『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』レビュー – それほどスーパーではない

度重なる延期や論争さえある中、ロックステディ・スタジオが10年にわたって制作してきたプロジェクト『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がついにリリースされた。さて、ここでの質問は、待つ価値があったのかということです。それに答えるには、これが全体としてどのようなゲームなのかをさらに深く掘り下げる必要があります。

私たちは何ですか、ある種の自殺部隊ですか?

タイトルのネーミングから予想されるように、『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、まあ、ジャスティス・リーグを倒すことを中心に展開します。あなたはリーグのならず者ギャラリーのメンバーとしてプレイしますが、彼らに比べれば彼らは半神であるキング・シャークを除けば単なる人間に過ぎません。しかし、たとえ神が側にいたとしても、タスクフォース X (スーサイド・スクワッドの正式名称) のメンバーは、自分たちが不利な立場にあると感じています。過去の出会いをよく知っている彼らが衝撃的な表情でお互いを見つめるので、ジャスティス・リーグを殺してください。彼らは明らかに他の人よりも優れていることをどのように達成するのでしょうか?

それは分隊が自分たちで見つけなければならない質問であり、それを通して、笑いと紆余曲折に満ちた驚くほど楽しい旅が始まります。プロットの方向性に疑問があるにもかかわらず、ストーリーテリングに関しては Rocksteady ゲームに期待されるものです。

分隊のメンバーは、デブラ・ウィルソン (『スター・ウォーズ』、『コール オブ デューティ』) が見事に演じる、冷酷で打算的なアマンダ ウォーラーによってそれぞれ厳選された、最低最悪の悪役の一人です。

しかし、注目に値するパフォーマンスを披露したのは彼女だけではありません。分隊の各メンバーは(ハーレーを除く)初めてこの世界に紹介されたにもかかわらず、完全に肉付けされ、成長しています。彼らの間には友情や名誉はなく、ある種の機能不全の家族であるかのように振る舞っています。しかし、最も崩壊した家族であっても、意見の相違を脇に置くことはできます。すべてが危険にさらされているにもかかわらず、生きてこの状況から抜け出す希望がある場合は、協力する必要があります。首に爆発物を当てられて死ぬか、ジャスティス・リーグを倒すかのどちらかだ。多くの人が言うように、スーサイド・スクワッドにふさわしい自殺任務だ。

登場人物たちは俳優たちによって美しく描かれており、常にお互いを高めようとして、自然でユーモラスな方法で冗談を言い合っています。最終的にはおそらく殺し合うことになるだろうが、少なくとも楽しい時間を過ごすことはできるだろう。だんだんキャラクターに夢中になって、思わず笑ってしまうくらい楽しかったです

邪悪なバットマンを演じるケビン・コンロイ(安らかに)は、滅多に見られないバットマンとケビンの一面を見ることができ、素晴らしいです。たとえ私がストーリーの展開に完全に同意できなかったとしても、ケビンがこのバージョンのバットマンの声を本当に楽しんでいたことがわかります。彼は今も、これからもバットマンだ。

他のリーグメンバーも初めてアーカンバースに紹介されます。繰り返しになりますが、私は物語の方向性のファンではありませんが、物語の伝え方と各メンバーの素晴らしいパフォーマンスは評価できます。

ジャスティス・リーグを邪悪な野郎として見ることはあまりありませんが、それがザ・ボーイズ(AmazonのTVシリーズ)を彷彿とさせるところが大好きです。リーグのメンバーも同様にひねくれていて、権力に飢えており、自分のことでいっぱいです。彼らの陰惨で取り留めのない暴力行為のほとんどを、プレイヤー自身に見せずに音声のみにとどめていたのは、あまりにも残念だ。これは M (成人向け) と評価されたゲームですが、残念なことに、リーグ メンバーは、自分たちがやると脅したにもかかわらず、M を押し出す恐ろしい楽しみはまったく示しませんでした。

