『ディビジョン 2』アップデート 1.29 12 月 8 日タイトルアップデート 12 (TU12) をドロップ

『ディビジョン 2』の 2020 年最後の大型アップデートが登場! Ubisoft Massive は、『ディビジョン 2』アップデート 1.29 12 月 8 日パッチ、またはスタジオが『ディビジョン 2 タイトル アップデート 12 (TU12)』と呼ぶものをリリースしました。新しいコンテンツ、多数のゲームプレイ関連の変更、その他の機能が追加されています。完全なパッチノートについては以下をご覧ください。

『ディビジョン 2』アップデート 1.29、12 月 8 日タイトルアップデート 12 (TU12) パッチノート:

新しいシーズン - ウォッチの終わり

新しい季節がもうすぐそこまで来ています! 12 月 8 日から、End of Watch では 12 週間のゲーム内アクティビティとユニークな報酬が提供されます。シーズン 4 では、新しい季節マンハント、新しいリーグ、新しいグローバル イベント、新しいユニークな報酬、および 2 つのアパレル イベントが追加されます。

  • 新しいマンハントでは、12 月 8 日から 12 週間にわたって 5 人の不正エージェントと戦うことが求められます。 5 つすべてを倒すと、新しいアキレス パルス スキル バリアントのロックが解除されます。
    • 悪名高きローグエージェント、フェイ・ラウが今シーズンの最大のターゲットです。
  • 新しいグローバルイベントのゴールデンブレット。
  • 新しいアパレルイベント「アウトガード」とコードネーム: ナイトメア
  • 新しいリーグのバイパー、ケストレル、マグナス、キルケ。
  • 新しい報酬
    • 2つの新しいエキゾチック
    • 新しいギアセット 1 個
    • 2つの新しい名前付き武器
    • 2つの新しい名前付きギア
    • 1つの新しいブランドセット
  • 上記のアクティビティに参加すると、プレイヤーはシーズン レベルに貢献するシーズン経験値を獲得できます。
  • 紛争をプレイすると、紛争レベルが 30 を超えると XP に貢献します。
  • ダークゾーンでプレイすると、DZ レベルが 30 を超えて獲得することで XP に貢献します。

新機能: 最適化ステーション

タイトル アップデート 12 では、エンドゲーム ビルド用の強力なツールである最適化ステーションが復活します。これを使えば、価格を抑えて、使用する各ギアの可能性を最大限に引き出すことができます。最適化ステーションは、再調整ステーション経由でアクセスできる新しいメニューとなり、動作するには新しく導入されたリソース通貨が必要になります。これを使用すると、ギアの属性を現在のロールを超えて上限まで向上させることができます。

  • インベントリ内の武器や装備品の属性を段階的に最大値までアップグレードします。
  • ゲーム全体から調達した新しい素材が必要です。
  • 合金と織物 – ハイエンド以上の戦利品を分解することで入手できます。
  • 戦術評価 – ミッション、バウンティ、サミットで最後のボスを倒すことで獲得できます。 (難易度が高くなるほど、得られる金額も大きくなります。)
  • フィールド偵察データ – LZ のコントロール ポイント、DZ のランドマーク、および一部のサミット フロアを完了することで取得できます。 (難易度が高くなるほど、得られる金額も大きくなります。)
  • SHD キャリブレーション – 特定の日次および週次プロジェクトに対して報酬が与えられます。
  • すべての素材をクラフトすることができます。ブループリントの作成は、高層のコントロール ポイントまたはプロジェクトの完了から報酬を得ることができます。
  • SHD キャリブレーション + フィールド偵察データは、新しいサミット チャレンジを完了すると報酬が得られるサミット キャッシュからも取得できます。これらは、SHD ウォッチをレベルアップすることによっても取得できる場合があります。

さらに、PTS のフィードバックに基づいて次の変更を加えました。

  • ローグエージェントエンカウントの最適化マテリアルドロップ:
    • ローグ エージェントは、武器またはギアの最適化マテリアルのランダムなスタックをドロップするようになりました。
    • 最後のローグは、戦術評価マテリアルのランダムなスタックと、ギアと武器の最適化マテリアルのスタックをそれぞれドロップします。

