『The Last of Us』の PC リメイク版シェーダーの問題でプレイヤーは何時間も待たされる

『The Last of Us Remake』の PC 版が本日リリースされたばかりですが、このタイトルはPS5でのリリースで多くの賞賛を受けました、ユーザーから多数のバグやクラッシュが報告されているため、PC への移植は標準に達していないようですが、The Last of Us の PC シェーダの問題により、購入前に検討を迫られる人もいるかもしれません。

もしあなたが、『The Last of Us』リメイク版を PC で購入した多くの PC プレイヤーの 1 人なら、シェーダーの構築が完了するのを待ってメイン画面から立ち往生している可能性があります。現在では、PC タイトルが初回起動時にこのタスクを実行するのが一般的ですが、一般的ではないのは、その実行に必要な時間の長さであり、ほとんどのゲームと同様に、これはわずか数分です。

しかし、試合を見てみると、サブレディット、そして私たち自身の経験でさえ、『The Last of Us』のリメイク PC 移植版ではシェーダーの問題が広範囲に発生しているようで、一部のユーザーはそのサブレディットでビルドを完了するまでに 1 時間以上かかったと報告しています。

推奨スペックをわずかに上回るビルドでは約 1 時間かかりましたが、ハイエンドのビルドでは 45 分弱で完了しました。

シェーダーのビルドにかかる時間はかなり長すぎますが、ゲームがユーザーのビルドを 100 パーセントの CPU 使用率まで押し上げ、ユーザーのアクティビティを制限しているだけでなく、CPU の実行を強制しているように見えるのも事実です。長時間暑い。

その結果、プロセス中にプレイヤーがクラッシュしたり、他のバグが発生したり、パフォーマンスが低下したりすることがありました。 3080 と 4090 の両方が 1 秒あたり 60 フレームを安定して維持するのに苦労しているようであるため、パフォーマンスの問題は私たちが気づいたことです。

ゲームのレビュー返信を見ると、Steam コミュニティ、このタイトルは現在ほとんど否定的な評価を受けており、一部のユーザーはシェーダーが完了するまでに2時間以上かかり、起動後にのみバグが発生したと報告しています。

Steam をご利用の場合、プラットフォームが提供する返金ポリシーがありますが、これはタイトルを 2 時間未満プレイした場合に限ります。問題は、プレイヤーがシェーダーを待っている間実際にプレイしていなくても、Steam ではゲームの起動中にタイマーが開始されるため、その時間が考慮されるということです。

Valve が払い戻しを希望するユーザーに対して例外を設けるかどうかはまだわかりませんが、PlayStation がこれらの問題をできるだけ早く解決できることを願っています。私たちは引き続き監視を続け、パッチがすぐに公開されることを願っています。 PC 版の The Last of Us Part I は、Naughty Dog (オリジナル バージョンの制作スタジオ) ではなく、Iron Galaxy (Rumbleverse) によって移植されたことに注意することが重要です。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。