The Finals ベータ版の装備詳細、ランクモード、ワールド情報などを掲載

私たちの間、完全な印象作品ファイナルは現在ライブ中なので、ゲームプレイ以外にも話すべきことがたくさんあります。そこで、私たちが実行した過去のプレビューの伝統に従って、The Finals クローズド ベータ テストで学んだことすべてを詳しく説明した概要を書面で示します。理解すべき情報がたくさんあるので準備をしてください。

The Finals ベータ版のロードアウトの詳細、世界と物語の情報など:

世界と物語

  • 「The Finals」は、人気のバーチャル ゲーム ショーの名前です。それは、ゲームが設定するより大きな世界への窓として機能します。
  • 開発者らは、世界には 2 つの空間があると述べました。 1 つはミートスペース、もう 1 つは仮想世界です。ミートスペースの住民のほとんどは仮想世界で時間を過ごします。
  • ゲームの舞台は 75 年後の未来です。
  • 出場者とショーランナーは VR テクノロジーを通じてファイナルに参加します。
  • VR の世界は超現実的であると言われています。
  • あなたは名声、富、そしてスポンサーの好意を求めて競技者としてプレーします。
  • スポンサーは、自社のブランドや製品/サービスをこの大勢の視聴者に知ってもらいたいと考えており、スポンサー付きのギアは出場者にとって成功の証となります。
  • 番組のマスコットの名前は「ナマタマ」。
  • コメンテーターの名前はスコッティとジューンです。彼らは、試合の進行中に視聴者に試合に関する情報を提供します。
  • アナウンサーは単に「アナウンサー」と呼ばれ、プレイヤーがアリーナ全体に設置されたスピーカーを通して話すときに、プレイヤーがずっと聞くことになる音声です。
  • 観客 – 開発者が私たちに語ったわけではありませんが、アリーナの周りに注目してみると、これがゲーム ショーであるという考えをさらに高めるために、観客が詰め込まれたホログラムの観客席があります。
  • これはゲーム番組なので、実際に怪我をする人はいません。それはすべて仮想現実の中で行われており、開発者はプレーヤーが排除されるとコインに爆発することでこれを示しています。
  • この番組はバトルロワイヤルでも軍事シミュレーションでもありません。これは、アリーナ設定での勝ち抜きを伴うトーナメントベースのゲームです。