それでも、ロックステディが『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』で語ったキャンペーンとストーリーは、最後までプレイするのにとても楽しかった。期待していた方向性とは違いましたが、それでも楽しめました。

悲しいことに、私の楽しみはここで終わりに近づいています。ナレーションと映画の瞬間の間に、ゲーム自体が、エンドゲームのループへの基礎として機能するいくつかのあまり刺激的ではないミッションで石畳まれていることがわかります。これらは、繰り返し行われる繰り返しのミッションであり、GaaS (Games as a Service) という言葉を聞くとすぐにわかるようなものです。

GAAS の推進により、ミッションのほとんどが捕獲と防衛、生存、捜索と破壊、護衛ミッションなどのいくつかのカテゴリに分類されるため、ゲームから実際に意味のあるサイド コンテンツが失われています。

最後のミッションの種類は、すべてのミッションの比喩の中で最も厄介なものであり、ストーリー中に非常に頻繁に使用されるため、無意味なパディングによって体験が損なわれたように感じずにはいられませんでした。一般に、ミッションはキャンペーンを補うためにあり、最終的にはあちこちにバリエーションを加えてエンドゲームにリサイクルされます。しかし、どれだけ多くの修正が与えられても、ミッション自体は同じであり、同じ目的が何度も繰り返されます。

楽しめないと言っているわけではありませんが、最初の数時間から最後まで、そしてエンドゲームの 20 時間まで、戦利品、モディファイア、難易度以外のコンテンツは何も変わらないことを理解して参加する必要があります。別の地球にテレポートする侵入ミッションは、基本的に前述のミッション タイプの難易度が高いバージョンです。これは略奪者ループですが、Rocksteady Studios のタイトルなので、もっと期待していました。

『バットマン アーカム』のゲームにも同様のすすぎと繰り返しのループがありますが、それをどのように行うか、そしてシリーズがその後プレイヤーにどのように報酬を与えるかが重要です。

確かに、あなたは通気孔を這い、100回目もこっそり敵を倒しているかもしれませんが、それは同時に何か新しいものが導入されることを期待してやっているのです、それが新たに獲得した要素を利用するパズルの形であれ。バットガジェット、または宇宙の伝承に追加されるサイドクエストからの新たなストーリーの一部。 『バットマン アーカム』ゲームでは物事を繰り返し行う際に創造性があり、そのたびにそれがバットマンの強さに影響します。

『スーサイド・スクワッド』ではそれが一切得られない。構築され改善されるべきだったものが、代わりに無分別な銃撃を支持して取り壊されます。街で戦っている可能性のある他のヒーローや、利用しようとして急襲しようとしている可能性のある他の悪役とのランダムな遭遇はありません。混沌の。最も近いのはリドラーとそのパズルですが、このゲームでは大幅に簡素化されています。リドラー自身も、自分のパズルが以前ほど良くなくなったと冗談を言い、バットマンがいなくなってから錆び付いたせいだと主張する。念のため言っておきますが、バットマンは何年も前から戻ってきており、不在の間に悪魔がゴッサムの悪党たちを恐怖に陥れているという報告を受けています。

「アーカム」ゲームのサイドストーリーがすべて素晴らしいとは言いませんが、それらはすべて、ゴッサムが生きた世界であるという存在感を高めます。物語の外側で物事が起こっており、キャンペーンから逸脱することに決めたときはいつでも、言われたことを経験します。 『スーサイド・スクワッド』の世界には生命力がないように見えるという苦情が飛び交っているのを見たことがありますが、その説明としては、ブレイニアックが人口のほとんどを絶滅させたということです。

それはそれでいいのですが、アーカムのゲームを振り返ってみると、正直に言って、それらのゲームには世界が人口で満たされていたと思いますか?てか、アーカム・ナイトは、都市の大部分が避難したと説明して、「死んだ」世界があるという同じ言い訳をしています。それでも、その世界は、都市でさらに多くのことが起こっていることをプレイヤーに伝え、示すことで、なんとか独自に呼吸しています。ゴッサムはバットマン自身と同じくらい大きなキャラクターでした。

