『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ・ジョーカー』DLCがティーズされる。エンドゲームコンテンツの説明

『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の発売が近づくにつれ、ロックステディはゲームのエンドゲームがどのように機能するかについて明らかにし始めており、すでにDLCの計画があるようで、ゲームの後半に何が起こるかについて簡単に冗談を言っている。

の質疑応答で明らかになった。ゲームのディスコード, ゲームディレクターのアクセル・ライディは、『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のエンドゲームからプレイヤーが期待できることについて語り、本作は悪役をテーマにした地区で「常に進化」し「挑戦的」なものであり、その最初の登場がバットマンの悪役であるベインであると述べた。

「メインストーリーを完了した後、『エンドゲーム』は、自分のスキルを試すための、巨大で常に進化するやりがいのある体験です。
エンドゲームに対する私たちの核となる哲学は、本質的には「マスタリー」でした。キャラクター、横断、才能、敵の種類、ミッションの仕組み、そしてもちろん、ビルドの選択を熟知します。難易度が上がると、課題を克服するために新しいビルドを見つける必要があります。そのため、『エンド ゲーム』には 3 つの異なる Tier of Infamy Set が用意されており、すべて象徴的な DC キャラクターをテーマとしています。ローンチでは、そのキャラクターはベインであり、彼の悪名セットはすべて、敵を支配し、周囲の混乱を利用するさまざまな方法をテーマとしています。

試合はやや混沌としていて、戦場は常に変化し、多くのことが起こっています。ゲームは熱狂的でペースが速く、分隊が常に混乱の真っただ中に囲まれているように感じるように意図的に作られています。ゲームをマスターするには、その混乱を利用し、それを強みの 1 つとして活用する必要があります。ブレイニアックがあなたに投げかけているものをそのまま彼に返します。」

彼は続けて、エンドゲームをどのように構築したか、そして難易度が報酬に応じてどのように調整されるかを説明します。

「私たちのゲームは混沌としており、エンド ゲームではメカニックの習得だけでなく構築の構築にも力を入れたいと考えていたため、より予測可能なエクスペリエンスと挑戦を提供するミッション タイプの中核を中心にエンド ゲームを展開するようにしました。しかしそれは、ブレイニアックが作業中にスパナを投げることなくただ座って自分の部隊と直接対決させるつもりだという意味でも、各ミッションで何が起こるかをあなたが知っているという意味でもありません。 Brainiac はエンドゲーム全体を通じて勢力を進化させ続けるため、これに合わせてビルドを調整する必要があります。

ミッションにはいくつかの種類があり、よりきびきびとした侵入ミッションから、哀れな分隊が非常に気まぐれなプロメシューム シールドの保護下でブレイニアックの領域に送り込まれ、スカルシップの触手やブレイニアックの軍隊の全軍からプレイヤーを守ります。分隊はメトロポリスに戻るために、しばしば支援分隊の助けを借りながら、ブレイニアックの軍隊を突破しなければなりません。しかし、ミッションが完了すると、プロメシューム シールドがダウンするため、分隊はそれを脚で支える必要があります。ウォーラーはここで本当に分隊に何の恩恵も与えておらず、スーサイドミッションで自殺を強調するつもりのようです。次に、分隊がますます狂乱するブレイニアックの敵の大群と戦う、より壮大なキリング タイム ミッションがあり、プロメシューム シールドに燃料を供給するために敵を殺し続けなければなりません。プロメシューム シールドが一度ダウンすると、スカル シップの触手から隠れることができないためです。

難易度が上がるにつれて報酬も上がり、エンドゲームの最高層から獲得できる非常識な悪名セットや悪名高いアイテムがいくつかあります。これは、ソロ、2 プレイヤー、3 プレイヤー、および 4 プレイヤー グループのグローバル リーダーボードと組み合わせると、フレンドリーな競争がたくさんあることを意味します…そして、キャラクターを構築する方法についてのヒントが必要な場合は、リーダーボードが次のようになります。周りを偵察するのに良い場所だよ。」

これでQ&Aは終了しましたが、最後はきちんと予告に結びついており、ジョーカーをテーマにしたDLCが提供されることを示唆しています。

画像がジョーカーをテーマにしたものであることが明らかでない場合、ファイル名は「SS_Logo_Joker_2」と呼ばれ、逆さまの新聞の切り抜きのスクリーンショットでジョーカーである可能性のあるものを初めて見ることさえできます。

バットマン アーカム ゲームをプレイしていない人にはネタバレ注意です。おそらくほとんどの人が疑問に思っていると思いますが、待ってください、ジョーカーはアーカムシティの最後に死んだのではありませんか?彼はそうしました、それで問題は、このバージョンのジョーカーは一体誰なのかということです。見た目も違うので別人だと思われます。あるいは、もしかしたらこれは多元宇宙が存在することの暗示かもしれない?

『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が数週間以内にリリースされるため、すぐにわかります。とりあえず理論を始めましょう!

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ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。