スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ アップデート 1.007 が 2 月 14 日にリリースされました (アップデート)

本日のサーバー メンテナンスの一環として、Rocksteady Studios はすべてのプラットフォームで Suicide Squad: Kill the Justice League アップデート 1.007 をリリースしました。これは、ゲームのリリース以来初のクライアント パッチです。プレイヤーは、バーンステータス効果、マスタリーレベルでの敵の体力などの変化を期待できます。今日の『Suicide Squad: KTJL』新しいアップデートパッチノートの新機能を読んでください。

スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ アップデート 1.007 2 月 14 日パッチノート:

アップデート: 公式パッチノートが公開されたので記事に追加しました。

「このパッチは主に、より高いマスタリー レベル (40 以上) に進むにつれてプレイヤーに影響を与えていたいくつかのバグと難易度スケーリングの問題に対処します。これらの変更が、皆さんがますます挑戦し続ける中で、よりバランスが取れ、多様性に富んだ、全体的に楽しい体験につながることを願っています。

ただし、一部のプレイヤーがこのパッチで対処されていない問題に遭遇していることはわかっています。これらには、マッチメイキングの問題、ログインの問題、パフォーマンスの問題、進行の問題などが含まれますが、これらに限定されません。このパッチではこれらの修正を実装できませんでしたが、これらの修正が引き起こす可能性のあるフラストレーションを認識しており、今後のパッチでさらなる改善に取り組んでいることをご了承ください。これらの状況が進展するにつれて、近い将来、公式 Discord の既知の問題チャンネルを更新する予定です。」

バグ修正:

  • プレイヤーのダメージバフと敵のデバフの両方に合わせてバーニングダメージをスケールさせていたバグを修正しました。燃焼ダメージは敵のデバフによってのみ増加する必要があります。
  • トイマンがギアに同じオーグメントを複数スタックできるバグを修正しました。
  • マルチプレイヤーセッションを終了してシングルプレイヤーセッションに参加した後に、ギアのオーグメントへの変更が保存されないことがあるバグを修正しました。

このリリースでの変更点:

  • Heat Wave の Molten Skin と The Turtle's Shell のダメージ軽減は 100% から 90% に減少しました。
  • 一部のプレイヤーが特定のミッションメカニズムを悪用しているため、ギズモのサポート分隊ミッション中に車両を撃破しても XP が付与されなくなりました。ミッションを完了すると、引き続き XP が付与されます。
  • バーニングダメージの修正により、プレイヤーは以前と同じマスタリーレベルに到達する可能性が低くなります。そのため、公平性を保つために新しいリーダーボードを作成することになります。ただし、心配しないでください。既存のリーダーボードはアーカイブされるため、現在ランキングの上位にある人たちの悪名は残ります。
  • バーニングダメージスケーリングの修正と、マスタリーレベルを上昇するときに壁にぶつかるという懸念を聞いて、マスタリーレベル46以上の敵の体力スケーリングを減少させました。
  • 物事を挑戦的にし続けるために、マスタリーレベル46以上の敵はより多くのダメージを与えるようになりました。

Rocksteady はまだ完全なパッチノートを明らかにしていませんが、スタジオはゲームごとに検討しているゲームプレイの調整の一部について話しました。公式Discordチャンネル

リリース後、熱心なプレイヤーの一部が私たちの予想を超えたマスタリー レベルに到達し始めていることに気づきました。これを調べたところ、Burn ステータス効果に何か問題があるようであることに気付きました。

この効果はマスタリー レベル全体にわたって一定の方法で拡張されることになっているため、一貫したダメージを与える実行可能な方法として残ります。使用されたロードアウトに基づいてこの問題を詳しく調べたところ、Burn が正しくスケールされない重大な意図しないバグがあることがわかりました。マスタリー レベルが増加するにつれて、バーンのダメージも増加しました。これは基本的に、バーン ビルドを使用した場合、すべてのマスタリー レベルで同じ難易度があることを意味します。

