ついに来たよ、エージェント! Ubisoft は、タイトル アップデート 11 のコンテンツと変更をもたらすディビジョン 2 アップデート 1.27 9 月 22 日パッチをリリースしました。 Warlords of New York 拡張版を所有している場合は、The Summit モードなどを体験できます。
ディビジョン 2 アップデート 1.27 9 月 22 日タイトルアップデート 11 パッチノート:
タイトルアップデート11 – パッチノート
新シーズン – 隠された議題
新しい季節がもうすぐそこまで来ています! 9 月 22 日から、Concealed Agenda では 12 週間のゲーム内アクティビティとユニークな報酬が提供されます。シーズン 3 では、新しい季節マンハント、新しいリーグ、新しいグローバル イベント、新しいユニークな報酬、アパレル イベントが追加されます。
- 新しいマンハントでは、9 月 22 日から 12 週間にわたって 5 人の不正エージェントと戦うことが求められます。 5 つすべてを倒すと、新しい Shrapnel Trap スキル バリアントのロックが解除されます。
- ブラックタスクのBTSUユニットのリーダーであるバードン・シェーファーが今シーズンの主要ターゲットです。
- 新しいグローバル イベント SHD が公開されました。
- 新しいアパレルイベント「ラストリゾート」。
- 新しいリーグShade、Wraith、Dusk、Belfry。
- 新しい報酬
- 2つの新しいエキゾチック
- 新しいギアセット 1 個
- 2つの新しい名前付き武器
- 2つの新しい名前付きギア
- 1つの新しいブランドセット
- 上記のアクティビティに参加すると、プレイヤーはシーズン レベルに貢献するシーズン経験値を獲得できます。
- 紛争をプレイすると、紛争レベルが 30 を超えると XP に貢献します。
- ダークゾーンでプレイすると、DZ レベルが 30 を超えて獲得することで XP に貢献します。
新しい PvE ゲーム モード: サミット
タイトル アップデート 11 では、新しい PvE ゲーム モード The Summit が、Warlord of New York 拡張版のすべての所有者に無料で導入されます。サミットではエージェントが敵対勢力に占領された超高層ビルに連れて行かれます。頂上に向かって進むにつれて難易度は徐々に上がり、より冷酷な敵が立ちふさがるのが見え始めます。サミットは非常に繰り返しプレイできるように設計されており、最も献身的なエージェントから新しいエージェントまで、あらゆる人に挑戦を提供することも目的としています。フロアは多数のプリセットデザインからランダムに選択され、ランダムな AI スポーンによって配置されるため、建物内を戦い抜くたびにフロアは異なります。
フロア全体の進行状況は特定の集合ポイントで保存され、プレイヤーは進行状況を失うことなく、中断した場所から離れてジャンプして戻ることができます。フロア 100 に到達し、すべての困難を解除するまでの合計時間は、プレイヤーのスキルや装備、チーム構成によって大きく異なります。
- リプレイ性の高い PvE ゲームモード
- 100 のフロアを戦い抜けましょう
- チェックポイントシステム
- ユニークな報酬
PTS のフィードバックに基づいて、タイトル アップデート 11 のリリースに向けて以下の改善を行いましたが、モードを私たちのビジョンに近づけるための作業は、暫定的なタイトル アップデート 11.1 以降ですでに開始されています。
- サミットを進めていくにつれて、目標の種類の多様性と多様性が追加されました。
- 人質の復活タイマーをより長く変更し、目標が失敗する前に人質に到達する余裕を与えました。
- EMP目標のハックゾーンの半径を拡大しました。
- 建物の周りに点在する戦利品キャッシュの量が増加しましたが、その内容は困難を伴いながら拡大します。
- 伝説のフロア91~100のディレクティブの数が減少しました。ランダムなディレクティブが 3 つになりました (以前は 4 つでした)。
- これに関する PTS のフィードバックを確認しましたが、より難しい難易度を好む人は、やりたくないのであれば、最初の 50 フロアを苦労する必要はありません。
- デフォルトでは、最大 51 までのラリー ポイントのロックが解除されます (これが英雄フロアの始まりです)
- PTS フェーズ 2 で追加された新しい目標に加えて、TU11 にはさらにいくつかの目標が追加されます。
- PTS データ/フィードバックに基づいて特定の目標タイプの頻度を調整
- 調整されたドローン待ち伏せ目標
- ローグエージェントとの遭遇は、伝説のサミットフロアで発生できるようになります(DC拠点ではまだ無効です)