新機能: グローバル イベント ベンダー

グローバル イベントの報酬の仕組みは、タイトル アップデート 12 で変更されます。グローバル イベント チャレンジを完了することでスターを獲得できるようになり、グローバル イベント ショップで使用できるようになります。ここでは、クラフト キャッシュ、シーズン キャッシュ、エキゾチック キャッシュなどを購入できます。

  • 3つ星のキャッシュ
    • 再調整リソースキャッシュ
    • ブランドリソースキャッシュ
    • 武器リソースキャッシュ
  • 7スターキャッシュ
    • シーズンキャッシュ
    • 名前付きアイテムのキャッシュ
  • 12 スターキャッシュ
    • 最適化キャッシュ
  • 20スターキャッシュ
    • エキゾチックキャッシュ

グローバル イベント終了時に未使用のスターは失われることに注意してください。


サミットの改善点

開発者のコ​​メント: The Summit への TU12 の変更により、新しい進行システムや表彰などでエクスペリエンスを完成させたいと考えています。

サミットの課題

  • プレイヤーは一度に 2 つのサミット チャレンジをアクティブ化できます
    • 1 戦術 + 1 上昇
    • これらは各プレイヤーに固有のものですが、グループでは同じチャレンジを一緒にアクティブ化する方が有利である可能性があります。
  • 各サミットチャレンジは、1 ~ 100 回の登山ごとに 1 回だけ完了できます
    • フロア 100 を完了すると、完了したチャレンジはすべてリセットされます
    • 進行中は状態を維持します
  • チャレンジを完了するごとに報酬が増加
    • 報酬には、対象の戦利品アイテム、サミット チャレンジ キャッシュ (最適化とリカル マテリアルが含まれます)、XP などが含まれます。
  • これらのチャレンジをアクティブ化するためのメガマップ画面の新しいタブ

表彰

  • サミットに新たに 15 件の表彰を追加

追加のゲームプレイの改善

  • Summit Weekly プロジェクトを調整し、30 フロアを完了するだけで済むようになりました
  • 3 階ごとと 10 階ごとにクリアすると、追加の対象の戦利品アイテムが獲得できるようになりました
    • これは、フロアを完了した場合です: 3、6、9、10、13、…、96、99、100
  • 新しい目標タイプといくつかの新しい目標バリアントを追加しました
  • 特定の目標の頻度を調整しました
    • これにより、複数のドローン目標に連続して遭遇する頻度が減ります。
  • サミットでのローグエージェントとの遭遇頻度を調整しました
    • 二度目にローグに遭遇するまでのクールダウンを短縮

ニューエキゾチック

  • エキゾチックショットガン – 蠍座
    • SIX12をベースにしたショットガン。
    • 才能 – 敗血症性ショック
      • ターゲットを撃つと毒のスタックが適用され、それは 10 秒間持続します。スタックを増やすと、より深刻なデバフがターゲットに追加されます。
    • PVE:
      • 1 – ポイズン (PVP ブリード)
      • 3 – 混乱 (PVP ディスラプト)
      • 6 – ショック (PVP エンスネア)
      • 7 – ターゲットは 20% のダメージを受ける (すべてのソースから)
    • PVP:
      • 2 – ブリード
      • 4 – 破壊的
      • 7 – より均一
      • 8 – ターゲットは 20% のダメージを受ける (すべてのソースから)
  • エキゾチックホルスター – 波形
    • 才能 – 交流
      • スキルの 1 つに毎秒 3% のスキル ダメージのスタックを生成します (スタック上限は 10)。キャップに到達して 10 秒後、スタックは他のスキルに転送されます。その後、このプロセスが無限に繰り返されます。
  • エキゾチック – コンデンサー
    • PDRをベースにしたアサルトライフル。
    • 1 回の登頂で 5 つのサミット チャレンジを完了すると報酬を獲得
    • 才能 – キャパシタンス
      • 敵を撃つとスタックが最大 40 まで蓄積されます。スタックごとに 1.5% のスキル ダメージが付与されます。 5 秒後、スタックは 1 秒ごとに 1 ずつ減衰します。
      • ユーティリティ コアごとに 7.5% の武器ダメージが増加します。

新しいギアセット

リガー

セットボーナス:

  • 2ピース以上のボーナス
    • +15% スキルヘイスト
  • 3ピース以上のボーナス
    • スキル持続時間 15%
  • 4ピース以上のボーナス
    • 世話をして友達になる
      • 展開したスキルを操作すると、スキルに 25% のスキル ダメージが 10 秒間付与されます。このバフはリフレッシュできません。
  • インタラクションには次のものが含まれます。
    • スキルの使用/デプロイ
    • スキルターゲットの変更
    • スキルの回復
  • 4+チェスト:
    • ダメージバフを25%から50%に増加します
  • 4+ バックパック
    • スキルをキャンセルするとクールダウンがリセットされます。

新しいスキルバリアント

アキレスパルス

  • パルスで単一の敵をターゲットにし、弱点を特定して強調表示し、それらの領域にダメージを与えて追加のヘッドショットダメージを与えます。ソロのスナイパーや、チームメイトのターゲットをペイントするサポート スキル ユーザーとして役立ちます。
  • 注記:このスキルは、シーズン 4 のプライム ターゲットが利用可能になると、ゲーム内でロック解除できるようになります。

新しい名前付きアイテム

戦術的な .308 マークスマン ライフル: メス

  • 才能 – 将来の完璧さ
    • 武器をキルすると、19 秒間 +1 スキル層が付与されます。 3回までスタック可能。
    • スキル Tier 6 で武器を倒すと、15 秒間のオーバーチャージが付与されます。
    • 過充電クールダウン: 90秒

PDR アサルト ライフル: 被験者

  • 才能 – 完全に同期
    • 敵を攻撃すると、5 秒間 +20% のスキルダメージが与えられます。
    • スキルを使用するか、スキルで敵にダメージを与えると、5 秒間 +20% の武器ダメージが与えられます。
    • 両方のバフが同時に有効になっている間、ダメージの増加は 2 倍になります。

Empress International Chest: Caesar's Guard

  • 才能 – 完璧なスキル
    • スキルキルでは 30% の確率でスキルのクールダウンがリセットされます。

エンプレス インターナショナル バックパック: バッテリー パック

  • 才能 – 完璧に計算された
    • カバーからキルするとスキルのクールダウンが 15% 減少します。

新しいギアブランド

エンプレス・インターナショナル
セットボーナス:

  • 1: +10% スキル体力
  • 2: +10% スキルダメージ
  • 3: +10% スキル効率

新しい武器

マークスマン ライフル: タクティカル .308
アサルトライフル:PDR


新しい指令

  • レイジャーズ
    • 「敵を倒すと、近くの敵対者の怒りメーターが満たされます。怒りは時間の経過とともに減少します。怒りメーターが満杯になると、敵は「激怒」状態になります(オーバーヒールが付与されます)。激怒した敵を倒すと、近くの敵対者の怒りがすべて取り除かれます。怒りメーターが空になると、激怒した敵は通常の状態に戻ります。」
    • ミッションとグローバル難易度の選択における特別な弾薬ディレクティブを置き換えます
    • このディレクティブはサミットでも利用できます (これにより、サミットで選択可能なディレクティブの合計が 10 に増加します)

ゲームプレイの変更点

新機能:スキルピックアップ

  • タレットスキルプラットフォームは、展開後に取得できるようになりました。ピックアップは Hive ピックアップと同じように機能します (プレイヤーはスキルの隣でスキル ボタンを押し続けます)。砲塔のクールダウンは、残りの持続時間または残りの弾薬に基づいて減少します。残りの持続時間または弾薬が少ないほど、クールダウンは長くなります。

新機能: 「常にマスクを表示」オプション

  • エージェントの外観を微調整したい人向けに、どこでもマスクのオン/オフを切り替える機能がオプションとして利用できるようになります。

Mod フィルタリング UI の改善

  • タイプ別(ディフェンス、オフェンス、ユーティリティ)でフィルタリング可能
  • 特定の MOD タイプ (クリティカル ヒット チャンス、体力、スキル ヘイストなど) でフィルターすることもできます。

バランス

エキゾチック

  • ビッグホーン
    • マガジンサイズを30から40に増加
  • 大物ハンターの才能
    • スコープを構えると半自動発砲モードに切り替わり、各ショットで 450% の武器ダメージを与えます。
    • ヘッドショットは +2% のヘッドショットダメージを与えます。最大50回までスタック可能。フルスタックになると、すべてのスタックが削除されるまで、4 秒ごとに 10 スタックが減衰します。ヘッドショットはスタックの減衰を遅らせます。
    • スタックの減衰方法のこの変更により、精度のおかげでダメージ ボーナスを維持できるため、ヘッドショットを獲得し続けることができるプレイヤーに報酬が与えられます。

