7月21日のディビジョン2アップデートは、タイトルアップデート10.1をもたらします

Ubisoft Massiveがリリースされましたディビジョン27月21日のパッチ、またはコンソールゲーマーがディビジョン2アップデート1.25と見なすものを更新します。これはタイトルアップデート10.1であり、修正の大きな山積みをもたらします。以下の完全なパッチノートを読んでください。

今日のディビジョン2アップデート7月21日パッチノート - タイトルアップデート10.1パッチノート:

オーディオとサブタイトル

  • Keenerのレガシー収集品の不足しているオーディオを追加しました。遅延に関する詳細情報を見つけることができますここ
  • Keenerのレガシー収集品の不足している字幕を追加しました。

兵器

  • 最大ライフル弾薬容量を280から420に変更しました

ギヤ

フォージ(ホルスターという名前)

  • シールドヘルスボーナスは +10%から +50%に増加しました

ギアセット

Foundry Bulwark3ピースギアセットボーナス

  • 鎧の再生は +3%から +1%に低下しました
  • +50%シールドの健康を追加しました

戦利品

  • 最小アイテムの電力の増加といくつかの困難のためのより高いパワーアイテムのチャンスの増加により、全体的に平均ロールが高くなります
    • チャレンジのわずかな増加
    • 英雄的で伝説的な増加
  • シールされたキャッシュ
    • フィールドの習熟度とダークゾーンキャッシュからのアイテムのパワーの増加は、英雄的なティアルートと同等になります(チャレンジからアップ)
    • 氏族のキャッシュからのアイテムのパワーの増加は、伝説的なティアの略奪品(英雄から)と同等になります
    • 伝説的なティアの戦利品のアイテムパワーの増加は、すべてのシーズンキャッシュにも影響を与えます
  • ミッションファイナルボスの略奪品からミッション完了報酬に一般的なプールエキゾチックを移動しました
    • これは、ミッションの最後のボスから略奪品として落とすエキゾチックは、ミッションに固有のエキゾチックなもの(例えば、伝説的なミッションのビッグホーン)または現在のターゲットを絞った戦利品プールからのエキゾチックであるが、ランダムな異なるエキゾチックではないことを意味します。これらの余分なランダムエキゾチックは、同じ頻度で授与できますが、代わりにミッション完了の報酬からエキゾチックなキャッシュとして取得されます。

スキル

ケムランチャー

  • 時間の経過にわたる強度の強さの修復は11%増加しました
  • Renforcer Ammoはスキルティア0で3から2に低下しました
  • Renforcerは、スキルティア4で+1弾薬を獲得しました
  • Firestarterベース弾薬は2から1に低下しました
  • Firestarterは、スキルティア4で+1弾薬を獲得しました
  • Riot Foamがスキルティア4で+1弾薬を獲得するようになりました
  • 酸化剤は、スキルティア4で+1弾薬を獲得しました

ハイブ

  • 50年代から180年代にのすべてのハイブバリアントの基本持続時間の増加
  • Restorer Hiveベースの範囲は6mから8mに増加しました
  • スキル層あたりの回復者ハイブ範囲の増加 +20%から +10%に減少
  • Restorer Hive料金は、スキルティア0で12から8に低下しました
  • Restorer Hiveは、スキルティアごとに+4の料金を獲得しました
  • RESTORER HIVEドローン速度は、スキル層あたり +5%から +10%に増加しました
  • 回復者のハイブ修復強度は、過充電中に +120%から +140%に増加しました
  • 回復者のハイブ範囲は、過充電中に +175%から +200%に増加しました
  • スティンガーハイブは、スキル層あたり5%ドローン速度を獲得しました
  • スティンガーハイブは、過充電中に +80%のドローン速度を獲得しました
  • スキルティア0では、リバイバーハイブ料金が4から1に低下しました
  • Reviver Hive Base Cooldownは240年代から180年代に低下しました
  • Reviver Hiveは、スキル層ごとに+1の充電を獲得しました
  • リバイバーハイブは、スキル層あたり5%ドローン速度を獲得するようになりました
  • 過充電中にリバイバーハイブ範囲が +75%から +100%に増加しました
  • ブースターハイブ料金は、スキルティア0で12から8に低下しました
  • ブースターハイブは、スキルティアごとに+4の料金を獲得しました
  • ブースターハイブは、もはや武器の損傷を増加させません
  • ブースターハイブバフエフェクトは、武器の取り扱いと近接損傷に加えて、ハザード保護を増加させるようになりました
  • ブースターハイブドローンは、ヒットしたプレーヤーからのステータス効果をクレンジングします
  • ブースターハイブバフの量は、スキルティア0で +10%から +20%に増加しました
  • ブースターハイブ刺激効率は、スキル層あたり +10%から +33%に増加しました
  • ブースターハイブは、スキル層あたり5%ドローン速度を獲得するようになりました
  • スキルティア0で10から8に低下した人工ハイブ料金
  • Artificer Hiveは、スキルティアごとに+4の料金を獲得しました
  • Artificer Hiveは、スキルティアごとに +10%の範囲を獲得しました
  • ArtificerHiveはスキル層あたり10%ドローン速度を獲得するようになりました
  • スキルティア0で +1sから +3秒に増加しました
  • オーバーチャージ中に、Artificer Hiveのスキルリフレッシュは +20秒から +22秒に増加しました
  • Artificer Hiveは、過充電中に +100%の範囲を獲得しました
  • Artificer Hiveは、過充電中に +150%のスキルハーストを獲得しました