- レジェンダリー用のエキゾチックなファイアチームを追加しました(そのため、特定の敵タイプの珍しい、挑戦的な組み合わせが時々表示されます)
- クルーの待ち伏せはレジェンドフロアでは発生しなくなりました
新機能: 外観MOD
Title Update 11 では外観 Mod (別名 Transmog) が利用できるようになり、エージェントの見た目をさらに大幅にカスタマイズできるようになります。タイトル アップデート 11 のリリース後、入手したすべてのギアの外観を保存し、選択したギアでギアの外観を上書きできるようになります。
- すべての装備は外観 Mod でサポートされています。
- 武器とエキゾチックは除外されます。
- 注: TU11 にログインするとき、所有しているすべての装備の外観のロックを解除するには、各キャラクターにログインする必要があります。
- これは一度だけ行う必要があり、今後も見た目を利用できるようにするためにギアを保存する必要はありません。
オペレーション・アイアンホース・ディスカバリーモード
- オペレーション アイアン ホース レイドのディスカバリー モードは、タイトル アップデート 11 ですべてのプレイヤーが利用できるようになります。
ニューエキゾチック
MPX サブマシンガン: バックファイア
- 敵にダメージを与えると +1% クリティカル ヒット ダメージのスタックが追加され、最大 200 スタック、10 秒間持続します。
- リロード時に自分自身に 10 秒間の出血を適用し、スタックごとに 0.5% の装甲ダメージを与えます。
バックパック:メメント
- 倒した敵は死亡するとトロフィーをドロップします。トロフィーを収集すると、短期および長期の両方のバフが提供されます。最初のバフは、装備されているコア属性の数に応じて増減し、10 秒間持続します。
- レッドコアごとに +5% 武器ダメージ
- ブルーコアごとに +10% ボーナスアーマー
- イエローコアごとにスキル効率 +5%
- 収集したトロフィーごとに、300 秒間、武器ダメージ +1%、スキル効率 +1%、鎧再生 +0.1% が追加されます。最大30スタック。
宝箱: リッジウェイのプライド
- 10m以内の敵を撃つとターゲットに出血を与えます。
- 10 メートル以内で出血している敵ごとに、毎秒 1 ~ 25% の装甲を修復します。
- 敵1体:1%
- 敵2体:4%
- 敵3体:9%
- 敵4人:16%
- 敵5体:25%
新しいギアセット
ハンターの怒り
アグレッシブな近接戦闘に特化した攻撃用ギアセット。
コア:武器ダメージ(赤)
セットボーナス:
- 2個以上
- +15% SMG ダメージ
- +15% ショットガンダメージ
- 3個以上
- +20% アーマーオンキル
- キル時の体力 +100%
- 4個以上
- Apex Predator: 15m以内の敵はデバフを受け、敵に対する武器ダメージが+20%増加します。デバフのかかった敵を武器で倒すと、5 メートル以内の他の敵の方向感覚を失い、武器ダメージが 10 秒間 5% 増幅され、最大 5 回までスタックされます。
- 胸
- Endless Hunger: Apex Predator スタックの持続時間を 10 秒から 30 秒に延長します。
- バックパック
- 圧倒的な力: Apex Predator のキルにおける見当識障害の半径を 5 メートルから 10 メートルに増加します。
新しいスキルバリアント
破片トラップ
- シュラプネル トラップは、あらゆる表面 (敵を含む) に付着し、敵の接近に応じて爆発する小型爆発装置の地雷原をばらまきます。
- 注: このスキルは、シーズン 3 のプライム ターゲットが利用可能になるとゲーム内でロック解除可能になりますが、フィードバックとテストの目的で PTS で利用できます。
新しい名前付きアイテム
SIX12 ショットガン: モップ
- +10% アーマーオンキル
KARD-45 ピストル:TDI「カード」カスタム
- 使用時+1スキルティア
ベルストーンアーマリーチェスト:エブリデイキャリアー
- 完全に効率的: アーマー キットを使用すると、75% の確率でアーマー キットを消費しません。スペシャライゼーション アーマー キットのボーナスが 100% 増加します。
ベルストーン アーマリー バックパック: リキッド エンジニア
- Perfect Bloodsucker: 敵を倒すと、+12% のボーナス アーマーのスタックが 10 秒間追加および更新されます。最大スタックは10です
新しいギアブランド
ベルストーン武器庫
主に自立性と効率的な修理に重点を置いた防御ブランド セットです。
