知らなかった場合のために説明すると、Infinity Ward は正式に昨日Call of Duty: Modern Warfare 2を発表。 Modern Warfare 2019 では、フランチャイズのマルチプレイヤー モードに他の新しい要素とともに新しいゲーム エンジンが提供されましたが、完全に完璧というわけではありませんでした。昔ながらの『コール オブ デューティ』ファンは、ゲームの焦点が遅い(気まぐれな)ことや、マルチプレイヤー コンポーネントの改善にまったく役に立たないいくつかの新機能を嘆いていました。
まだ初期の段階であることは承知していますが、Modern Warfare 2 のマルチプレイヤーで見たい (および見たくない) ものトップ 10 をまとめました (順不同)。
Modern Warfare マルチプレイヤーで見たい (そして見たくない) ものトップ 10:
くそドアを失くせ!
『コール オブ デューティ』のベテランのほとんどは、『モダン・ウォーフェア』はマルチプレイヤー作品としては遅いと感じていましたが、その遅さに拍車をかけていたのがドアでした。これらのドアは、後ろに隠れてキャンプを促進するだけでなく、破壊することもできませんでした。
Infinity Ward、Modern Warfare 2 ではマップのあらゆる場所にドアを置かないでください。それとも少なくとも壊れやすくするのでしょうか?
クラシックなプレステージシステムを復活させましょう
壊れていないものは直さないという格言をご存知ですか?これは、Infinity Ward が Modern Warfare の威信システムをどのように変更したかに当てはまりますが、より良いものにはなりませんでした。
クラシックな Prestige システムを復活させてください。プレステージから 1 つのアイテムを永久にアンロックし、新しいエンブレムやテレホンカードなどを与えて、それで終わりにしましょう。そうすれば誰も文句は言わないだろう、Infinity Ward。
適切な射撃場を備えている
Modern Warfare 2019 ではガンスミスと武器をカスタマイズする方法が数多く用意されていましたが、プレイヤーは試合に参加しない限りそれらを試すことはできませんでした。アタッチメントが照準速度やヒップファイアの広がりなどにどのように影響されるかを考えると、ゲーマーにとって、実際に使用する前に実際にアタッチメントをテストできることが重要です。
この機能は過去の Call of Duty ゲームにもあったため、Modern Warfare 2 では適切な射撃場が提供されることを願っています。
スポーンを修正してください!
Modern Warfare 2019 の悪名高い点が 1 つあるとすれば、それはスポーンでした。誰かの目の前でスポーンする場合もありましたが、ほとんどの場合、スポーンは非常に簡単に予測でき、特定のマップではスポーンキャンプを行うのは非常に簡単でした。
優れた適切な地図 (3 車線かそれ以外)
Call of Duty ファンの中には、Treyarch の実証済みの 3 レーン マップ方式を好まない人もいるかもしれませんが、別のアズール洞窟やピカデリーを入手するよりはずっと良いでしょう。
Infinity Ward は、プレイヤーがマップ内で簡単に表示されるようにし、スポーンする場所に関係なくバランスの取れた経験を提供する必要があります。
いくつかの適切な 3 車線マップ、およびそれを提供していないかもしれないがバランスの取れたエクスペリエンスを提供するマップが入手できることを願っています。
ステルス変更や微調整の非表示をやめてください
Infinity Wardがリリースするすべてのタイトルアップデートのパッチノートはほぼ必ず入手できますが、Modern Warfare 2019はおそらく、開発者がすべてのパッチでステルス変更(つまり、未発表の変更)を行った私の記憶にある最初のCall of Dutyゲームです。つまり、なぜですか?なぜ武器や特典の変更をプレイヤーから隠すのでしょうか?いずれにせよ、私たちはそれについて知るでしょう、そしてそれは二度と起こってはいけない単なる不可解な動きです。
ゲームのファイルに必要なスペースを減らす