トラップ

  • ショックトラップベースのクールダウンは50代から60年代に増加しました
  • 衝撃トラップのベース持続時間は30代から60代に増加しました

PVP修飾子

  • アサルトライフルの損傷は9%増加しました
  • ストライカードローンの損傷は38%増加しました
  • Firestarter Chem Launcher爆発損傷は-50%減少しました
  • 展開されたプレーヤーのスキルは、敵対的なプレーヤーから4倍のダメージを受けるようになりました

バグ修正

  • EMPスティッキー爆弾の爆発とクールダウンの開始との間の遅延を修正しました。
  • 破壊されるホタルスキルとクールダウンの開始との間の遅延を修正しました
  • 敵を盲目にしていない盲目のホタルを修正しました。
  • プレーヤーがターゲットの最大数を選択していない場合、エフェクトが終了する前に始まるBlinder Fireflyのクールダウンを修正しました。
  • 伝説的な難しさでサポートステーションで作業していないDemolisher Fireflyを修正しました。
  • ストライカードローンのさまざまなスキルティアで一貫性のない健康を修正しました。
  • アパレルキャッシュの報酬を付与しない特別なフィールド調査を修正しました。
  • PC/Stadiaの問題を修正し、コントロールで武器スキンを購入しようとするときにプレイヤーをインスプタメニューに送信しました。
  • ジャマーパルスの影響を受けたときに、Keenerのディフェンダードローンが不死身になるようにする問題を修正しました。
  • ガーディアングローバルイベントで完了しない「別のガーディアンの爆発で保護者を排除する」課題を修正しました。
  • グレイ中佐のボディーガードの1人だけが、アイアンホースの操作にシールドを展開する問題を修正しました。
  • プレイヤーが操作馬の馬のスポーンクローゼットの中に出現できる問題を修正しました。
  • ミッションで遭遇したロボットNPC声の複数のインスタンスを修正しました。
  • ゲーム内リワードメニューのThermite Outfitの欠落画像を修正しました。
  • 特定の状況で完了したように表示される固定シロアリリーグアクティビティ。
  • 材料の共有特典を購入する際に共有されていないいくつかのクラフト材料を修正しました。
  • 非常に迅速に敗北した場合、プレイヤーが別のハビエルカジカを生み出すことができる問題を修正しました。
  • 名前が付けられたNPC Alexandra“ Tidy” Popovは、宇宙管理HQの侵略バージョンでの最終的なボスの戦いの間に生み出されていません
  • 「必須」と述べているが、それ以上のコンテキストを提供しないトラウマスペシャリストの才能に関するUIのみの問題を修正しました。
  • Stadiaの欠落しているリーグタイマーを修正しました。
  • オペレーションとヘイブンの拠点にある欠落しているリーダーボードを修正しました。
  • 複数のリーダーボードを開くときにFPSの低下を修正しました。
  • トップクランのリーダーボードに重複したクランメイトを修正しました。
  • 理髪師の顔の毛を取り除くことができないことを修正しました。
  • シーズン報酬プレビューでクラフトマテリアルキャッシュ用に表示されている誤ったテキストを修正しました
  • 誤ったギアスコア範囲が世界ティアクラフトベンチアップグレードブループリントに表示されている修正
  • マテリアル共有特典が購入されたとしても、一部のブランド、RAID、およびその他のギアセットのクラフト材料が共有されない問題を修正しました。
    • Walker、Harris&Co。「RNGR」ポリマー
    • アイアンワークスの基本材料
    • IronWorks Bulwark Alloy
    • IronWorks Future Fabric
    • システム破損データコア
    • Strikers BattleGearメッキ
    • Eclipseプロトコル膜

より大きなタイトルアップデート11を考慮した詳細情報を知ったら、読者に知らせます。

ソース:reddit