コア:アーマー(ブルー)
セットボーナス:
- +1% アーマー回復
- +10% アーマーオンキル
- +20% 受信修理
新しい武器
ショットガン: SIX12
- コンパクトな 6 発のシリンダー給弾ショットガンで、都市部の近接戦闘に最適です。
銃: KARD-45
- .45 ACP を装填したプロトタイプの半自動ピストル。Vector と同じ技術を利用していますが、パッケージははるかに小型です。
新属性: スキル効率
武器処理と同様に、スキル効率は、複数のスキルに焦点を当てた属性ボーナスを同時に変更する新しい属性です。
+1% スキル効率は以下に等しい:
- +1% スキルダメージ
- +1% スキルヘイスト
- +1% スキル持続時間
- +1% スキル体力
- +1% 修理スキル
- +1% ステータス効果
開発者のコメント: スキル効率は現在、新しい「メメント」エキゾチック バックパックでのみ利用可能です。
新しい指令
- 壊れやすいアーマー – (「入手困難」と置き換え): アーマーブレイクは、エージェントに最大 4 までの「壊れた」スタックを適用します。壊れた各スタックは、エージェントの最大アーマーを 20% 減少させます。アーマーキットを使用すると、ブロークンのスタックが 1 つ削除されます。
- スカベンジドスキル – (「クールスキル」と置き換え): スキルのクールダウンは自動的に進行しません。エージェントは敵や壊れた弱点からのドロップとしてスキルパーツを収集する必要があります。パーツを集めるごとにクールダウンが減少します。
ゲームプレイの変更
世界的なイベント
開発者のコメント: グローバル イベントを全体的に検討した結果、シーズン 1 で導入されたグローバル イベントでは、私たちが望んでいたエージェントのパワーブーストが得られないと判断しました。そのため、以下のグローバル イベントは、プレイヤーのパワーを大幅に向上させるために再調整されました。
- ガーディアン– ガーディアンエンジェルを殺害することで得られるバフにより、ガーディアンの保護を貫通する能力が付与されるようになりました。さらに、バフはキルごとに持続時間を更新するため、エージェントは必ずしも最初にすべてのガーディアンを倒す必要がなく、ファイアチーム全体でキルを連鎖させることができます。さらに、ファイアチーム内のすべてのガーディアンを倒すと、生き残ったメンバーはベテランに基づいて一定時間保護を取り戻すことができなくなります。 (通常の敵は長期間保護を受けることができませんが、名前付きの敵はすぐに保護を取り戻すことができます。) 最後に、保護された敵に対する近接攻撃は、それらの敵の保護を一時的に奪います。
- 極性スイッチ– 逆極性の敵を撃ったときのショックが削除されました。スタッキングバフの強度の値が更新され、エージェントのパワーが大幅に向上しました。
- 蘇生された– ヘッドショットで敵を倒すことによって生成される緑の雲は、エージェントに害を及ぼさなくなりました。このクラウドはエージェントを回復し、その中に立っている間の火力を大幅に強化します。緑の雲は敵に大きなダメージを与え続けます。
改造
- バックパック、チェスト、マスクの MOD スロットは汎用になり、特定の攻撃、防御、またはユーティリティの MOD タイプに関連付けられなくなりました。
- ギアの MOD スロットは再調整できなくなりました。
- 注: TU11 より前に MOD スロットが再調整された既存のギアは、その再調整が自動的に返金され、代わりに新しい属性またはタレントを再調整できるようになります。
- すべての「即興」クラフト ハイエンド装備に汎用 MOD スロットを追加しました。
開発者のコメント: 以前のブランド/セットやエキゾチックなギアの色の関連付けに関係なく、あらゆるタイプの MOD (赤/青/黄色) を任意の MOD スロットに配置できるようになりました。例: MOD スロットを赤から青/黄色に再調整することなく、防御またはユーティリティ ギア MOD を Airaldi バックパックに配置できるようになりました。
- 防御装備のMODは、方向感覚を失わせ、罠の耐性を備えてドロップできるようになりました。
戦利品
- 虹の戦利品
- 虹の戦利品の量を減らすために、ギアの属性に重み付けを導入しました。
- 最初の非コア属性は、コア属性と同じ色になる可能性が高くなります。
- 虹の戦利品の量を減らすために、ギアの属性に重み付けを導入しました。
- シーズン 3 の新しい武器と装備をすべて一般戦利品プールに追加しました。
- ターゲットを絞った戦利品ローテーションに新しいシーズン 3 ブランドを追加しました。
シーズン2の内容
- レガシーシーズンキャッシュを更新して、シーズン2の武器、ギアセット、名前付きアイテムを含めました
