The Last of Us Part I レビュー – 新しいものへの導入 (PS5)

好むと好まざるにかかわらず、ソニーとノーティードッグは『The Last of Us』を再びリリースしました。元々は 2013 年 6 月に PS3 でリリースされましたが、ソニーは 2014 年 4 月に『The Last of Us Remastered』を発表し、同年 7 月に発売されました。それから 8 年が経ち、PS5 の力を利用してゲームがリメイクされています。

(ご想像のとおり) ストーリー関連の変更は行われていませんが、ノーティー ドッグはこのリメイクを使用して次のことを行いました。アクセシビリティ機能の最新版を押し上げるこれは、より多くの人がノーティードッグのフランチャイズの最初の章をプレイして楽しむことができることを意味し、部分的には、このリメイクは彼らのためだけに作られたように感じます— 最初のゲームを体験する機会がなかった人々。最初のゲームをまったくプレイしたことがない人がこのゲームを手に取りたくなるのは間違いありませんが、プレイ済みの人はどうでしょうか?私たちは、The Last of Us Part I のレビューでその質問やその他の質問に答えるために最善を尽くします。

警告: このレビューには、The Last of Us Part 1 の重大なネタバレが含まれています。

ノーティ・ドッグ・ウィザードリィ

オリジナルの『The Last of Us』が PS3 でリリースされてから、ほぼ丸 10 年が経ちました。その記憶は今でも新鮮で、私の心の中では、このゲームはこれまでに作られた最高のゲームの 1 つであると今でも思っています。公平を期すために、話を戻しますが、グラフィック部門では非常に強力です。

ですから、ノーティドッグとソニーがフルリメイクすると発表したとき、他の多くの人たちと同じように、私も「なぜ?」と疑問に思いました。

おそらくそれは、オリジナルの記憶が昨日のことのように感じられるからかもしれません。あるいは、世にある他の多くのリメイク タイトルと比べて (視覚的に) 「時代遅れ」に見えないからかもしれません。プレイした後でもリメイクが本当に正当化されたのかどうかはまだわかりませんが、少し理解できました。技術的な観点から見ると、TLOU のリメイクは驚くべき飛躍であり、このコンソール世代の後半に向けてノーティ ドッグから何が起こるのかを刺激的に示唆しています。

まずは世界から始めましょう。

感染拡大から20年が経ち、世界は混乱に陥っています。法律も統治機関もありません。それは適者生存を中心とした世界です。人類を残酷で利己的な存在に変え、何でもできる世界。希望の兆しもない厳しい現実。

それがオリジナルの TLOU で表現された世界です。 Norty Dog が美しく仕上げたものです。それは信じられるものでした。過去の残骸は残っていたが、ひと目見れば、その世界はとうの昔に過ぎ去ったことがわかる。

ここでは、スタジオがこのシーン全体で葉をうまく活用していることがわかります。人工の建造物は地元の人々の生活によって再生されました。建物は風化して、道路には亀裂が入っている。人間が不在の世界を見事に表現した荒々しい光景。

では、リメイク版でこのシーンがどのように再現されているかを見てみましょう。

リメイク版では細部の品質が向上しており、葉の追加、描画距離の改善、照明などのディテールも強化されているため、違いは明らかです。

もちろん、プレイヤーはリメイクにこれを期待しています。次世代のパワーを利用しているように感じられる、より優れたビジュアル - そしてリメイクは確かにそれを実現しています。

これは、Naughty Dog がオリジナルのゲーム以来、『Uncharted 4』や『The Last of Us Part II』などのタイトルに取り組んでおり、より多くの経験を積んでいることに役立ちます。これらのゲームは両方とも、ビジュアルの忠実度を誰もが想像できる範囲を超えており、リメイクは再びスタジオにとって世代を超えた前進のように感じられます。これらのゲームに実装されていたものが、今回のリメイクではさらに輝きを増しています。

ワールドのエフェクトと物理が大幅に強化され、The Last of Us Part II と同等 (それ以上ではないにしても) に匹敵します。オリジナルでは、雨が降ったり、水に飛び込んだりすると、キャラクターと服が濡れるのを見ることができます。そのときは見た目は良かったのですが、この濡れのせいで少しプラスチック的な印象になってしまいました。続編では新しいシステムが導入され、リメイク版でもそれが採用されています。キャラクターの髪や顔に水滴がきらめいているのがわかります。激しい暴風雨や水に浸かっている間は衣服は輝きますが、徐々に湿った外観になり始め、最終的には乾燥します。

アンビエント照明は、ゲーム全体に適用すると驚異的に見えます。光源が互いに反射し、シーンの照明が変化するため、自然かつリアルに見えます。

他の場所では、ビジュアルのバンプは、単によりきれいなペイントを重ねるだけではありません。チームがこれらのゲーム内の場所を再訪することで、物語の目的でシーンを「修正」し改善する機会が与えられました。

オリジナル版に関して私が抱えていた大きな不満の 1 つは、プレイスルーするたびにいつも疑問に思ったことです。グループが町から出て行こうとしていたのに、なぜトミーは大混乱が起きている町の真ん中に向かうことを選んだのでしょう。そもそもそれ?