いかなる種類のマンバットの瞬間もありません。ピッグ教授のような悪役が歩き回って、これまでに去った人を誘拐することもありません。あなたがすでに都市の終焉のシナリオやその他のランダムな遭遇に対処している間にあなたの身元を盗もうとする狂人もいません。街を探索するだけでご褒美がもらえます。メトロポリスにはそんなものは存在しない。

確かに、これだけのことが起きているのに、なぜ悪役がメトロポリスに来るのか、という論理かもしれない。あなたは正しいですが、論理的に考えて、人間のキャラクターのグループ(おそらくキングシャークを除く)が、以前にバットマンにすべて敗北しているのに、フラッシュ、グリーンランタン、スーパーマンのような人物に対抗するチャンスさえあるとなぜ誰もが考えるのでしょうか? ?それには答えないでください。これはプロット・アーマーと呼ばれるもので、『スーサイド・スクワッド』の登場人物たちはプロット・アーマーで厚く覆われているが、ザ・フラッシュはほんの数秒でチームの前の誰かを通り抜け、プロット・アーマーのせいで彼らから離れてしまうだけだったにもかかわらずだ。

でもまあ、悪役が怖くて街を訪れることができないという理由はここまでにしておきましょう。では、なぜ現在のすべてのキャラクター、ペンギン、ギズモ、アイビー、トイメーカー、リック フラッグ、アマンダ ウォーラーが同じミッションを発行しなければならないのでしょうか?この都市は富で繁栄していますが、犯罪者たちが望んでいるのは、あなたが銃を向けてモンスターを撃つことだけです。たとえウォーラーの支配下にあったとしても、ペンギンは個人的な利益のためにこの機会を捉えているだろうと思うだろう。

他のキャラクターも街にいないわけではありません。ロイス・レーンはニュース放送の形で何度か出演します。彼女が画面外のドアの後ろにいて、すぐにロックを解除する例がありますが、彼女は明らかにバットマンのどこからともなく消える能力を受け継いでいるため、彼女を直接見ることはできません。彼女はアクションの真っ只中にいることを決して恐れないキャラクターですが、ゲーム中は隠れた場所のカメラの後ろで過ごします。なぜ彼女は、調査タイプの任務として構築できそうな任務を部隊に与えないのでしょうか?それが欲しいと言っているわけではありませんが、それはアイデアです。

さまざまなミッションを用意すればたくさんのことができますが、GaaS タイトルといえば、『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がその基準にぴったりです。それは、すぐに古くなってしまうミッションを何度も繰り返す終わりのない苦労のようなものです。ゲームがどれほど大きいか、そしてストーリー以外のコンテンツがどれほど少ないかには驚くべきです。

最悪の部分は、GaaS であるためにストーリーがどのように損なわれるかです。チームがより良い戦利品を得るために、チームが何度も何度もたくさんのことをするという事実によって誇大宣伝されているため、その結末は残念でありながらも陽気です。 10 時間以上このストーリーに費やしたにもかかわらず、これが略奪シューティングゲームの GaaS タイトルであることを私はまだ知らなかったかのように、最後にまさにそのことを思い出させます。

ゲームには「終わり」がありますが、より多くのコンテンツをからかうためのもの、クレジットが流れ終わると明らかになります。コンテンツはまだゲームに含まれていないが、後で追加されることが判明ゲーム内に表示されるロードマップでは。それは非常に奇妙なやり方です。クレジットロールが流れる直前にからかうのに、まだゲームに登場していないと告げるだけです。開発には 7 年以上かかり、このキャンペーンは未完成であるだけでなく、GaaS モデルに適合し、それを思い出させるために故意にそうしています。 DLCとして出荷できるように、本当のエンディングを意図的に隠しているようなものです。カプコンのPS3/Xbox 360タイトル『Asura Wrath』を覚えていますか?カプコンが未完成のゲームをリリースして残りを売り払ったことを除けば、全体的にはかなり素晴らしいゲームです。