- シーズン 2 のブループリントを一般的なブループリント戦利品プールに追加しました
- すべてのソースからシーズン 2 エキゾチックからシーズン 2 のレベル要件を削除
- Mantis と Vile は、一般的なエキゾチックなソース (例: 対象の戦利品、エキゾチックなキャッシュ) から無条件で入手できるようになりました。
バランス
名前付きアイテム
- デスグリップ: キル時のアーマーを +5% から +10% に増加しました。
ギアセット
- Eclipseプロトコル
- キルステータス効果の間接伝達が 15 メートルから 10 メートルに減少
- 拡散により、間接伝達の範囲が 10 メートルから 15 メートルに増加しました
- 症状悪化者のダメージ増幅が 15% から 30% に増加しました
才能
- Obliterate: 合計武器ダメージの最大スタック数を 15 から 25 に増加しました。
PvP
- グローバル PvP ダメージ修正値を 0.35 から 0.3 に減少しました。
- ピストル PvP ダメージ修正値に対する以前の変更を 10.1 より前の値に戻しました (バフ)
- すべてのショットガン、ライフル、MMR PvP ダメージ修正値をわずかに増加させ、全体的なダメージ軽減と一致させ、TU11 以前のキルタイムを維持します。
- 全体的な SMG PvP ダメージがわずかに減少
- PvP における Lady Death's Breathe Free の武器ダメージ増幅効果が 75% から 60% に低下
開発者のコメント: 上記の変更により、中距離/近距離での TTK がわずかに増加する一方で、長距離ではライフルと MMR の威力が維持されるはずです。
- クルセイダー、リフレクター、ストライカー シールドが PvP で受けるダメージが 33% 増加するようになりました
- PvP における Riot Foam Chem Launcher のベースの罠の持続時間が 3 秒から 2 秒に短縮されました
- ファイアウォール専門タレントの Fiery Response は、PvP のアーマーブレイクに 5 メートルのバーンを適用しなくなりました
- Eclipse Protocol のキルステータス効果の間接伝達が PvP で 15 メートルから 5 メートルに減少しました (増殖チェストタレントを使用すると 7 メートル)
- PvP でのヘッドハンターのバフ持続時間が 30 秒から 5 秒に短縮されました
- PvP でのヘッドハンターのダメージ ボーナスが 40% から 20% に減少しました (パーフェクト ヘッドハンターの場合は 25%)
オーディオの改善
- タイトル アップデート 11 では、オーディオのメモリが大幅に最適化されており、TU10 以降にプレーヤーから報告されていた音声損失の問題が解決されるはずです。
バグ修正
- サミットの多くのセクションのカバーを修正しました。
- サミットのさまざまなセクションにおけるラップトップ端末のインタラクションの配置を修正しました。
- ボスを倒す目標が完了できない場合がある問題を修正しました
- 100階の敵が部屋の下に落ちてしまう可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが実際に敵を殺さずにThe Summitの100階を完了できる問題を修正しました。
- The Summit の難易度 Legendary で 1 種類の敵のみが出現する問題を修正しました。
- サミットの100階で敵が壁を撃ち抜く問題を修正しました。
- メインミッションのマッチメイキング時にThe Summitグループとマッチングされる問題を修正しました。
- The Summit の「SHD Crate を保持する」目標を完了した後、SHD Crate が一時的に消える問題を修正しました。
- 新しいキャラクターをレベル30にブーストするときに欠落しているスペシャライゼーションチュートリアルを修正しました。
- すべてのトラップのバリアントが天井にスタックする問題を修正しました。
- メンテナンス後にピストルダメージ属性が15%から14%に低下する再調整ライブラリの問題を修正しました
- 武器を交換するとヘッドハンターの才能の持続時間が更新される問題を修正しました
- ホワイトハウス作戦アイアンホース世界初のポートレートがXboxで正しく表示されない問題を修正
- Galvanizeタレントのボーナスアーマーが不正エージェントに適用される問題を修正しました
- Widow's Webコントロールポイントの近くで操作できなかったはしごを修正しました
- ゲート近くで操作できなかったはしごを修正