このことは、私たちに多少の難問を残しました。このバグにより、私たちの最も熱心なプレイヤーは、発売時のゲームバランスをはるかに超えるマスタリーレベルに達しており、私たちがエンドゲームで提供したいと望んでいた挑戦や多様性を得ることができませんでした。私たちは、これを修正するために何ができるのか、そしてさらに重要なことに、そもそも修正すべきなのか、と自問する必要がありました。

マスタリーに関する私たちのエンドゲームの哲学は非常に単純で、ゲームの 3 つの核となる柱であるトラバーサル、戦闘、構築、およびこれらの柱のマスタリーに基づいています。私たちは、キャラクターの移動をマスターし、戦闘メカニズムをマスターし、ゲーム内のさまざまなビルドの探索と構築をマスターしたときに皆さんに報酬を与えてほしいと考えています。それが私たちがそれを「マスタリー」と呼ぶ理由です。あなたが見つけて構築した強力なビルドで私たちを驚かせてほしいと思っています。新しいメタを継続的に見つけて、より良いメタを見つけてそれを打ち破ってほしいと思っています。 Burn ビルドが本当に強力で楽しいビルドであることは間違いありませんが、それはそのはずです。 – 私たちは、これが発売以降の唯一の実行可能なエンドゲーム ビルドになることを意図していませんでした。

それで、私たちは何をしているのでしょうか?

Burn エフェクトのスケーリング (またはスケーリングの欠如) に関するバグを修正しています。バーンはより高いマスタリー レベルでも引き続き実行可能であり、当初の意図どおりに敵に与えるダメージに応じて正しくスケールされますが、バーンは無限にスケールすることはなくなります。

リーダーボードについてはどうですか?

この変更はリーダーボードとその継続的な進歩にとって非常に基本的なものとなるため、私たちは皆さんのために新しいリーダーボードを作成し、ゲーム内のさまざまなビルドを引き続き探索できるようにすることに取り組んでいます。

現在のリーダーボード上のすべてのエントリは永続的に存在し、すべての実績の永続的な記録となります。マスタリー レベルをこれほどまでに上げる (そしてゲームを突破する) という皆さんの献身的な努力に拍手を送りたいと思います。称賛の声!

Finite Crisis のこの新しいリーダーボードは、すべてのプレイヤーにとってアクティブなものになります。リーダーボード メニューでは、すべてのプレイヤーが見ることができる栄光の以前のエントリを表示するために切り替えることができます。

マスタリーレベルと敵の体力はどうですか?

私たちが行っている他の修正の 1 つは、皆さんから受け取ったフィードバックに直接基づいたものです。後期のマスタリー レベルでの敵の体力が高すぎるため、マスタリー レベル 50 を超えると登りが急になりすぎることを示唆するコメントがいくつかありました。

私たちはあなたの懸念をはっきりと聞き、私たちも同意します。マスタリー レベル 50 以降では、敵の体力があまりにも急速に増加します。そのため、私たちはマスタリーレベルのバランス調整へのアプローチを調整しています。より多くのビルドが実行可能なオプションとして現れることを目的として、敵の体力はそれほど攻撃的ではない方法で増加します。

これで次の調整部分、熱波の溶けた皮膚と亀の甲羅に移ります。

これら 2 つのアイテムは、直接の免疫を与えるのではなく、受けるダメージを 90% 軽減します。現時点では、これらのアイテムはトリガーするのがあまりにも簡単で、特により高いマスタリーレベルでバフを維持するのが少し簡単すぎるため、熟練したプレイヤーがキャラクターの移動とマスタリーのマスタリーを使用する必要があるようにしました。戦闘力学と生き残るための構築の熟練。

つまり、マスタリーレベルが高くなると敵の体力が減り、プレイヤーは受けるダメージを避けるためにより懸命に努力する必要があります。

私の進捗状況はどうなるのでしょうか?

これについて考えている人もいるかもしれないので、さらに明確にしておきたいのですが、ロック解除されたマスタリー レベル、Finite Crisis ランク、取得したすべての装備、分隊レベルはリセットされません。

公式パッチノートが公開されたら、その情報を含めて記事を更新します。

アップデート: 公式パッチノートで記事が更新されました。

ソース:スーサイド・スクワッド