現在、スーサイド・スクワッドを擁護して、からかわれたコンテンツはすべて無料で公開されています。スタジオはすでに1年間のサポートの概要を発表している。したがって、残りの試合は年間を通じて勝ち取ることになります。しかし、なぜそうなる必要があるのでしょうか?これは未完の仕事であり、過去のアーカム ゲームでキャンペーンをクリアした後は常にプレイヤーに残されていました。

私がアーカムにこれに多くのことをもたらしたことはわかっていますが、これが最後ではありません。はっきりさせておきたいのですが、これは私が『スーサイド・スクワッド』がバットマンのゲームだったらいいのにと言っているわけではありません。 『スーサイド・スクワッド』に関して私が抱いた不満の多くは、バットマンのゲームだけが原因ではありません。バットマンはサイドクエストを発明したわけではない。ロックステディはそれらを非常にうまくやったので、多くの人にとってそれらはとても思い出深いものですが、『スーサイド・スクワッド』にそれらがまったくないのを見るのは、私にとってはただただ悲痛です。非常に長い開発期間を考慮すると、これらのこと、つまり完全に削除するのではなく、拡張する必要があったものに期待を持つのは完全に論理的です。

これがロックステディ側にとってどれほど大きな賭けであるかを忘れてはなりません。コンテンツの最初の年がうまくいくのを見るのは間違いありませんが、物事が起こらない可能性は常にあります。大量の GaaS タイトルで、その後突然サービスが終了したり、サポートが終了したりするのを私たちは見てきました。確かに、これは DC の所有物であり、それで安全だと思うかもしれませんが、ワーナー ブラザース ゲームの親会社であるワーナー ブラザースが、完全に完成した映画 (『バットガール』) をすべて税金上の理由でキャンセルしたことを思い出してください。私が言いたいのは、何が起こる可能性があるかということであり、製品の成功にとって非常に不安定なバスケットを信頼したくないのです。

それはアーカムの問題ではなく、性格の問題です

私はすでにアーカム ゲームと多くの比較を行ってきましたが、スーサイド スクワッドがアーカム ゲームのゲームプレイや戦闘からどのように逸脱しているかについてはあまり比較しませんでした。私はどちらにも行かないつもりです。なぜなら、私はずっと前に、同じ IP とユニバース内に異なるジャンルのゲームが存在できるという事実に同意したからです。

マリオはその証拠の一つです。彼らは 2D ゲームの制作から RPG、さらにはマリオカートやテニスのようなスポーツ ゲームの制作にまで移行しました。 IP はさまざまなジャンルの形を取ることができるため、ゲームプレイのジャンルが同じではないからといって、私がゲームをパクリしているのを決して見つけることはできません。結局のところ重要なのは、それらが良いかどうかです。マリオはジャンルを問わず、優れた体験を提供できると主張し続けていますが、なぜ他の IP ではそれができないのでしょうか?

Rocksteady が最も成功したシングルプレイヤー ゲームの 1 つを作ることから、これで GaaS トレインを追いかけるようになったことはファンの心を痛めていると思いますが、私はそれについて楽観的なままで、結果がどうなるかを待っています。物語についての私の考えはすでに述べましたが、たとえ下された決定の一部が私に同意できないものであっても、ロックステディは依然として素晴らしい物語を語ることができることを示していると感じています。

GaaS の側面については批判的ではありますが、このゲームを略奪シューティング ゲームとして見ると、意味のあるコンテンツが欠如していることを除けば、必要なものがすべて揃っています。

『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』はサードパーソン・シューティングゲームとして、プレイするのは素晴らしいと感じます。正直に言うと、これは略奪ゲームのジャンルの中でも優れたシューティング ゲームの 1 つです。私は楽しくプレイできました。GaaS モデルに適合させるために犠牲を払うという前述の事柄がなければ、私はこのゲームを愛することができました。