在庫スペース

  • 各キャラクターのインベントリスペースが100から150に増加しました

ロードアウトスロット

  • インベントリとアパレルのロードアウト数を(12から)16に増加しました

スキル

  • リペアトラップ
    • バフ後の半径は 0.75m (0.5 から)
    • 基本回復量が25%増加
    • 基本クールダウンを60秒から40秒に短縮
  • Shrapnel TrapのPvPダメージを減少しました。

バグ修正

  • Magnetic Disc スキル MOD の説明をその効果と一致するように修正しました。
  • フューチャー・イニシアティブ・ラジオ・キャリアのバックパック上で技術者と破壊者専門武器の位置がずれていた問題を修正。
  • 複数のバックパックでファイアウォール スペシャライゼーション ウェポンの位置がずれていた問題を修正。
  • True Sons 戦車が弾薬パックを破壊してから武器を切り替える壊れたアニメーションを修正しました。
  • RC ソーブレードカーが意図したとおりにプレイヤーを攻撃しない問題を修正。
  • マッチメイキング時にミッションの難易度の変更が持続しない問題を修正。
  • プレイヤーが範囲外に出る可能性がある問題を修正しました。
  • フェーズ 2 と 3 でアーマーが消耗した後でもモロゾワの RPG ショットがキャンセルされない問題を修正。
  • PvPセッションでメメントのバックパックを着用しているときに、破壊されたプレイヤーのスキルがメメントのトロフィーをドロップしない問題を修正しました。
  • 進行状況トラッカーでの Kenley College の間違ったタイミングを修正しました。
  • SHD エクスポーズド グローバル イベントで敵のグループに対して総放電を実行する際に重複する脅威検出メッセージを修正しました。
  • グローバル イベントを非アクティブ化/アクティブ化するときに、特定の状況下でグローバル設定タイマーがメニューに表示されない問題を修正しました。
  • トロフィーを拾ったときに期限切れになった後、メメントの長期バフが以前のスタック数から再開される問題を修正。
  • マッチメイキングを終了して再度参加すると、難易度が誤って上昇する問題を修正しました。
  • Cool Skills と Scavenged Skills ディレクティブの両方がアクティブなときに発生する UI の問題を修正しました。
  • プレイヤーがコンフリクト PvP モードでファイアウォール特化武器を使用して意図しない量のダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • Black Tactical Shirtを着用したときに発生するクリッピングの問題を修正しました。
  • 野生動物を殺すときにUnstoppable Forceのタレントが誤って発動する問題を修正。
  • キャラクターブーストを使用した後にトロフィーボックスが入手できなくなる問題を修正。
  • グループの残りのメンバーがパイロットにいるときに、切断されてダウンしたエージェントが再接続すると、ボスとの遭遇が終了しない可能性があるオペレーション アイアン ホース レイドの問題を修正しました。
  • 収集品メニューの「ラングレーレポート」カテゴリに欠落していたテクスチャを修正しました。
  • 射撃場でアーマー回復ステータスが意図したとおりに機能しない問題を修正。
  • 不正な値が表示される Ubisoft Connect チャレンジを修正しました。
  • Ubisoft Connect チャレンジで意図したとおりに XP が獲得できない問題を修正しました。
  • アイアンホース作戦の最後の戦闘で、絨毯爆撃中に迫撃砲がエージェントに命中できなかった問題を修正。
  • プレイヤーが実際のスタックではなく、他のパーティメンバーの UI に自分の壊れたアーマースタックを表示する、Fragile Armor ディレクティブの問題を修正しました。
  • The Summit のロビー メニューにいるときに選択したディレクティブが適用されない問題を修正しました。
  • マッチメイクを開始するときにプレイヤーがThe Summitのロビーにテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • The Summit のプレイヤーがストーリー モードの難易度を誤って利用できる問題を修正しました。
  • NPCが特定のThe Summitフロアのスポーンクローゼットに閉じ込められるエリアを修正しました。
  • Warlords of New York キャンペーンを完了する前に、プレイヤーがワシントン DC ミッションで誤ってマッチメイクする可能性がある問題を修正しました。
