私たちはフロムソフトウェアが作成したサブジャンルに本格的に取り組んでいます。 「魂のようなもの」。一般に、これはフロムソフトウェアによって開発されたものではないが、挑戦的だがやりがいのある戦闘、ショートカットのある迷路のようなレベルデザイン、ある種の「かがり火」タイプのチェックポイントシステム、取得の必要性など、ソウルズボーンのゲームから多くのインスピレーションを得ているゲームを意味します。死亡後のXPとボスの戦い。
この急成長しているサブジャンルに最近追加されたのは、チーム17そしてOverBorder StudiosのThymesia。ソウルライクであると主張するゲームは数多くありますが、本当に価値のあるゲームはごくわずかです。ありがたいことに、時間をかけてみる価値のある Soulslikes のリストに Thymesia を加えることができます。
ストーリーは、現状ではこのゲームの中で最も弱い部分であり、ほとんどおざなりに感じられます。ヘルメスの王国を疫病が襲いました。あなたはコルヴァスを演じます。コルヴァスの記憶によってヘルメスに何が起こったのかが明らかになります。ゲームの 4 つのレベルで特定のタスクを完了すると、これらの記憶が思い出されます。思い出を明らかにすればするほど、より多くの物語が明らかになります。それが悪い話だというわけではなく、正直に言ってどうでもよかったし、すべてテキストで書かれているので、これ以上深く掘り下げたくなかったのです。
私や他の多くの人が Soulslike ゲームをプレイする理由は、ゲームプレイにあります。そしてここがティメシアが真に輝く場所です。サーベルと爪で武装したコルヴァスは、ゲームの敵やボスと戦います。最初はかなり暗記的な感じで、正直このゲームが自分の中にハマるかどうかわかりませんでした。 R1 は軽攻撃、R2 は爪(重)攻撃、L1 は受け流し/ブロック、R2 は特殊攻撃、サークル回避などを行います。これまでに Souls ゲームをプレイしたことがある場合は、これらのコントロールをご存知でしょう。しかし、私が Thymesia の操作/戦闘で本当に気に入ったのは、軽攻撃と重攻撃を必ず併用しなければならないことです。サーベルは敵に傷を与えますが、爪による攻撃は敵を負傷させ続けます。十分な時間があれば、爪を使用しなければ、敵は回復します。爪による攻撃を使用すると、ヘルスバーが短くなります。敵の体力がなくなると気絶状態になり、処刑が可能になります。
レベルアップすると、プレイヤーが戦闘の進め方をカスタマイズできる才能のロックを解除できます。たとえば、実行時に回復する才能のロックを解除したり、パリィを成功させるための窓を広げたりできます。他の Souls ゲームのように、受け流しは敵を気絶させません。代わりに敵にも傷を与えます。攻守に優れたプッシュとプルを生み出し、あらゆる出会いを新鮮に保ちます。一部の敵は、視覚的および聴覚的な合図を持つブロック不可能な攻撃を行います。適切なタイミングでフェザーダーツで敵を攻撃すると、カウンターメーターがリセットされ、さらに追加のヒットを得るために短時間気絶させられます。
より多くの才能のロックが解除されるほど、コルヴァスはより生存可能になります。プレイスルーの終わりまでに、レベル 26 で、ロックを解除したり、すべてを試したりするところまでは至っていませんでした。さらに、このゲームでは、特定の才能が期待どおりに機能しない場合に、必要に応じて変更を加えることができます。近くのアクティブなビーコン (たき火を想像してください) で休憩し、再確認することができます。ロック解除されたすべての才能を再指定することも、特定のツリーを再指定することもできます。試行錯誤が可能で、特定のプレイスタイルに縛られることはありません。
戦闘へのもう 1 つの優れた追加要素は「疫病兵器」です。基本的に、特定の武器を使用する敵に遭遇すると、その武器の使用方法も学ぶことができます。拾うそれぞれの武器の破片が多ければ多いほど、その疫病武器をより多くレベルアップできます。ペスト武器は、ペスト武器を使用するたびに減少するエネルギー メーターに関連付けられており、敵を攻撃したり逸らしたりすることでより多くのエネルギーを取り戻す才能のロックを解除できます。レベルアップすると、使用するエネルギーコストが減り、場合によっては、それぞれのボタンをダブルタップすることで群集制御の動きが可能になります。ティメシアはまた、敵からペストを引き出すプレデターの爪と、使い捨てのペスト武器として敵の武器を使用する能力も与えます。
これらすべての方法と組み合わせにより、戦闘が新鮮に保たれ、何もコミットせずに、キャラクターのレベルアップを間違ったように感じることなく、さまざまなことを試すことができます。素晴らしいことです。
Soulslike のもう 1 つの側面はレベル デザインです。私がティメシアを「ソウルライト」だと考えるのはここです。ゲームには「リコール」または思い出と呼ばれるレベルが 4 つしかなく、メイン ミッションを通じて探索され、4 つのうち 3 つにはサブミッションがあります (最後の「レベル」は実際には単なるビーコンとボス アリーナなので、実際には 3 つだけです)レベル)。提出物によりレベルの他の部分に移動できますが、以前に訪れたエリアは封鎖されます。どれも特に長いものではありませんが、回り込んでおり、ショートカットのロックを解除して、より速く回避することができます。レベルはそれぞれ異なりますが、特に視覚的に印象的なものはありませんでした。少なくとも、実用には十分です。
ボス戦がなければ、Soulslike の価値はまったくありません。ここもティメシアが輝く分野です。合計 8 つあり、それぞれに独自の動きとアリーナがあります。まだ全員倒せてないんです。特に 1 人は第 2 フェーズで私を蹴る才能を持っていますが、それらはすべて記憶に残り、強い印象を残します。また、激戦の勝利のみが提供できるあのラッシュを実現する人もいます。
敵の多様性もこのゲームの弱点です。彼らは通常、使用する武器によって定義される敵のタイプのほんの一握りにすぎず、ミニボスのような目立った敵はほんの数人だけです。彼らはより多くのダメージを与え、より多くのダメージを受け、一度倒されると復活しません。残念ながら、これらもかなりの頻度で繰り返されます。
全体として、Thymesia はソウルのようなかゆみを掻き立てながらも、やりがいのある堅牢な戦闘と思い出に残るボス戦を提供する良い仕事をしています。すべてを満たしているわけではありませんが、正しく機能すればサブジャンルのトップに押し上げられます。そして、このゲームが 7 人のチームによって作られたことを考えると、それは簡単な偉業ではありません。 Overborder がより大規模なサポート チームとより大きな予算で何ができるか見てみたいと思っています。ティメシアは本物です。
スコア: 7.5/10
長所:
- ソウルライクな戦闘に対する優れた、堅牢かつ新鮮な解釈
- プレイヤーが必要に応じて変更および再設定できるレベルアップシステム
- 楽しくて思い出に残るボスたち
短所:
- 利用可能なレベルの数は少ないが、覚えられなくても役に立つ
- 敵の種類が少ない
- ストーリーの見せ方は気にしなかった
Thymesia のレビュー コードはレビュー目的で購入しました。バージョンはPS5をテストしました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。