しかし、ゲームプレイは GaaS であることに問題があるとも言えます。キャラクターに関してはアイデンティティが少し欠けているからです。 Tこれが、Arkham ゲームがこれほど成功している理由であり、Insomniac Games の Spider-Man ゲームもこれほどヒットしている理由です。これらは、あなたがプレイしているキャラクターそのものを完璧に捉えることに成功したゲームです。

『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がアーカムバースを舞台にしたアーカムゲームではないことに問題はないと思います。私が考える問題は、このゲームがアーカム ゲームでバットマンを表現したものではないということです。

オリジンを含むバットマン アーカムのゲームをプレイし、スーサイド スクワッドと比較すると、その違いは明らかですが、最大の違いは、アーカム シリーズがバットマンのような気分にさせてくれたことだと思います。正直に言うと、ストーリーはもっとひどいものになる可能性がありましたが、その世界に飛び込んだ瞬間、バットマンがどう感じるかのように感じます。彼の性格、動き方、戦い方はすべて彼のアイデンティティの一部です。バットマン用の新しいガジェットを手に入れると、すぐに「ああ、バットマンならこうするだろう」と思いますが、これはシリーズを通して経験することです。

『スーサイド・スクワッド』には、ストーリーを過ぎたキャラクターにはそれがありません。 4 人の分隊メンバーは全員、正義の殿堂から得た超能力を除いて、ほぼ同じようにプレイします。

彼らはセリフやストーリーの中で彼らのように振る舞うかもしれませんが、あなたはハーレイ・クイン、キング・シャーク、またはキャプテン・ブーメランを演じているような気分ですか?そう、デッドショットを省いたのは、そう、おそらくデッドショットのプレイ方法だと正直に言えるのは彼だけだからだ。

これは、一部の国民が銃を使用する隊員に対して抱いていた初期の批判に遡る。彼ら全員がおそらくある時点で銃を使用したことがあり、使用する可能性が問題外ではないことは承知しています。しかし、彼らがこれを主な武器として使用しているのをどれほど頻繁に見たでしょうか?ジョーカーとハーレーがバットマンと遭遇するほとんどの場合、彼らは最初に銃を抜きますが、それは常にバットマンから奪われ、その結果接近戦が発生します。

ハーレーは初期の頃はハンマーを使用し、最終的にはバットを使用することでよく知られています。キングシャークはどうですか?彼が銃を使った記憶はないと思うが、間違っているかもしれない。キャプテン・ブーメラン、それは彼の名前にあります。愚かかもしれないが、彼はブーメランを投げる。

最近のメディアの登場人物を見てみましょう。

私の傾向を理解していますね?

正直に言うと、これがこのゲームに対する私の最大の批判です。 RocksteadyがGaaS路線を進むことに問題はないが、それは露骨だ。彼らは神と戦っているのだという言い訳がいつも返ってくるが、それでも悪役たちが自らの仕掛けに固執するのを止めることはなかった。キャプテン・ブーメランが何度フラッシュと戦ったとしても、たとえそれが愚かであっても、彼はまだブーメランで彼と戦います。彼にとってそれらのブーメランは単なる武器以上のものであり、それはこのゲームでは忘れられているものです。

ロックステディは、これらのキャラクターを戦闘で目立たせるために、サードパーソン シューティング ゲームのルートを進むよりもはるかに多くのことを行うことができたはずです。ほぼすべての形式のメディアで、バットマンが銃を使用することはめったになく、スーパーマン、ダークサイド、その他多くの敵と戦ってきました。彼の陰謀の鎧は強力ですが、それは機能します。なぜバットマンとの戦いの解決策は、宇宙のあらゆるうなり声が立ち戻るものと同じであり、なぜバットマンは突然それに問題を抱えているのでしょうか?なぜジャスティス・リーグのメンバーの中にそのことに問題を抱えている人がいるのでしょう?