破壊

  • 目に映るほぼすべてのものを破壊することができます。
  • 破壊できないものは、主にリフトなどの移動装置に関連しています。ジップラインの外の屋上に到達するための実行可能な選択肢がなければならないので、それは理にかなっています。ただし、周囲の建物全体を破壊することはできます。
  • この破壊を見れば、彼らが DICE のベテランであることがわかります。 13 年の時を経て、バッド カンパニー シリーズが提供した破壊レベルを超えるマルチプレイヤー ゲームがついに完成しました。
  • The Finals が提供する破壊レベルから何が期待できるかを紹介する、B ロールとゲームプレイを組み合わせたコンピレーション ビデオを作成しました。ここで視聴できます:決勝戦の破壊ショーケース – 文字通り家を崩壊させます。
  • 破壊は完全に物理学に基づいています。
    • つまり、建物に十分なダメージを与えたからといって、建物が崩壊することはないということです。重要なサポートポイントを破壊する必要があります。
    • 最上階から下の階に移動している場合は、レベルごとに建物を破壊できます。もちろん、最下層に十分な数の C4 を設置して、建物全体を落下させることもできます。
    • また、建物の下層部で銃撃戦が発生し、かなりの損害が発生した場合、何者かが屋根を爆破し、屋根を陥没させる可能性があります。建物は、屋根の重みや、基礎や支柱が壊れている場合、崩壊する可能性があります。十分にダメージを受けています。
    • 武器が異なれば、破壊のレベルも異なります。ロケットランチャーで壁を爆破することは、C4 やその他の爆発物を使用することと同じではありません。
  • この破壊は単なる目の保養以上のものです。
    • ファイナルは静的なシューティングゲームではありません。プレイヤーは勝つために戦略を立てて使用する必要があります。彼らは、破壊を含むがこれに限定されない、環境が提供するあらゆるものを利用してこれを行います。
    • 『Bad Company』と『Bad Company 2』はその好例であり、ここでも『Rainbow Six Seige』の影響が少しだけ見られます。好きな壁を突破して、それを有利に利用することができます。ただし、ファイナルはシージのようなスローペースのシューティングゲームではありません。
    • 攻撃的な例 – プレイセッション中に、下の部屋に隠れている対戦相手に遭遇しました。チームメイトが彼らの注意をそらしている間、私は天井を爆破して下に落とし、奇襲の要素で優位に立つことができました。
    • 防御の例 – キャッシュアウト ステーションは、キャッシュアウトされるまで防御する必要があります。他のプレイヤーがこれらのキャッシュアウトを盗む可能性があるため、完了するまでそれを守る必要があります。あるケースでは、私のチームの誰かがこれらのステーションの 1 つの下の天井に C4 を植えているのを目撃しました。彼らがそれを盗もうとしたとき、彼らはC4を作動させ、現金ステーションがあった床を爆破し、それを落としました。爆発により甚大な被害が生じたため、キャッシュステーションは次の階まで落下し続けました。これにより相手チームが追いつかれ、彼らが現金ステーションに戻ってきたときに我々は彼らを一掃することができました。
    • その他の利点としては、追加の補償範囲がない場合に追加の補償範囲を作成できることが挙げられます。建物の側面を落とし、瓦礫を遮蔽物として使用します。
    • ベータ版で利用できる 2 つのアリーナのうちの 1 つであるソウルでは、建物と建物が橋で結ばれています。これらの橋を破壊して、アリーナ内の車線を遮断することができます。
  • キャニスターを詰めた箱がロープで空中に吊り下げられています。缶は箱のラベルによって異なります。爆発物である場合もあれば、毒ガスである場合もあります。これらのボックスを撃つと、中身のキャニスターが内側から外れ、周囲の環境に大きなダメージを与えます。
  • 缶を拾って投げることができます。
  • 森のあるエリアなど、投げたり、発火したりできるオブジェクトもあります。火は燃え広がりますが、そこまでは広がりません。
  • この重厚な体格のキャラクターは、突撃して行く手にあるものをすべて破壊するというユニークな能力を持っています。建物を破壊するのに簡単に使える能力です。彼らのグラウンドスラム能力は、構造物にもダメージを与えます。

ビジュアル

  • 破壊は見栄えがしますが、全体的なグラフィックスは信じられないほど美しく見えます。ビジュアル面で世にあるいくつかの AAA ゲームにさえ匹敵するのに、これが基本プレイ無料のゲームになるとは信じがたいです。おそらく私がプレイした中で最も見栄えの良いマルチプレイヤー シューターです。
  • RTX グローバル イルミネーションはプレイ セッションで利用できました。光と影はすべてダイナミックで、環境で起こっていることに反応していました。
  • レイトレース反射は利用できませんでしたが、それがどれほど負担になるかは理解していました。反射は画面間隔によって処理されます。
  • NVIDIA DLSS フレーム生成、AMD FSR、および Intel XeSS がサポートされています。
  • 昨年プレイしたとき、アルファ版のビルドは印象的だと思いました。ベータ版はパフォーマンスとビジュアルの点でさらに優れています。