- ディフレクターシールドが一部のスキルタレントをトリガーしない問題を修正
- フィードバック ループ タレントが装備されているときに適用されず、装備されていないときに何かがアクティブのままになる問題を修正しました
- 野生動物を殺すときに同期タレントがアクティブになる問題を修正
- SMG を作成するためのポリカーボネートのコストが意図したよりも 3 倍高かったのを修正
- 不正エージェントがスキルを使用するのをブロックするジャマーを修正
- プレイヤーがダウン状態にあるときにゲームメニューがメガマップと重なる問題を修正
- グローバルイベントとリーグメニュー内でNPCから近接攻撃を受けるとメニューがオフセットされる問題を修正
- 火炎放射器の表示ダメージと実際のダメージとのUIの不一致を修正
- 体力バーの下に間に合わせの修理のアイコンが表示されない問題を修正しました
- リーグミッションが選択した難易度ではなくグローバル難易度でスケールされる問題を修正しました
- 特定の条件下でRiot Foam Chem LauncherがDistrict Union Arenaの最終ボスに罠を適用しない問題を修正
- ガーディアンのグローバルイベントタスク「ガーディアンバフで敵対者を排除する」がグループメンバーにカウントされない問題を修正
- ガーディアンのグローバル イベント タスク「ガーディアン バフで退役軍人を排除する」を修正し、50 人の敵が正しく表示されるようにしました。
- エージェントが作戦基地ヘリコプターパイロットNPCをすり抜けてしまう問題を修正しました
- リーグのタイムトライアル中にローグエージェントが出現する問題を修正しました
- ダブルXPマンハントイベント中に作成された新しいキャラクターが最初の15レベルではなく14レベルのブーストしか得られない問題を修正しました
- 特殊化武器を検査し、左アナログスティックを左から右に動かすとキャラクターが手榴弾を装備する問題を修正しました
- マンティススコープで敵が誤ってハイライト表示される問題を修正
- 敵が近くでショックトラップをトリガーしたときにプレイヤーに影響を与えるショックトラップを修正しました
- 再調整ステーションで抽出可能なマンティス属性を修正
- 協力プレイでグローバル難易度を変更した後、エージェントが安全なエリアにリスポーンしない問題を修正
- プレイヤーがレイドから高速移動して戻った後、オペレーション・アイアン・ホースで溶けた金属の水たまりが表示されない問題を修正
- ダウンまたはデッド状態のときに PC チャットが表示されない、または使用できない問題を修正しました。
- プレイヤーがエモートを中断した後、シグナルフレアエモートがフレアを削除しない問題を修正
- 試合終了画面で競合 XP が全体の PvP XP に追加されないことがある問題を修正
- PvP で名前と体力バーがデコイの上に高すぎる位置に配置されていた問題を修正
- Hostile Negotiation の 4 人組タレントが他のエージェントに示されているダメージよりも少ないダメージを与える問題を修正
- フルフラッグデバフの影響を受けてスキルが破壊されると爆発が発生し、近くのプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました
- スポッタータレントをスキルと組み合わせて使用するとダメージが誤って倍増する問題を修正
- 盾を持った敵対的なNPCに遭遇したときにISACがプレイヤーに警告しない問題を修正
- 新しいシーズンレベルを獲得しても利用可能なダブルXPレベルが減少しない問題を修正
- オペレーション・アイアン・ホース・レイドでプレイヤーが境界外に出る可能性がある場所を修正しました
- オペレーション・アイアン・ホース・レイドで、すべてのエージェントが集合せずに下水道目標を開始でき、目標がリセットされる問題を修正しました。
- いくつかの染料がストライカーギアセットに適用されない問題を修正しました
- スキル持続時間属性がバーンスティッキーボムの持続時間を延長しない問題を修正
- プレイヤーがニューヨークからダークゾーンにファストトラベルできなくなる問題を修正
- キーナーのドローンが自爆した後も銃弾に対する耐性が残る問題を修正
- 「プレミアムアクセス」画面と「ディスカバーパス」画面を切り替えると画面が重なってしまう問題を修正
- クロスボウのシグネチャー武器が誤って弾薬ボーナスをトリガーする問題を修正
- リバティエキゾチックが跳弾からトリガーしないように修正
スタジオは本日タイトル アップデート 11 をリリースしたばかりですが、すでにTU1.1を見据えて!
今後のアップデートや拡張についての詳細がわかり次第、詳細を投稿します。
ソース:レディット