ディビジョン2タイトル更新11.1パッチノートリリース(TU11.1)

すでに私たちはすでに報告されていますDivision 2タイトルアップデート11.1が明日公開されること、Ubisoftは今日のDivision 2タイトルアップデート11.1パッチノートを公式にリリースしました!ええ、明日のアップデートで来る修正とゲームプレイ関連の変更の完全なリストをチェックできます。

ディビジョン2タイトル更新11.1パッチノート:

サミット

開発者のコ​​メント:TU11.1サミットへの変更により、難易度、指令、ターゲットルートなど、コミュニティが提起したトピックに取り組んでいます。私たちは、カスタマイズされたチャレンジと報酬でフロア1から100の登山のプレイヤーファンタジーを満たしたいと考えています。

難易度と指令
ロビーエレベーターと対話すると、プレイヤーは希望する難易度と指令を選択できます

  • すべての困難は選択可能です:通常 - 伝説
  • 指令については、プレイヤーは9つのリリースされたディレクティブすべてから選択できます
    • 開発者のコ​​メント:5つのアクティブディレクティブに制限することをお勧めします。あなた自身の責任でもっと多くを使用してください
    • 注:ミッションとグローバルな難易度にはまだ5つの季節指令があります

新しいサミットエクスペリエンス
プレイヤーは、カスタマイズされたサミットを自分のペースで上昇させることができます。

  • TU11.1を使用すると、すべてのプレイヤーが最初にサミットのフロア1で開始します
  • エレベーターのプレイヤーが遭遇するたびに、進行がより頻繁に保存されるようになりました
    • 古いラリーポイントの代わりに、プレイヤーはその後のプレイスルーで去った場所を再開します。
    • これは、フロア38で停止できることを意味します。その後、翌日は37階のエレベーターから続きます。
  • プレイヤーがフロア100を終えた後、次のサミットの試みでフロア1で再起動します
  • 注:COPの場合、以前のチェックポイントと現在のセッションの最大値を節約します
    • 例:プレイヤーは以前、フロア60でセーブをしていました。彼らはマッチメイクし、グループでフロア95をフィニッシュし、次のプレイスルーでプレイヤーは93階のエレベーターで続きます。
    • 例:プレイヤーは以前、フロア81でセーブをしていました。彼らはグループで床34を獲得し、フィニッシュし、次のプレイスルーでプレイヤーはフロア81のエレベーターで続きます。

ターゲットを絞った戦利品
サミット中の任意の時点で、プレイヤーはメガマップを開き、個人的なターゲットの戦利品を設定できます

  • 割り当ての場合、プレーヤーは武器の種類、ギアスロット、MOD、ブランド、ギアセットから選択できます。
  • サミット内のターゲットを絞った戦利品の選択は個人的なものです(つまり、4人のグループの各プレーヤーが異なる割り当てを選択できることを意味します)

脅威のスケーリング
上級選手がサミットに登るほど、彼らはより厳しい敵に遭遇する可能性が高くなります。

  • 敵やエリートが床あたり徐々に増加するにつれて、敵が産卵する可能性はあります。
  • サミットを登ると、中eu隊がより頻繁に発生します。
  • ボスの床(10、20、30、…、90)には、高層階に複数の名前の敵対的な敵対者が備わっています。

追加のゲームプレイの改善

  • サミットを終えるための毎週のプロジェクトを追加しました(他の報酬とともにエキゾチックなキャッシュを付与します)
  • より多くの客観的なタイプを追加しました
  • より速いラップトップインタラクションアニメーション
  • ハッキングターミナルの目的中に敵の調整された産卵
  • Shd Cratesを保持することはより有益です
  • エキゾチックなファイアテマー、ボスなどに関する新しいUI通知を追加しました。

指令

  • 指令がターゲットを絞った戦利品がドロップする機会を増やす
    • TU6で導入されて以来、ターゲットを絞った略奪品は多くの要因(難易度を含む)の影響を受けています。
    • Tu11.1を使用すると、各アクティブディレクティブは、ターゲット戦利の合計ドロップチャンスに少量を追加します。
    • これは、どこにでも適用されます。ディレクティブが存在します(ミッション、オープンワールド、サミット)。
    • 注:ディレクティブもXPを増加させます。
  • 清算されたスキル指令で収集されたスキルパーツあたりのクールダウン削減の増加。
  • 壊れやすい鎧の壊れたスタックが死にかけて復活した後に奇妙に振る舞う原因となる問題を修正しました。

ターゲットを絞った戦利品

  • 各ギアセットに個々のターゲットルート割り当てを追加しました
    • これは、通常の回転とサミットの個人的なターゲット戦利の両方に適用されます
    • 例:リンカーンは真の愛国者を持つことができます

ギヤ

  • リッジウェイのプライドエキゾチック
    • エキゾチックなクエストの最初の部分では、サミットのフロア番号とパーツのドロップチャンスの増加に基づいてパーツがドロップするようになりました
    • エキゾチックなクエストの第3部では、2人に殺す必要がある不正なエージェントとハンターの数を減らしました
    • 出血エッジの才能の半径が15mに増加しました
    • 出血エッジの才能の修復強度の増加1:3%、2:6%、3:12%、4:24%、5:48%(半径内の出血敵あたり)

PVP

  • これらのPVPバランスの変化は、DZと競合の両方に影響します。
    • 全体の時間を10%減らす
    • ショットガンの損傷の減少12.5%
    • シールドへの損傷の増加25%
  • ファイアウォールの専門化の火炎放射器が過度のダメージを与えた原因となった紛争の問題を修正しました。

バグ修正

サミット

  • セッションで2回遭遇した場合、略奪品を修正しません。
  • リロードせずにマッチメイクを選択する機能を復元しました
  • Mega-Mapには正しいタブがあります(Projects/Manhunt/Shd)
  • 最終的な100階の敵からの戦利品が改善されました
  • ドアを交換して、さまざまな場所で窓のない状態になります
  • 伝説的な黒の牙は、銃を適切に保持する方法を教えられています
  • すべての敵を殺した後に100階を完全に記録する可能性のある問題の改善
  • エージェントがマップを介して落ちてエレベーターの間に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました
  • 伝説的な黒い牙を引き起こす問題を修正しました。
  • スポーンクローゼットを離れない敵の発生を固定しました。
  • グループメンバーがラップトップと対話した後、画面上に残っている有毒ガスの客観的要件を修正しました
  • やり取りできなかった戦利室を修正しました
  • すでにクリアされている床の一部で誤って生成されている敵の発生の修正
  • ロビーに戻ったときにトリガーよりもロビー音声を修正しました
  • 「中euを中和する」目的を修正しました。
  • コントローラーボタンがMegaマップに二重の機能がある問題を修正しました
  • 他のプレーヤーからカメラを切り替えた後、プレーヤーがスペースモード画面で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
  • さまざまなUIおよびマップの修正

他の

  • グランドワシントンホテルで時々到達できないことがある敵を固定しました
  • SHDレベル通知UIが機能しない原因となる問題を修正しました
  • 装備が整ったときにRPGが切断された場合、または速度が襲撃された場合にRPGSがドロップを停止できる可能性があるIron Horse Raid作戦の問題を修正しました
  • プレイヤーが戦闘中のオブジェクトからドロップダウンしたときに発生した問題を修正しました。
  • グループリーダーがダークゾーンのピストレロ指令をアクティブにしたときに、グループメンバーが弾薬を持たない問題を修正しました
  • 伝説的な難易度に向けて機能していないグローバルイベント修飾子を修正しました。

以前と同じように、パッチが発生したら、読者に必ず知らせます。

ソース:Ubisoftフォーラム