ディビジョン2タイトル更新10.1リリース日、バランスの変更が明らかになった

Ubisoftはゲーマーに与えています次のディビジョン2パッチのリリースウィンドウ(タイトルアップデート1.01と呼ばれる)先週、それは今日変化しました。最新の間ゲームの状態devstream、Division 2 Tilte Update 10.1リリース日は7月21日に明らかにされました。

それに加えて、パッチに関連するバランスの変化も同様に言及されています。これは完全なパッチノートリストではありませんが、これは物事がどこに向かっているのかを示す良い指標です。

ディビジョン2タイトル更新10.1リリース日とバランスの変更:

発売日

7月21日

コンテンツ

これは、TU10とTU11の間の中間パッチであるため、新しいコンテンツを導入するパッチではなく、バグフィックスとバランスパッチのようなものです。

調整 /バランス

ライフル弾薬容量の増加

タイトルアップデート10.1により、ライフルは弾薬容量が増加します

ロードアウトスワッピングとスキルクールダウン

これは修正されており、スキルがクールダウンになった場合でも、ロードアウトを切り替えることができます。

ハイブを復活させます

  • レベル0の料金数を4から1に減らす
  • 240年代から180年代(3分)に充電時間を短縮する
  • これにより、16分ではなくスキルを変えるために3分間待つ必要があります。
  • あなたはまだ自分自身または1人のチームメイトを復活させることができますが、レベル0の復活ハイブでチーム全体ではありません
  • スキル層ごとに1つの追加料金がかかります。 (ティア6の7人のプレイヤー)

Foundry Bulwark Gearセット

  • それは強力なセットであり、全体的に彼らはそれに満足しています
  • 3ピースのボーナス(+3%アーマー再生)は、プレイヤーを生かし続けるのに少し寛大すぎます
  • Foundry Bulwarkはシールドの使用に焦点を当てているため、3ピースボーナスが +1%の鎧再生に削減されますが、シールドの健康は3ピースボーナスで50%増加します。
  • したがって、シールドなしで自己保存で失うものは、シールドを使用するときに得られます。
  • また、Foundry Bulwarkを3枚装備している場合、基本的に50%のシールドヘルスボーナスでシールドのスキル層を獲得します。

フォージという名前のホルスター

  • 現在、シールドの健康を10%増加させ、TU10.1でシールドの健康を50%増加させます
  • 基本的には、シールドの別のスキル層のようです。
  • これは、母親の愛と組み合わせることもできます

ブースターハイブの変更

  • ライブブースターハイブでは、スキルティアに応じて、武器の損傷、武器の取り扱い、近接損傷が10〜16%増加します。
  • TU10.1を使用すると、ブースターハイブは武器の取り扱いと近接損傷を維持しますが、武器の損傷コンポーネントが失われます。ハザード保護が得られます。
  • ブースターハイブがあなたをバフするたびに、あなたは獲得します - スキルティア0〜20%のハザード保護、20%の武器の取り扱い、20%の近接損傷
  • Skill Tier 6では、60%のハザード保護、武器の取り扱い、および近接損傷を得ることができます
  • それはあなたに免疫を与えず、浄化しませんが、ブースターハイブに戦場の場所を与えるはずです。
  • MODを使用すると、90%のハザード保護が得られます。
  • これは、PVPとPVEに適用されます

ハイブスキルプラットフォーム

  • すべてのスキルバリエーションのドローン飛行速度の向上
  • スキル層ごとに増加します
  • したがって、すべてのハイブバリアントはより反応が良くなります

ヘッドハンター

  • ヘッドハンターの計画的な変更はありません

PVPの変更

アサルトライフルバフ

  • PVPでアサルトライフルの損傷は9%増加します
  • これは、彼らに中央の範囲で使用するのに十分な力を与えるのに役立ちます

Firestarter Chemランチャー

  • 爆発的な損傷は、PVPで50%減少します
  • Firestarterはカバーを無視し、高スキル層に多くの料金がかかり、多くのダメージを与えるため、その量によって下がりました。
  • ここでは、粘着性の爆弾が代替手段になる可能性があります