  • すべての敵 NPC が排除された後、「人質を守る」目標が更新されず、目標の完了がブロックされる問題を修正しました。
  • レベル30の高難易度のミッションでギアスコアが504を超えてギアがドロップしない問題を修正。
  • Empress International を対象とした戦利品の選択が The Summit で機能しない問題を修正。
  • ヒロイック難易度におけるオープンワールドの戦利品報酬の品質が、難易度に応じて適切にスケールされない問題を修正しました。
  • The Summit の難易度 Legendary でプレイヤーが伝説レベルの敵を回避できる問題を修正。
  • プレイヤーが初めてゲームモードに入ったときに、The Summit チャレンジが進行しない問題を修正しました。
  • サミットチャレンジのスキル破壊が進行しない問題を修正。
  • サミットチャレンジのスキル破壊がシュラプネルトラップキルで進行しない問題を修正。
  • 特定の状況下でサミットチャレンジ「過剰な力」が進行しない問題を修正。
  • The Summit チャレンジのディレクティブ Dabbler が完了しない問題を修正。
  • The Summit チャレンジの Exceptional Accuracy が完了しない問題を修正。
  • サミットチャレンジの抑圧的抑制が手榴弾をキルしても進行しない問題を修正。
  • プレイヤーがロビーでディレクティブを切り替えても、The Summit ディレクティブ Ragers がアクティブのままになる問題を修正。
  • グループメンバーがダウンしているにもかかわらず、複数のザ・サミット登頂チャレンジが誤って完了する問題を修正。
  • サミットの「群集制御」チャレンジで火炎放射器のキルが必ずしも進行しない問題を修正しました。
  • 一部のグループメンバーが2階以上遅れている場合、戦利品チェストがすべてのプレイヤーの戦利品をスポーンしない問題を修正しました。
  • プレイヤーが後続のペレットを再適用したときに、Scorpio Exotic debuff UIが更新されない問題を修正しました。
  • 蠍座のエキゾチックな毒効果がタレットに誤って影響を与える問題を修正しました。
  • 2人目のプレイヤーがすでにターゲットにデバフを適用している場合、Scorpio Exoticがデバフの持続時間を更新しない問題を修正しました。
  • Empress International の名前付きチェストとバックパックに間違ったコア属性があった問題を修正しました。
  • スコーピオエキゾチックがダークゾーンまたは紛争の中立プレイヤーまたはグループメンバーに毒スタックを誤って適用する問題を修正しました。
  • Firestarter または Oxidizer ケミストリーランチャースキルを使用しているときに、Tend and Befriend バフがダークゾーンで 4 秒間だけアクティブのままになる問題を修正しました。
  • 必要な装備を持たない特定の状況下で「症状悪化者」タレントがアクティブになる問題を修正。
  • Skill Haste MODが取り付けられているときにAchilles Pulseのクールダウンの誤った結果が表示される問題を修正。
  • リガーバックパックが作成できない問題を修正。
  • Kendra's Libertyエキゾチックピストルが作成できない問題を修正。
  • Capacitor Exotic のマズル フラッシュ VFX が欠落していたのを修正しました。
  • エンプレス・インターナショナルのバックパックにおけるデモリショニストとテクニシャンの署名武器の配置を修正しました。
  • Empress International バックパック上の Capacitor Exotic と PDR 武器の配置を修正しました。
  • Empress International バックパック上のさまざまな Chem Launcher のバリエーションの配置を修正しました。
  • サイドアームがリガーホルスターを突き抜ける問題を修正。
  • 特定のアパレルアイテムと組み合わせると肘パッドがねじれて見える問題を修正しました。
  • 日本語ローカライズにおける多数の間違ったナレーションを置き換えました。
  • ブラジルポルトガル語ローカリゼーションで欠落していたナレーションラインを修正しました。
  • 複数の言語でのさまざまなローカリゼーションが改善されました。
  • ギア染料を複数回切り替えたときにエージェントの顔にマスクが残る問題を修正しました。
  • PC ベンチマーク機能が情報を提供せずに誤って終了画面にスキップする問題を修正しました。新しいシーズン - ウォッチの終わり

次世代の改善点、コードネーム ナイトメアのアップデートなどについて読むことができます。ここ

ソース:レディット