問題のシーンは次のとおりです。

叫び声や集団パニックから離れた、ほとんど人影のない道路。もし彼が通っていれば、あの日命が救われたかもしれない道。さて、リメイク版のシーンは次のとおりです。

現在、道路を塞ぐ車がいます。わかっています、それはかなり小さなことですよね?それはそうですが、チームが物語を改善するために何かを追加するためにすべてのシーンを検討したことを考慮すると、すべてが加算されます。実際、これらの変更の中には、完全な色調の変化となる場合もあります。これは、キャラクター モデルとそのア​​ニメーションに加えられた大幅な見直しに注目すると特に当てはまります。

オリジナルのゲームを振り返ると、キャラクターが実際の年齢よりもはるかに若く見えたことが簡単にわかります。ジョエルは40代後半で、ゲーム開始時の相棒であるテスも同年代と思われる。しかし、一目見ただけで、おそらく二人とも30代前半から半ばくらいだと推測できるでしょう。 The Last of Us Part I ではその点が修正され、それに応じて年齢が上がり、架空のビデオ ゲームのキャラクターではなく、より現実の人間のように見えます。ちょっと見てみてください。

印象的なことについて話しましょう!それは単に老化を解消し、ポリゴン数を増加させるだけではありません。彼女の顔を見てください。特に 3 番目の画像セットを見てください。先ほどのやや怒った表情ではなく、心から心配している表情が見られます。それは、シーンが要求するものと、俳優がモーション キャプチャ セッション中に描写した舞台裏を正確に一致させます。

それにより、ゲームの物語の幅が広がります。感情がより大きな影響を与えるのは、現在ではストーリーを語ることができるのが大きく異なっているためです。もちろん、同じ脚本とナレーションですが、キャラクターの表現は、これまで不可能だったまったく新しいレイヤーをストーリーに与えます。このため、キャラクターをより際立たせるために、一部のシーンのアニメーションが変更されました。ここではその例を 2 つ紹介します。

これらは両方とも同期しているため、ジョエルの娘の最初のショットは数秒遅れたり早まったりするのではなく、彼女をより多く見せるためにそのシーンを変更しただけです。 2 番目の画像は口論後のジョエルとエリーです。トミーは部屋に突入し、そこにいるのは自分たちだけではないと二人に警告した。しかし、文脈がなければ、原作を見てもこの二人がただ口論しているだけだとは気づかなかったでしょう。リメイク版では、ジョエルはエリーを見つめることを崩さず、彼の手を見ると、両手は開かずに拳で握られている。このシーンはオリジナルと比べて多くを物語っています…危険を目の当たりにしてもそこから抜け出せない緊張感のあるシーンです。

このような小さな変更がどのように大きく変化するかは興味深いものであり、TLOU を標準的なリメイクとして考えると、これは確かに最も予想されていたものをはるかに超えるものです。ただし、ビジュアルと技術的な改善が大幅に向上しているにもかかわらず、このリメイクには改善から遠ざかっている領域が 1 つあります。

ゲームプレイはアクセシビリティをもたらしますが、復帰プレイヤーにとってはそれ以外に何もありません

『The Last of Us Part II』を見ると、Naughty Dog が今日の市場で最もアクセスしやすいゲームの 1 つを作成したことは否定できません。 60 を超えるオプションがあり、幅広いゲーマーがこの傑作ゲームを楽しむためにニーズを満たすことができます。実際、これらのオプションは非常に素晴らしかったため、スタジオは 2020 Game Awards でアクセシビリティの革新賞を受賞しました。

したがって、リメイクでノーティードッグがこれらすべてのオプションを追加することは驚くべきことではありません。

私には (まだ) 視覚障害や聴覚障害はないかもしれませんが、『The Last of Us』のようなゲームにこれらすべてのオプションがあることがいかに素晴らしいかは、私でさえ否定できません。私は、これらがすべてのゲームの標準となるべきだと強く信じています。なぜなら、それらを必要とする人にとって、それらは大きな変革をもたらすものだからです。賞賛は間違いなく最高のものです。チームがDualSenseの触覚フィードバック機能をうまく活用し、聴覚障害者が感じる対話そのもの。これはまったく正気の沙汰ではありません。コントローラーがそのように使用されるとは夢にも思っていませんでした。ここのスタジオには脱帽です。これやその他の利用可能なオプションは、アクセシビリティを適切に行う方法の好例です。

