開発者BluePoint Games、Respawn Entertainmentの助けを借りてチタンついに、Xbox 360に向かい、今朝の午前12:00の真夜中に発売されました。
しかし、それはです「真の経験」ブルポイはそれがそうだと主張した?による最近の分析デジタルファウンドリーいくつかの答えがあります。
彼らの研究によると、Xbox 360バージョンは、Xbox Oneの1408×792の解像度と比較して、2倍のMSAAと比較して、2倍のマルチサンプリングアンチエイリアスで1040×600のネイティブ解像度で出荷されます。しかし、10年近くのハードウェアでインテリジェントな妥協をすることで、BluePoint Gamesは、「真の」Titanfallエクスペリエンスが提供するものの大部分を保持し、テクスチャの詳細およびフレームレート部門でのヒットのほとんどが撮影されています。
それでも、Xbox 360のTitanfallのフレームレートは、Xbox Oneのカウンターパートの近くで忍び寄って、平均46.5fpsに達します。そうですもし30FPSフレームレートロックはオフになったままになります。これは、デフォルトではたまたまそうです。
前に報告されたように、BluePointは、Xbox 360のユーザーに、60fpsでキャップされたロック解除されたフレームレートでTitanfallをプレイするか、または安定した30fpsでTitanfallのフレームレートをロックするかを選択できます。
前者のオプションは、60fpsに到達する可能性を可能にしますが、非常に穏やかな瞬間でのみ、画面上であまり進んでいません。また、多くのスクリーンチアリングの問題と一貫性のないコントローラー応答時間を導入する場合があります。ただし、後者はより一貫したエクスペリエンスを提供し、あらゆる種類のスクリーンチアリングと入力の遅延を排除しますが、30fpsのみでTitanfallをロックします。
いずれにせよ、選択はプレイヤーに任されて、彼または彼女が最善だと思うものを決定します。上記のビデオで簡単なフレームレート分析を見ることができます。
Xbox360でTitanfallを手に入れましたか?あなたの経験はこれまで何でしたか?コメントでお知らせください!