ドーンウォーカーの血には、30日と30夜のゲーム内時間メカニズムがあり、「ハードタイムリミット」がなく、急ぐ必要もありません

重要なポイント

  • ゲームのメイン クエストは、主人公のコーエンが家族を救うことを目的として、ゲーム内で昼夜を問わず 30 回以上発生します。
  • 探索によってゲーム内の時間が進むことはなく、プレイヤーはプレッシャーを感じることなく自由に探索できます。
  • クエストを完了するとゲーム内の時間が進みますが、これはプレイヤーに明確に伝えられます。

今週初め、元 CD Projekt RED 開発者で構成されるスタジオ、Rebel Wolves がデビュー ゲームを発表しました。ドーンウォーカーの血。私たちが得ている間ゲームプレイの短いスニペットと見事な CGI シネマティック、ゲームプレイの詳細はほとんど共有されていませんでした。

ありがたいことに、スタジオは今年後半に実際のゲームプレイが公開される前に、ゲームについて話し合うことにさらにオープンになっているようです。スタジオはクエストの構造がどのように機能し、ゲームの時間がどのように処理されるかを明らかにしました。

この公開情報では、ゲームの主人公であるコーエンが家族を減らすために30日30晩の余命を宣告されると述べられている。 Twitter/X 上で、ドーンウォーカーの血の公式アカウントは、これが探索を制限するかどうか尋ねられ、レベル ウルブズの誰かが答えました。答えた, 「いえ、そうではありません。ゲーム自体には厳しい時間制限はなく、何も急ぐ必要はありません。」

別のユーザーは、ゲームを急いで進めることを強制されたくないとコメントしました。アカウントが返信されましたリアルタイムではないので、急ぐ必要はまったくありません。そして、ゲームの世界を探索しても時間は進みません。 「急ぐ必要はありません。リアルタイムではありません。コーエンの主な目標 (ゲーム内で 30 日 30 泊) を完了するまでの時間は限られており、クエストを完了するたびに時間が進みますが、世界の探索はそうではありません。」

完了したクエストはすべて時間を繰り上げますが、レベルウルブズの上級広報スタッフであるマテウシュ・グライナー氏は、アクティビティが時間を繰り上げる場合には、その旨がプレイヤーに電報で伝えられることを認めました。また、30 日が経過するとゲームが終了するという意味でもありません。 「すべてのクエストですが、アクティビティが時間を(そしてどれだけ)前に進めるかどうかは、常に明確にプレイヤーに電報で伝えられます。プレイヤーはそれを制御できます。 30 日 30 晩経過しても必ずしもゲームオーバーになるわけではないことにも注意してください。しかし、まだ先を急ぐのはやめましょう。今のところ私に言えるのはこれだけです」とグライナー氏は説明する。

これは興味深い概念であり、それが良いか悪いかについては、詳細がわかったら判断を留保します。ゲームプレイの公開までには長い時間がかかるため、レベル ウルブズが今後数週間から数か月以内にこのシングルプレイヤー アクション RPG に関する詳細情報を共有することを期待しています。

プレスリリースから、物語の簡単なあらすじを紹介します。「14世紀のヨーロッパ。血なまぐさい紛争が全土を席巻し、黒死病が生存者を襲う。何千人もの命を奪った災害を受けて、激減した人類は生き残るために奮闘しています。弱気になる瞬間です。カルパティア山脈の忘れ去られた片隅にあるサンゴラ渓谷では、吸血鬼たちが機会を捉えて影から出てきて封建領主を打倒し、何世紀にもわたって否定されてきたもの、つまり自由とそれに伴う究極の力を主張します。伝説は現実となり、私たちが知っている歴史は決して同じものになることはありません。」

『The Blood of Dawnwalker』のリリース日はまだ決まっていませんが、Unreal Engine 5 を使用して PS5、Xbox Series X|S、PC 向けにリリースされることが確認されています。