そうは言っても、誰もが気になる大きな疑問は、Naughty Dog は本当にゲームプレイを改善したのかということだと思います。残念ながら、私の知る限り、それは断然ノーです。

オリジナル版をプレイしていて、このリメイク版には続編の新しいゲームプレイ メカニクスが追加されることを期待していた人にとっては、残念ですが失望させてしまいました。このタイトルは「ゼロから構築された」と宣伝されていますが、ゲームプレイ自体はPS3バージョンからそのまま出てきたように感じます。はい、冗談ではありません。スタジオにとって、当時すでに時代遅れだと多くの人が感じていたものを改善する機会を大きく逃したように感じます。

個人的には当時はあまり問題なかったのですが、2022年になると?確かに老けてますね。

ゴア (手足が吹き飛ばされると敵が這うようになりました) とアニメーションが改善され、没入感を高める DualSense 機能も備えていますが、核となるゲームプレイは手つかずのままです。

控えめに言っても残念だ。特に、方向性の急降下、回避、うつ伏せ可能、その他の主要な機能などのメカニズムを追加することで続編が完成したことに多くの人が同意できるだけに、この作品は残念だ。

当然のことながら、続編はそれらを念頭に置いて構築されているため、それらの機能がゲームのどこに影響を与える可能性があるかはわかります。しかし、これはゼロからのリメイクであるため、これらのメカニズムに対応するためにレベルを拡張したとしても誰も動揺しなかったと思います。

少なくとも、TLOU パート I は回避メカニズムの恩恵を受けることができたと思います。これは実際にはレベル デザインの制限された機能ではなく、敵が突進して接近戦に巻き込まれるのを避けるために使用されていました。実際、回避手段がないのはイライラします。敵が押し寄せてくると、ぎこちなく逃げて敵との間にスペースを取ろうとすることしかできません。パート II では、少なくとも戦闘のチャンスがあるように感じられました。あなたが死んだのはあなたのせいであり、このリメイクではゲームのせいにせずにはいられません。そして、はい、「180 クイック ターン」機能については知っていますが、オリジナルでそれを使用したことを誰が覚えていますか?当時もあまり良くありませんでしたが、ここでもあまり良くありません。

新しいプレイヤーにとっては、それはまずまずです。これがあなたにとって初めての経験であることを考えると、おそらく私 (そしてオリジナルをプレイした他の人) ほど気にならないでしょう。

カバー システムと全体的なガンプレイは素晴らしく感じられましたが、感心するようなものではありません。はっきり言っておきますが、私はゲームプレイが嫌いなわけではなく、ゲームプレイが好きなので、ビジュアルと同じくらい注目されてほしいと思っているだけです。繰り返しになりますが、ゲームを変える機能をゲームプレイの核心にもたらす機会を逃してしまいました。

物語を聞かせてください、むかしむかし…

ゲームプレイに改善が見られないことについてはあまり肯定的ではありませんが、高級ワインのように熟成した側面があるとすれば、それは間違いなくストーリーだと言えます。私がこのゲームを 100 回もプレイしたまさにそれが理由です。それこそが、私が今日に至るまでこの作品について考え続けている理由であり、また、続編が制作されたことを見て非常にうれしかった理由でもあります(続編もそうなることを願っています)。私にとって、それは完璧です。

オリジナル版をプレイしたことがない人のために説明すると、「The Last of Us Part I」は、人々に感染する寄生性真菌疾患の大量発生から 20 年後の物語です。彼らはゾンビとは呼ばれませんが、真菌感染症は感染者の脳を標的にし、完全に制御され、宿主を思考のない生きた怪物に変えます。しかし、クリッカーと呼ばれるこれらの生き物は危険ですが、この世界が提供する最大の脅威は人間です。

ここで、最初の感染爆発の生存者であるジョエルが登場します。他の多くの人と同じように、彼は感染拡大が始まった日に大切なものを失い、それまで親切で友好的な家庭人だった彼を打ち砕き、生き残るためには手段を選ばない冷血な殺人者へと変えてしまった。

他の場所では、ファイアフライズとして知られる反乱グループが世界を変えるような発見をした。エリーという名前の少女が感染者に襲われ噛まれたが、彼女がこの病気に対して完全に免疫があることが判明したのだ。研究室が国の反対側にあり、ホタルの数が減少しているため、ホタルのチームは地元の密輸業者に協力を求める以外に選択肢がないことにすぐに気づきました。

盗んだ武器の隠し場所に報酬を与えるという約束で、ジョエルと彼の仲間はその仕事を引き受けます。人類の未来はジョエルの肩にかかっていますが、実際には彼自身の人間性がエリーの肩にかかっていることを彼はほとんど知りません。