ビルド、一般的なゲームプレイ、機能

  • ライト、ミディアム、ヘビーの 3 つのビルドを選択できます。
  • プレイヤーがカスタマイズできるビルド スロットが 6 つあります。
  • すべてのビルドにはカスタマイズ可能なロードアウトがあります。
  • ビルドのロードアウトは、1 つの専門化 (能力)、1 つの武器、および 3 つのガジェットで構成されます。
  • さらに、予備スロットと呼ばれるスロットが 4 つあります。これらはトーナメント用であり、各ラウンドの開始前にロードアウトをわずかに変更できます。
  • 各ビルドには、異なる機動性、HP、ガジェット、アイテム、武器、特徴的な能力があります。軽い体格は重い体格よりも速く動きますが、その代わりに体力が少なく、重い体格はよりタンパクになります。
  • ビルドアビリティ(1つだけ装備可能)
    • ライト – マント、グラップリングフック、ダッシュ。
    • 中 – 偵察ビジョン、ドームシールド。
    • ヘビー – チャージ、グラウンドスラム。
  • 決勝戦には、ピストル、SMG、LMG、アサルトライフル、オートマチック、RPG、さらには剣など、あらゆる原型の武器が含まれます。
  • これらのタイプの一部の武器は、特定のビルド専用です。
  • 特徴的な能力は、ヒーロー ジャンルの能力に相当します。それらはそのビルドに固有のものです。たとえば、体格が軽い場合は隠れてしまう可能性があります。重い体格からのチャージラン攻撃など、いくつかの攻撃的な動きに治癒能力、いくつかの砲塔が見られました。これらは時間の経過とともに再充電されます。どれも圧倒的な力を発揮するものはありませんでしたが、より多くのフィードバックがそれを決定する必要があります。
  • そうした能力にもかかわらず、これはヒーロー シューターではない、ということを申し上げたいと思います。開発者はこれを「ヒーロービルダー」と呼んでいます。出場者には、誰になりたいか、どのようにプレーしたいかの自由が与えられます。
  • グーガンがあります。損傷はありませんが、最も創造的な用途を提供できます。相手チームと銃撃戦をしていたところ、チームメイトが私の前でグーを放ち、カバレージの壁ができてしまいました。私たちがgooで補修した建物の壁が誰かに破壊されました。グーは壁に比べて爆発するのがはるかに困難です。誰かが構造物をよじ登るのにグーをスロープとして使っているのを見ました。
  • すべてのビルドはさまざまな服装でカスタマイズできます。それらはたくさんあり、無料でプレイできるため、ここでゲームの収益化が重要になります。
  • キャラクターでカスタマイズできるもの – 服装、体型、顔、髪、帽子、フェイスウェア、上半身、クロスボディ、バッジ、背中、手首、手、下の境界線、足。
  • 化粧品はゲームの愚かな側面に傾いています。私のキャラクターには頭蓋骨の頭が光っていて、他のキャラクターはバレリーナの衣装を着ていました。他にもたくさん見ましたが、全体的にはかなり素晴らしいと思いました。
  • ポーズやエモートもゲーム内にあります。
  • 一部のエモートは持続時間が長すぎることがわかったので、調整されていると思います。
  • 銃と近接武器にはスキンとチャームがあります。疑問に思っている人のために、Twitch の魅力があります。
  • チャームの中には、頭蓋骨からガスが噴き出したり、地球が回転したりするなど、アニメーション効果を備えたものもあります。
  • 一部の武器スキンは見た目が完全に変わります。ただ色が違うだけではありません。たとえば、この短剣にはスウェーデンのチーズスライサーである Osthyvel の皮が付いています。バトルパスで小枝の皮が入手できるのを見ました。
  • これらは純粋に表面的なものであり、より頑丈に見える武器スキンであっても、ゲームプレイの価値は変わりません。
  • バトルパスと店頭が確認されました。ストアでは商品を個別に販売することも、まとめて販売することもできます。
  • クローズドベータ版では、実際のお金で物を購入することはありません。discordの公式FAQ
  • 私たちのセッションでは、キャッシュアウトとトーナメントという 2 つのゲーム モードをプレイできました。
    • キャッシュアウト – 3 人のプレーヤーで構成される 4 つのチームが互いに対戦します。目標?金庫を集めて現金ステーションに預け、お金が引き出されるまでポイントを守ります。最終的に最も多くのお金を持っているチームが勝ちます。
    • ランク付けトーナメント – これは 4 つの試合が同時に行われる 16 チームのトーナメントでした。試合はノックアウトラウンドで行われ、これはアルファ版からのモードでした。ノックアウトラウンドの勝者はこれらのブラケットを通過し、決勝まで他の試合の勝者と対戦します。トーナメントは4段階のブラケットで行われました。