それはすぐに何かを伝えるはずです。おそらく標準的なうなり声が分隊の役割を果たした可能性がありますが、キャラクターの強みを中心に構築されているのではなく、GaaS モデルに適合するように構築されているため、ゲームプレイに何の違いも生じなかったでしょう。

これはゴッサム・ナイツですら理解していたことであり、これらのキャラクターはスーサイド・スクワッドのキャラクターよりも多くの共通点を共有していましたが、全員が異なる役割を果たすように作られており、その点は私の中で賞賛されました。ゴッサムナイツのレビュー

それは悪いゲームになりますか?すべてではありませんが、会話や相互作用によってのみ示されるキャラクター間のアイデンティティが欠けています。それは最終的にゲームプレイにも反映されますが、サードパーソンの略奪シューティングゲームのファンなら、安心して楽しめると思います。提供されるものを楽しんで楽しむことはできますが、それは明らかな問題を損なうものではありません。

待ち望んでいるかもしれない 1 つのミッション

これに同意しない人もいるかもしれませんが、私は『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が GaaS ゲームであることに問題はありません。私はその意見を支持します。なぜなら、以前にも述べたように、世の中のすべての IP は、彼らが望むどんなジャンルやスタイルのサービスも追求できるからです。ゲーマーが参加するよう説得できる方法でそれらを実行できなければなりません。 『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の場合はそうではない。

略奪者であり GaaS であるからといって、そのジャンルの規範に従う必要があるというわけではありません。Rocksteady には、ここで他の Gaa 略奪者シューティングゲームとは実際に異なる本当の機会がありました。 『スーサイド・スクワッド』には、他の略奪者にも備わっているはずの優れたメカニズムがいくつかありますが、最終的には、ゲーム後の機能でそれを実行するには十分ではありません。脳を完全にオフにしたくない場合は別ですが、だからといって批判が消えるわけではありません。

スタジオは GaaS がもたらす可能性の約束を追い求めましたが、そうすることで人々に GaaS が愛される理由を忘れていました。キャンペーンではその瞬間がまだ見られるので、ファンなら一度はプレイすることをお勧めします。でも、今ここで?おそらくそうではありません。少なくとも、不完全な体験の提示価格ではそうではありません。

怒っているわけではない、ただがっかりしているだけだ。このゲームがどうなる可能性があったのかに失望し、得られた結果にも失望した。

スコア: 6.5/10

長所:

  • ストーリーは素晴らしく、たとえ大多数が好まない方向に進んでいたとしても、ロックステディの魅力がまだ残っています。
  • 全体的なガンプレイは略奪者シューティングとしては堅実です。
  • メトロポリスは他のビジュアルと同様に美しいです。

短所:

  • GAAS をぎこちなく結びつける不完全な物語。
  • ミッション構造が平凡で変化が少なく、退屈なエンドゲームになってしまいます。
  • キャラクターは横断能力以外はすべて同じようにプレイします。彼らの間には本当の意味でのアイデンティティはありません。
  • 生命のない世界 – リドラーのトロフィーとミッションの繰り返し以外には、あまり何もありません。 Metropolis には、アーカム スタイルのサイド ストーリーを探索する必要はありません。
  • 常にオンライン – 早期アクセス中にサーバーがダウンしましたが、それ以外にもサーバーがダウンしたことがありました。たとえ発売後に登場するとしても、これを搭載する理由はありません。これが今あるものです。
  • マルチプレイヤーについては話しませんでしたが、対戦相手を見つけるのはほぼ不可能で、マルチプレイヤーを見つけたり、友達と一緒に参加したりすると、ロビーでひどいラグが発生しました。一度発生し始めるとプレイ不可能になります。
  • ボス戦は最高難易度でも非常に簡単です。最後のボスは、以前の戦いのリスキンですらあります。