あなたが知らなかった場合に備えて。 Striking Distance StudiosのデビューゲームThe Callisto Protocolは、今週後半に「Final Transmission」でDLCの最終作品を取得します。ベースゲームのメインストーリーには多くのものが未回答のままにされていますが、印象的な距離は、Callisto Protocolの最終送信DLCに「大胆な選択」を行ったと言います。
MP1STにDLCについて話して、距離のボスであるグレン・スコフィールドは、物語の「強いビジョン」を持っているが、スタジオはプレイヤーのフィードバックを聞いて聞いたと述べました。
MP1ST:Callisto Protocolが発売されてから6か月強で、ゲームはいくつかのゲームプレイメカニックに対処するかなりの更新を受け、プレイヤーからのフィードバックに基づいて生活の質の改善を追加しました。これが最終的なDLCであり、ストーリーであるため、スタジオが物語に関するフィードバックのいくつかに取り組む機会があります。 DLCでは、物語に関するフィードバックに基づいてチームが行った/変更したことが目立つ可能性のあるものはありますか?
グレンスコフィールド:私は、過去6か月間に私たちに固執し、フィードバックを提供し、ただ私たちのためにそこにいることに、すべてのファンに大いに感謝していると言って始めたかったのです。私たちはこのゲームでの作業を停止することはありませんでしたし、そこにいる誰かがゲームをチェックアウトすることについてフェンスにいた場合、今がその時です。私たちは多数の更新を出荷し、コミュニティからのフィードバックに基づいて数百と数百の改善を行いました。私とチームは、私たちが一緒に成し遂げたことを誇りに思うことができませんでした。プレイヤーがそれを楽しむことを願っています。
物語の観点から、私たちはかなり強いビジョンを持っていましたが、私たちは間違いなくプレイヤーのフィードバックを心に留めました。私は何も渡したくありませんが、私たちはストーリーの中でいくつかの大胆な選択をしました。コミュニティが本当に満足できると思うことを願っています。ゲームがライブになったら、プレイヤーから聞くのが待ちきれません。
プレイヤーのフィードバックといえば、ストライキ距離は、コミュニティが要求したものに基づいて、かなり多くのパッチを展開しました。生活の質の改善を追加しただけでなく、新しいゲーム+そして暴動モード無料で。
最終送信DLCは、明日6月27日にPlayStationプラットフォームで利用でき、XboxとPCは6月29日に再生できます。開発者はまた、明日Reddit AMA(Ask Me Anything)セッションを開催します。これをもっと読むことができますここについて。