壮大なゲームは、彼らの開発に対して劇的に異なるアプローチを取っています最近発表されたUnreal Tournamentに戻りました。
シニアプログラマー兼プロジェクトリーダーである新しいUnrealトーナメントのリードであるSteve Polgeは最近、PC Gamerに、スタジオが完全に無料のPC、Mac、Linux Arenaシューターの制作に直接影響を与える完全にコミュニティ主導の開発プロセスをどのように管理するつもりなのかについて話しました。
Epicがこのルートに行くことを決めた理由については、「私たちは情熱的なファンやMODコミュニティと協力してUnreal Tournamentを取り戻したかった」とPolgeは語った。 「コミュニティが作成したコンテンツとMODは、非現実的なトーナメントシリーズの魅力と成功に常に大きな役割を果たしてきました。 Unreal Engine 4が誰でも利用できるようになったため、競争力のあるFPSを再発明するユニークな機会があります。」
Polgeはいくつかの例を挙げて、非現実的なトーナメントのためのオープンで透明な開発プロセスを詳述しました。
「Unreal Tournamentのコアがどのように進化するかを確立するための非常にオープンで包括的なプロセスがあります」と彼は説明しました。 「私たちはコンセンサスを構築し、コミュニティが一緒に確立する方向に建設することを確認します。デザインの質問は、フォーラムおよび定期的なTwitchストリームで議論され、決定プロセスは包括的かつ透明になります。プレイヤーは自分の声を聞かせることができ、開発の方向性を設定することに有意義に参加できます。再生可能なアルファバージョンをリリースし、それらを使用してプレイヤーからも実践的なフィードバックを得ます。 Epicは、私たちが最終的にコアゲームが素晴らしいことを確認する責任があることを認識しており、私たちはコミュニティの貢献に到達します。」
その後、Polgeはゲーム自体についてさらに詳細を提供し、スタジオの最初の焦点は、車両ベースの戦闘について話す前にArena DeathmatchとTeam Gameモードにあると述べました。
「最初に、Arena Deathmatchとチームゲームモードの洗練された更新バージョンの実装に焦点を当てています。その後、私たちはコミュニティと協力して、UT2004とUT3の車両ベースの戦闘を新しいUnrealトーナメントに持ち込みたいと思っています」と彼は言いました。
「高度な試合の観点、放送、ライブストリーミング」など、eスポーツサポートの話もありましたが、近い将来は何も計画されていません、とPolgeは言います。
「近いうちに、競争力のあるFPSになることを目指して、さまざまなプレイスタイルに報いるバランスのとれたゲームプレイメカニクスがあることを確認することを意味します。 「長期的には、eSportゲームとしてUTをサポートしたいと考えています。高度な試合の観点、放送、ライブストリーミングなど、多くの機能を設計および実装する際にコミュニティの助けが必要です。」
Polge Overとの完全な非現実的なトーナメントインタビューをチェックしてくださいPCゲーマー。