Ubisoftは、Division2の襲撃マッチメイキングがない理由を説明しています。

Ubisoftが展開されています今週初めにタイトルアップデート#3ディビジョン2の場合、Ubisoftは大量のゲームプレイの改善、微調整などを大規模にリリースしただけでなく、Operation Dark Hoursと呼ばれるゲームの初めての襲撃の基礎を定めました。残念ながら、ディビジョン2をプレイする友人があまりいない人のために、この8人のイベントは、ディビジョン2の襲撃マッチメイキングが利用できないため、十分な数のチームメイトを見つけるまで保留する必要があります。

今日のゲームの状態、Ubisoftは、Division 2 RAIDマッチメイキングが無効になった理由を説明しました。その理由は次のとおりです。

これがランダムグループに優れたゲームプレイエクスペリエンスを作成するとは思わないため、マッチメイキングを含めないことにしました。 RAIDは、よく通信する能力をテストし、優れたビルドのセットアップを行い、出会いに勝つために素晴らしいチームワークが必要になります。

その引用に加えて、スタジオがゲートからのディビジョン2の襲撃マッチメイキングを含めない理由についての考えを見てみましょう。

  • 一般に、プレイヤーは襲撃を別の侵入として見てはいけません。襲撃はあなたがランダムに行うことではありません。これはあなたが計画し、整理し、準備すること(ビルド /ロールなど)です。襲撃中、あなたはコミュニケーションをとり、その経験から学び、次回は別の方法でそれを行います。
  • そのため、彼らは事前に設定された組織化されたグループに行きたいと思っているので、あなたは襲撃で良い経験をしているように、お互いに話し合い、調整し、準備することができます
  • 特に、誰もが襲撃を打ち負かす方法を学ぶ最初の発見段階で - 彼らは社会的側面を強調し、一緒に何かを構築したいと思っています。
  • しかし、彼らはまた、将来の開発、変化、活動の進化について心を開いています。襲撃はディビジョン2の非常に重要な部分であるため、彼らは軽くフィードバックを受けませんが、襲撃の開始のために、彼らはそれがその社会的およびグループ構築体験であることを望んでいます。

それは残念ですよね?ギアスコアに関するゲームの概要の残りの部分については、以下を読んでください。

侵入リセット

  • 毎週のミッションが変更され、それらはもはやランダムではなく、より制御されたスケジュールで変更されました。
  • 毎週の侵略は木曜日に再び変わるので、Nemesis Blueprintを今すぐ入手してください。

ハードワイヤードギアセットチェストピースの統計変更

  • ハードワイヤードの胸部にはいくつかの属性が変更され、すでに持っていたギアに再ロールされました。それはパッチノートに含まれていませんでした。

TU3以降の頻繁なデルタ

  • タイトルアップデート3のリリース以来、より頻繁にサーバークラッシュがありました。
  • これは彼らが調査していることであり、特に襲撃が来ると、できるだけ早くそれを修正しようとします。

ルーズベルト島進行ブロッカー

  • ローズベルト島には2つの新しい進行ブロッカーがあります。1つはC4とロープのあるものです。
  • 彼らはそれを調べて、できるだけ早く修正しようとしています。

分類された割り当て

  • これらの分類された割り当てのうち2つがTU3を使用してゲームに追加されました。
  • それらは、オープンワールドで利用可能な小さなミッションです。
  • それらは、あなたがそこに到着する前にワシントンDCで何が起こったのかを探求するために物語と伝承で駆り立てられています。
  • 多くの小さな収集品と秘密があります。
  • マップにマークされているエリアで割り当てを見つけることができ、ミッション自体を見つける必要があります。
  • 分類された課題は、1年目のパス所有者専用です。

より多くの操作の暗い時間の詳細については、すぐにサイトにヒットすることをお楽しみに。

ソース:Reddit