私たちはビデオ ゲームの時代に突入しており、メジャー リリースの標準価格は 70 ドルに設定されています。この価格帯は、PS5 や Xbox Series X などの現在のプラットフォームで発売される大作ゲームにすでに反映されています。任天堂も、同様にこの価格で発売された『ゼルダの伝説 王国の軌跡』でこの傾向に加わりました。しかし、来年の『グランド・セフト・オート6』のリリースにより、新たな価格基準が確立される可能性があると考える人もいる。
Baldur's Gate 3 の開発者である Michael Douse は最近、このトピックについての考えを表明しました。話す×、彼は今日のゲームの「人為的な価格構造」と彼が呼ぶものを批判しました。
彼はこう言いました。
私は小売後の価格設定の不自然さが好きではありません。吊り上げられた基本価格を使用してサブスクリプションをアップセルし、あいまいなコンテンツの約束を使用してアルティメット エディションを吊り上げて、基本価格をより良く見せることができます。それはすべて少し危険で、コミュニティから切り離されているように思えます。
ゲームの価格は、その品質、幅広さ、奥深さに応じて設定されるべきだと思います。私は価格の引き上げに反対しているわけではありませんが、この恣意的な画一性は私には理解できません。とても不真面目な気がします。
ほとんどすべてのゲームは、その制作コスト (たとえば、インフレ) が価格トレンドを上回っているため、基本レベルでの価格が高くなるはずです。しかし、DLC の約束は品質とコミュニケーションだけでは達成できないと思います。みんなGTA6がそうなるのを待っているだけです(笑)。
Douse 氏は、開発コストの上昇により、多くのゲームの基本価格を高くする必要があると提案しました。同氏は潜在的なトレンドセッターとして「GTA 6」を挙げ、ロックスター・ゲームスが次の超大作の価格を70ドル以上に設定し、それが好調に売れれば、他の企業もこのトレンドに追随する可能性があると指摘した。
Rockstar Games はまだ GTA 6 の価格を発表していません。しかし、ゲームが 70 ドルの基準を超えて成功すれば、他の開発者が今後のリリースに向けた価格戦略を再考するよう促す可能性があります。
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