これをここに含めるのは奇妙なことですが、HDD のためにもその一部に違いありません。 Modern Warfare 2019 は、アップデートのダウンロードに関しては最悪の 1 つであり、アップデートのたびにゲーム ファイルが既により肥大化していました。奇妙な理由で、Modern Warfare のパッチは 20 GB、さらには 30 GB のモンスターで構成されており、ゲームがコンソールのストレージ容量の半分以上を消費することになりました。状況が非常に悪化したため、Modern Warfare をインストールし続けるか、代わりに 3 ~ 5 つのゲームをインストールするかの選択を迫られる人さえいました。
Infinity Ward が Warzone に必要なディスク容量を削減し、開発者がゲームのどの部分をインストールし続けたいかをプレイヤーが選択できるようにした方法 (シングルプレイヤー、スペックオプス、マルチプレイヤー) を私たちは見てきました。 Modern Warfare 2 では、パッチ用に膨大なサイズのファイルをダウンロードする必要がなく、ゲーム プラットフォームのストレージ容量を大量に消費しないことを祈りましょう。
ストリークループあり
昔の『コール オブ デューティ』ゲームで、「連勝記録がループする」ほど好成績を収めたゲームを覚えていますか? 4 回目の連続記録を獲得してから、十分なポイントを獲得するか、十分な数の敵を倒して、最初の連続記録を再度獲得することができますか?そう、モダンワラフレではそれは許されなかったのです。 Infinity Ward は初心者がマルチプレイヤーで踏みつけられないようにするためにそうしたのではないかという予感はありますが、そのせいで 3 連勝した後に生き延びようとするのが無意味になってしまいました。てか、3 連勝した後にリスポーンしないのは、チームにハンデを与えているようなものだと主張する人もいるでしょう。エンブレムと選手カードを除けば、3 連勝した後に生き続ける意味はありません。それを変える必要があります、お願いします。
優れたゲーマーが再び連勝できるようにしましょう。彼らがそれをやり遂げることができるなら、なぜやらせないのでしょうか?もちろん、「初心者」を保護することを除けば、そうしないのは意味がありません。
古いレーダー/ミニマップを取り戻す
おそらく、今日まで私がファンではない最大のデザイン上の決定の 1 つは、Infinity Ward がミニマップ/レーダーを変更して、プレイヤーがサプレッサーなしで武器を発砲する様子を表示しないようにした方法です。これは、ほぼすべてのゲームでマルチプレイヤー シューティングの定番となっています。サイレンサーのない武器を発砲すると赤い点として表示されますが、サプレッサーを使用して武器を構成すると、敵を倒すのが遅くなります(使用には常に欠点があります)が、検出されずに通り過ぎました。
実を言うと、Infinity Ward がマルチプレイヤーを設計する際に最小公倍数 (つまりスキルが低い) にどのように応えているかを考えると、これが変わるとは期待していません。これは、私たちが最後に、そしておそらく最も明白に変更してほしい点につながるでしょう…
野暮ったい集中力が薄れる
『Modern Warfare 2019』が好きかどうかに関係なく、このゲームのマルチプレイヤーがキャンパーにとっていかにパラダイスであるかについて議論するのは困難です。それはプレイヤーに無制限のクレイモア、隠れるためのドア、キャンピングカーにとって有利な視点を提供するマップ、キャンプに最適な沈黙させる必要のない武器などを提供しました。
なぜそうなったのか疑問に思っているなら、Infinity Ward 自身が、Modern Warfare が初心者向けに遅くなるように作られていることを認めています。なんと、「」も使われていました。隠れる場所は無限にあるこれは、それがゲームの速度を大幅に低下させていることをスタジオが認識していたことを意味します。私はそれをプレイすることを学びました(そしてそれを自分の利点に活用することさえできました)が、それはそれほど楽しくなかったと認めるようになりました。試合で 45 勝 3 敗したということは、実際に私がスキルを持っていたことを意味するものではなく、むしろ、隠れるのに最適な場所と、走って銃を撃とうとする選手を利用する方法を知っていました。
おそらく、Modern Warfare 2 で良い妥協点を見つけることができるでしょうか?期待できる。モダン・ウォーフェア 2 のマルチプレイヤーで何が見たい (そして見たくない) のは何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。