      • Strafe Glideの最高速度を増加しました
      • Strafe Glide の水平加速度が大幅に増加し、空中での機動性が向上しました。
      • 他の垂直方向の動きに合わせて、Strafe Glide の最大高さを増加しました。
    • バーストグライド
      • バーストグライドの最高速度を大幅に向上(ストレイフグライドの最高速度よりも高速)
    • バランスのとれたグライド
      • バランスグライドを再調整し、バーストグライドの追加速度とストレイフグライドの追加水平加速の一部を獲得しました。
      • デザインノート: 私たちの意図は、バランスグライドがバーストとストレイフグライドの両方の特性の一部を持ちながら、どちらのバージョンほど強力ではないことです。
  • ドーンブレード
    • デイブレイク スーパーで剣の発射物の投擲コストを削減し、追加で 1 回投擲できるようになりました。
    • Everrunning Flames パークから得られるスーパー持続時間の延長を増加しました (~+20%)
    • スウィフトストライク近接アビリティによって付与されるバフは、アクティブ中のすべての空中精度ペナルティを削除するようになりました。
    • Icarus Dash のクールダウンを 10 秒から 6 秒に短縮しました
    • Heat Rises がキルごとに与える手榴弾と近接エネルギーを 10% から 16% に増加しました
  • メイヘムでプレイヤーが無限の Nova Bomb を投げることができる問題を修正しました

改造

  • 能力の再生率に影響を与える MOD (つまり、手榴弾、近接攻撃、およびクラス能力) の出力が増加しました (MOD あたり 16.667%)。それらは依然として 3 つの MOD (再生率 50%) に制限されています。

坩堝

  • 毎週のおすすめプレイリスト (ランブル、メイヘム、アイアンバナー)
    • 毎週、クルーシブルのランブル、メイヘム、アイアンバナーのプレイリストをローテーションしていきます。
  • るつぼの繰り返し回数の削減
    • クイックプレイ、コンペティティブ、アイアンバナープレイリストのリピートマップ保護を有効にしました
  • 辞めた場合の罰則
    • 競争クルーシブルのプレイリストで不完全な一致があった場合、警告または競争プレイリストおよびオシリス競争プレイリストからの一時的 (30 分間) の停止が行われるようになりました。
  • 多くのマップ上でプレイヤーを意図したプレイ可能エリア内に留めるために、目に見えない物理演算とキル ボリュームを追加しました。
  • アイアンバナー
    • 6v6 を搭載
    • 制限時間は12分
    • 得点制限は125点です
    • リスポーン時間は7秒です
    • すべてのコントロールゾーンはニュートラルから始まります
    • ゾーン内に追加のガーディアン (最大 3 人) により、捕獲速度が向上します
    • 「皇帝の休息」がアイアンバナーコントロールのプレイリストから削除されました
    • パワー弾薬
      • 定期的なサイドクレートのリスポーン時間が 90 秒から 45 秒に短縮されました
      • 最初のサイドクレートのリスポーン時間が 90 秒から 30 秒に短縮されました
  • クルーシブルのゲームプレイ/弾薬の改善
    • クイックプレイ (クラッシュ、コントロール、スプレマシー) の試合時間は 10 分に延長され、それに応じてスコア制限が調整されました
  • すべてのモード
    • アシストとキルのクレジット時間が 2 秒から 2.5 秒に増加しました
    • キルとアシストの両方でプレイヤーに付与されるスーパー エネルギーの増加
    • パワー弾薬を運んでいる間に敗北したプレイヤーはパワー弾薬をすべて失い、その 50% がレンガとして地面に落ちます。
      • このレンガはすべてのプレイヤーに表示され、誰でも拾うことができます
      • レンガは 30 秒後に期限切れになります
      • ブリックには、受動的なウォークオーバーではなく、0.25 秒間の完全なインタラクションが必要です
      • プレイヤーがダメージを受けた場合、このインタラクションは中断される可能性があります

クイックプレイ

  • すべてのモード
    • 試合の長さが10分に延長され、それに応じてスコア制限が調整されました
    • すべてのクイックプレイ ゲームモードのリスポーン時間が 5 秒から 2 秒に短縮されました
    • 定期的なサイドクレートのリスポーン時間が 90 秒から 60 秒に短縮されました
    • クラッシュ/スプレマシーのニュートラルクレートは変更されていません
    • プレーヤーのスーパー ディスプレイが HUD から削除されました
      • プレイヤーは死亡画面やナビモード中(ゴーストが出ているとき)でもこの情報にアクセスできます。
      • プレーヤーのスーパー表示は競技でも変更されません。
  • コントロール
    • 初期サイドクレートのパワー弾薬のリスポーン時間を 90 秒から 30 秒に短縮
    • プレイヤーがゾーンをキャプチャするために取得するスーパーエネルギーの量を変更しました
      • 捕獲チームのプレイヤーが獲得できる報酬は以前よりわずかに減少します
      • キャプチャ自体に参加しているプレイヤーはその額の 2 倍を獲得します
  • 激突/覇権
    • 初期サイドクレートのパワー弾薬のリスポーン時間が 90 秒から 60 秒に短縮されました


競争力のある (トライアル オブ ザ ナインを含む)

  • すべてのモード
    • トラッカーはオフになりました
    • デザインノート: これは、より側面に配置し、個人の力を表現できるようにするためです。
  • サバイバル
    • 定期的なニュートラルクレートのリスポーン時間を 75 秒から 45 秒に短縮しました
    • リスポーン時間を 7 秒に短縮
  • カウントダウン
    • 定期的なサイドクレートのリスポーン時間を 60 秒から 45 秒に短縮しました
    • 復活のロックアウト時間を 20 秒から 7 秒に短縮しました
    • プレイヤーは死亡時に蘇生トークンを失わなくなりました

クルーシブルパワー弾薬箱

  • ロケット
    • 現在: ロケット 1 個
    • だった: ロケット 2 発
  • ドラム式グレネードランチャー
    • 手榴弾4個にとどまる
  • 単発グレネードランチャー
    • 現在: 6 手榴弾 (武器の在庫サイズによって制限される場合があります)
    • だった:4つの手榴弾
  • スナイパーライフル
    • 現在: 6 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 6
  • ショットガン
    • 現在: 5 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 4
  • スラッグショットガン
    • 現在: 6 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 4
  • フュージョンライフル
    • 現在: 5 バースト
    • 前: (可変) 弾のサイズに基づいて 4 ~ 5 発のショット
  • ワードクリフ・コイル
    • 1ボレーにとどまる
    • 現在:6スイング
    • 以前: 総エネルギーの 30%、9 回のスイングが上限
  • リニアフュージョンライフル
    • 現在: 4 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 6
  • 探鉱者
    • 現在:8個の手榴弾
    • だった:4つの手榴弾
  • アクリウスの伝説
    • 現在: 4 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 4
  • トラクターキャノン
    • 現在: 6 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 4
  • ザ・コロニー
    • 4ショットにとどまる
  • ダルシ
    • 現在: 8 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 6
  • ボレアリス
    • 現在: 8 ショット
    • 以前: (可変) 2 mag、上限は 6

Destiny 2 の他のニュースとしては、Bungie がゲームをよりファンに合わせたものにするために「ゲームプレイ スペシャリスト」を採用していることです。チェックここあなたがその一人になる資格があるなら。

ソース:バンジー