新しいプレイヤーの視点から見ると、おそらくこれは、過去数十年間にリリースされた黙示録的なゲームや映画の物語とほぼ同じだと思うでしょう。それについては完全に間違っているわけではありません。 『The Last of Us』のプロットは決してオリジナルのものではありませんが、ノーティー ドッグがこのプロットで達成したものは傑作にほかならないため、オリジナルである必要はまったくありませんでした。

初めて旅を始めたとき、何が起こるかわかりませんでした。ジョエルが白髪交じりの老人で、余命わずかであることはわかっていました。彼は愛する唯一のものを失い、それがついに終わる日が来ることを願いながら、毎日それを続けていた。しかし彼は進み続け、際限なく自分の道を通り抜け、どんどん下に沈んでいきました - ほとんどの人にとって救いようのないものでした。

そこに女の子がやって来ます。彼女はナイーブで迷惑で、ジョエルと比べると真逆です。ノーティードッグがこの物語がどのように機能することを望んでいたのかはわかりませんでしたが、この旅を続けるうちに、何かがゆっくりと起こり始めました。これらの登場人物たちは成長し、お互いから学び、自分の欠点を受け入れ、失ったものを受け入れていました。これらは壊れたキャラクターでしたが、一緒に過ごすたびに癒されました。

脚本、音楽、声優、モーションキャプチャー。まさにその瞬間を見て感じることができるように、すべてがひとつにまとめられました。そして信じてください、あなたはそれらのすべてを感じるでしょう。登場人物たちが幸せなら、私も幸せでした。彼らが怒っているとき、私も怒っていました。彼らが怖がると私も怖くなり、彼らが泣くと、確かに私も泣きました。

ノーティー・ドッグが私にそうさせたように、ジョエルやエリーのどちらかに執着するようになるとは一度も考えませんでした。必要なときに非常に激しくヒットし、テーマのギターの音が鳴り響くのを聞くとすぐに、圧倒的な重みの感情が流れ込んでくるのはファンなら誰でも言うでしょう。

評決

ご存知のとおり、私にとって『The Last of Us』は間違いなく史上最もお気に入りのゲームの 1 つであるため、これについては本当に悩んでいます。ストーリーはとても感情的なジェットコースターで、私は当時のゲームプレイを本当に楽しみました。とてもオススメできるゲームでした。皆さんも一度は『The Last of Us』をプレイしてみてはいかがでしょうか。リメイク版をお勧めしないわけがありません。最初のゲームを体験するには間違いなく最良の方法です。感情がさらに激しく表現され、そのビジュアルはまさに驚くべきものです。ゲーム性は同じでも、おそらく100回は繰り返しプレイしてしまうタイトルだろう。 2013 年に初めてこのゲームをプレイしたときもそうでしたし、今でも時折このゲームに戻ってしまうことがあります。なぜなら、これはとても素晴らしいゲームだからです。

一方、オリジナル版をプレイしたことがある場合、より優れたグラフィックスやキャラクター アニメーションを見たい場合を除き、再びプレイする理由がわかりません。いつかは間違いなく再プレイする価値があるが、70 ドルという価格は、特にオリジナルのマルチプレイヤー コンポーネントが欠如しているため、販売するのは難しい。それが気にならなかったと言ったら嘘になりますが、スタジオは最初からそのことを全員に知らせていました。それでも、もし私がこれをレビューせず、オリジナル版とリマスター版の両方を所有していれば、おそらく発売されるまで待っていたでしょう。

したがって、それだけの価値があると思うかどうかと尋ねられたら、私は次のように答えます。もしあなたが新規プレイヤーなら、間違いなくそう思うでしょう。そうでない場合は、待ってください。これを買いに行くように急かす人は誰もいませんし、ターゲット層が古いプレイヤーに応えるのではなく、新しいプレイヤーを取り込むことを重視していることは明らかだと思います。新しいファンには最適ですが、古いファンには不完全です。

スコア: 8.5/10

長所:

  • ビジュアルは本当に息を呑むほどです。これは間違いなく、これまでに目を向けた中で最も美しいゲームの 1 つです。
  • 新しいテクノロジーにより、キャラクターのアニメーションがオリジナルのモーション キャプチャに近づきます。この作品では感情がより激しく襲ってくるので、多少の涙は覚悟してください。
  • 革新的なアクセシビリティ オプション。
  • ストーリーはオリジナルではないかもしれないが、すべてがとてもうまくまとまっているのだ。
  • 新しいファンに最適です。

短所:

  • 核となるゲームプレイは手つかずのままで、改善されたとしても非常に小さなものです。オリジナル版の最大の欠点と多くの人が考えていたものをアップデートする機会を逃したこと。
  • これまでプレイしたことのある人にとって、70 ドルは売りにくいです。マルチプレイヤーがないためにコンテンツの面で得られるものが少なくなるのは仕方がありません。

The Last of Us のレビュー コードは発行者から提供されました。バージョンはPS5バージョンを使用してテストされました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。