ストライカードローン

  • PVPの38%の損傷の増加
  • このようにして、ドローンはダメージの観点から砲塔に追いつくことができます

すべての展開スキル

  • これで、敵対的なプレイヤーからの4倍のダメージを受けます。
  • したがって、これはこれらのスキルを簡単に撃downすることを可能にするはずです

Riot Foam Chem Launcher

  • 彼らは暴動の泡のネルフへのリクエストを見ます
  • 彼らは、ブースターハイブがそのトピックを支援することを望んでいます
  • ハザード保護は、あなたが暴動の泡で立ち往生している時間を短縮し、また1秒で勃発することができます。
  • 彼らは、ベースエンナレ期間を下げる必要があるかどうかをまだ議論していますが、勃発するメカニックがあり、完全なensnare期間に耐える必要はありません。

戦利品の変更

事前にタイトルアップデート10

=>画像

  • タイトル更新の前に10の悪いロールが高いチャンスがあり、高品質の戦利品はドロップするチャンスが低かった
  • つまり、戦利品が悪い可能性が高いことを意味しました。
  • これは彼らがタイトルアップデート10で対処したかったものです

タイトルアップデート10

=>画像

  • タイトルアップデート10では、ドロップチャンスを調整して、最小品質(黄色の領域)でロールが少なくなるように、中程度の品質(緑の領域)を取得するチャンスが高くなりますが、最大のロール(赤い領域)を取得する可能性も低いです
  • したがって、平均的な戦利品の品質は(緑)より良くなりましたが(緑)、本当に最小プロセス(赤)にいるときは、最大のゴッドロールを手に入れる可能性が低くなりました。
  • それはレベル30戦利品でも明らかでした。

タイトルアップデート10.1

=>画像

  • Tu 10.1では、最小ロールを増やしたため、全体的な戦利品の品質が向上します。
  • それに加えて、最大のロールを手に入れる可能性が高くなります。
  • これはダークゾーンにも適用されます
  • レインボーアイテムは完全にランダムであり、現時点ではそれを制御することはできませんが、タイトルアップデート11を検討しています。

キャッシュ

  • また、キャッシュはTu10.1でより良い略奪品を得るでしょう
  • フィールドの習熟度とダークゾーンキャッシュは、英雄的なティアの戦利品と同等です
  • 一族のキャッシュは英雄的な戦利品と伝説的な戦利品の品質の間にあります

エキゾチックなドロップ

  • プレイヤーはしばしば探していないエキゾチックなアイテムを手に入れることが多いことが報告されています。たとえば、伝説のビッグホーンを探して疫病を獲得しています。
  • それが彼らが上司の略奪からエキゾチックなキャッシュにランダムなエキゾチックなドロップを動かし、ミッションの報酬として落とすことができる理由です
  • これは、それらがドロップする可能性があるように、あなたが得るエキゾチックの数を変えることはありませんが、上司からのエキゾチックなドロップを見たとき、それはあなたが期待しているもの、またはターゲットの戦利品からのものでなければなりません。

シーズン2

ハリウッドグローバルイベント

  • 敵には小腕の損傷に抵抗する特別な鎧が装備されています
  • ほとんどの敵は周囲に黄色の盾で産卵します。これにより、アクティブなときにすべてのダメージが軽減されます
  • 爆発的な損傷と署名武器による損傷
  • シールドがアクティブになっている間に殺される敵は、手rena弾または署名武器の弾薬を落とします

フェニックスダウンアパレルイベント

4レベルアップごとにキーを獲得できます

ターゲットルナ

=>画像

ルナリーグ

=>画像

ターゲットハンツマン

=>画像

タイトルアップデート10.1が発売されたら、読者に必ず知らせます。

ソース:reddit