FTC と Microsoft の間で進行中の法廷闘争の一環として、いくつかの新しい証拠がアップロードされました。これらの展示品の 1 つには、『ラスト オブ アス パート 2』の予算が 2 億 2,000 万ドルであるのに対し、『ホライゾン フォービドゥン ウエスト』の費用が 2 億 1,200 万ドルであることを明らかにしたソニーからの文書が含まれています。
ソニーは文書の編集されたバージョンを送信しましたが、編集は非常に不十分に行われています。 『The Last of Us 2』と『Horizon Forbidden West』の人員数と予算が明らかになった灰色がかった編集ボックスを読むのは難しくありません。
メール全文は以下からご覧ください。
AAA ゲームの開発と制作には、多くの場合 1 億ドル以上の費用がかかり、数百人または数千人の開発者が必要で、何年もかかります。たとえば、2022 年の SIE ファーストパーティ リリースである Horizon Forbidden West の開発は、2017 年に始まり 2022 年に終わるまで、合計 5 年間続きました。ゲームの開発費用は (2 億 1,200 万ドル)、ピーク時の人員数は300 名を超えるフルタイム従業員。 2020 年の SIE ファーストパーティ リリースである『The Last of Us Part Il』の開発には、(2014 年?) に始まり 2020 年に終了するまで、(70) か月以上かかりました。開発コストは約 (2 億 2,000 万ドル) で、人員はピークに達しました ( 200) フルタイム従業員。開発コストに加えて、AAA ゲームの世界的なマーケティング コストは、確立されたフランチャイズであっても多額になります。
非常に成功した AAA ゲームは、プレイヤーとの深い継続的な関わりも生み出します。多くの
プレーヤーは、お気に入りの AAA ゲームのプレイに年間何百時間を費やすことになります。
この文書では、『Horizon Forbidden West』には『The Last of Us Part 2』よりもフルタイムの開発者が 100 名多く、合計 300 名いたことも明らかになりました。
昨日、PlayStation CEOのジム・ライアン氏が明らかにした。彼は Starfield が Xbox 独占であることは好きではありませんが、反競争的ではないと信じています。Microsoft と FTC の 4 日目の対決は現在進行中です。さらなる情報が発表され次第、読者の皆様に引き続き最新情報を提供していきます。
ありがとう、トム・ウォーレン!
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