Tekken 8切断レートディスプレイの修正4月に計画されています。プラッガーとの闘い

切断率が一部のプレイヤーに不正確な情報を表示している可能性があると推測している人にとっては、間違っていないかもしれません。 Tekken ProjectのチーフディレクターであるHarada Katsuhiro Haradaは、表示された情報にバグが見つかったことを確認し、今年4月に修正が展開する予定です。

これは、Haradaとの独占インタビュー(2月のTekken Talkの前に行われる)でMP1STに確認されました。彼はまた、プレイヤーが「プラガー」とみなす人々と戦う課題のいくつかについて話しました。これは、記録の損失を回避するためにイーサネットケーブルを抜いて意図的に切断するプレーヤーです。

「一般的に、切断が発生すると、切断率が上昇します。試合前の対戦相手の切断率を表示するメカニズムは、ユーザーが試合を拒否することを可能にしますが、Tekken 7に似ています。ただし、3月1日の時点で、切断率が正確に機能しないバグが見つかりました。 4月に問題が改善される予定です。」

先来が続く、

「2月のTekken Talkプログラムで述べたように、重度のプラガーは2024年3月以降に禁止され始めます。また、LANケーブル自体を物理的にプラグにしているユーザーの問題は防止できず、これはTekkenに限定されないことにも注意しています。さらに、未開拓の当事者を特定できますが、現在の状況では、「アップリンク解除」と呼ばれる方法の識別の100%の証明は提供されません。したがって、プラグを解除する当事者を罰したいという願望があるかもしれませんが、プラグを抜いている当事者がアップリンクを抜き取るなどの悪意のある方法を使用していた場合、誤って切断された被害者に誤って罰せられる可能性があります。したがって、この点で注意が必要です。

とはいえ、一時的な禁止から永続的な禁止までの厳格な措置が適用され、切断率が特定のしきい値に達するプレーヤーのプラッガーの存在を減らします。私たちは、禁止執行が始まるまで、あなたの忍耐を親切にお願いしますが、それほど簡単ではありません。ゲーム業界では、禁止されたプレーヤーが訴訟を提出した場合に堅実な法的根拠を持つことを含む法的準備が必要です。これはプラットフォームによって要求される尺度でもあるため、禁止は想像ほどリスクがなく簡単ではないことを理解することが重要です。それにもかかわらず、私たちはかなりの数の禁止をすぐに実行する予定です。」

先来が言及しているように、プラグを抜くことはTekken 8専用ではありません。他のいくつかの戦闘ゲームや、実際には他のオンラインゲームでも同じ問題が発生します。誰かが切断されたからといって、インターネットサービスの一時的な損失など、他のいくつかの要因が切断されている可能性があるため、常にそれらがプラグを抜くことを意味するとは限りません。 Tekken 8が実装したシステムが何であれ、それに応じてレートを計算し、特定の高ユーザーとその切断パターンを決定できることを願っています。

しかし、それを超えて、この4月に切断レートディスプレイが修正されることが期待できます。そうすれば、誰かが自分の歴史に基づいて切断されるかどうかをすぐに知ることができます。それは、それと一緒に罰則ランク付けされたバンに実装され、今月出かけることは、これらのタイプのプレイヤーを制限することを願っています。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。