    • ノックアウトはキャッシュアウトに似たモードですが、試合がタイマーで終了するのではなく、ラウンドが終了し、資金が最も少ないチームが敗退します。残りのチームが 1 つになるまで続きます。クローズド ベータ中にスタンドアロン モードとして利用できるかどうかは不明です。
  • 捕まえられなかった場合でも、ランクインされます。
  • 射撃場 (練習?) はクローズド ベータ版で利用できるようになりますが、私たちはこれを試しませんでした。明日のベータ版では、クイックプレイとトーナメントも誰でも利用できるようになります。
  • 試合の後半に向けて、ゲーム内イベントがアクティブになります。以下は私たちが体験したものです。
    • Mega-Damage – すべてのダメージがランクアップします。
    • デッドゴーブーム – 誰かが排除されると、その体が爆発し、近くにいる人(味方を含む)にダメージを与えます。
    • 流星群 – 流星がアリーナに降り注ぎ、大混乱を引き起こします。
    • デスマッチ – このモディファイアが有効な間、出場者を排除すると、チームにさらに多くの現金が与えられます。
  • アリーナ (マップ) は現実世界の場所に基づいています。
  • このプレイセッションでは、モナコとソウルの 2 つのアリーナが取り上げられました。
    • モナコ – 路地と建物が密集した街。接近戦に最適なアリーナ。
    • ソウル – レベルは高層ビルで行われ、垂直性に重点が置かれていました。建物は、その間を通るスカイウェイ システムによって間隔をあけて配置されます。このアリーナには、街の上空でプレーするため、落下して死ぬ可能性があるスポットもありました。
  • 間違っているかもしれませんが、落下による被害はなかった記憶がありますが、建物から飛び降りる頻度を考えると問題ありません。
  • アリーナには昼と夜のバリエーションがあります。それだけでなく、天候のバリエーションも異なります。モナコは時折、空が晴れて明るく晴れることがあります。また、嵐の日や霧の日に立ち寄る場合もあります。これらの気象影響は、昼夜を問わず発生する可能性があります。
  • 夜間は真っ暗ではありませんが、ナイトゴーグルを持ち歩くオプションもあります。
  • アリーナは現実世界の場所に基づいています。
  • アリーナ内には、動くプラットフォームやリフトなど、たくさんの動的なオブジェクトが動き回っています。
  • チームメイトが敗退すると、自分たちの小さな像が地面に横たわります。それらを復活させることができます。それ以外の場合は、スポーン タイマーが終了するまで待つ必要があります。本当に素晴らしい機能の 1 つは、絶えず活動が行われている「ホット ゾーン」で彼らが死亡した場合、急いで彼らの像を拾うことができることです。走ったり安全な場所に投げたりして、復活する可能性を高めます。
  • 現金ステーションに預けるお金が入った箱である金庫も投げることができます。チームメイトに投げることも、敵から遠ざける必要がある場合は遠くに投げて、敵と交戦するスペースを残すこともできます。
  • 試合には制限時間が上部に表示されます。アリーナのスカイボックスを見ると、タイマーも表示されるディスプレイがあります。
  • 統計と進捗状況を追跡するキャリアプロフィールページがあります。
  • バトルパスに加えて、報酬を獲得して進むことができるプレイヤーレベルもあります。
  • イースターエッグ – コミュニティは、Embark がこれまでのすべてのマーケティング活動において、どれほど入念に秘密を隠してきたかをすでに知っています。ベータ版では、コミュニティによってすでに発見されているイースターエッグのいくつかに対する答えなど、いくつかのことが隠されているはずです。

ネットワーク関連情報

  • サーバー側の移動と破棄 – 移動と破棄はクライアント側では発生せず、すべてサーバー側で行われます。
  • 移動と破壊は誰にとっても同じように同時に起こります。すべて同期されています。
  • チームは、これらのサーバー側機能を実現できたことを本当に誇りに思っています。

ふぅ、まだ一緒ですか? The Finals についていくつかのクールで興味深いことを学んでいただければ幸いですが、ここで見逃したことがたくさんあると思いますが、クローズド ベータ版が公開されたらすぐに発見できるでしょう。

ファイナルクローズドベータが開始明日から 3 月 21 日までの 2 週間実施されます。まだ登録していない場合は、公式サイトにアクセスして必ず登録してください。スチームページスポットはまだオープンしており、招待状は火曜日とベータ期間中公開される予定です。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。