バトルフィールド3の大規模なマップサイズなどのサウンドデザインのその他

バトルフィールド:バッドカンパニー2で本当にうまくいったことが何であるかを尋ねると、ゲーム内のオーディオが本当に際立っていたことに多くの人が同意すると思います。多くのファンがバトルフィールド3でどのような改善を行ったかを見て興奮していると確信しています。以前の投稿の1つをチェックしてください戦場3のサウンドデザインとサウンドトラック

DICEのVOプロデューサーであるTomas Dankoは、最近、TwitterのBattlefield 3に関する興味深いオーディオの事実と、マップサイズに関する情報を明らかにしました。

Tyrannosaurus BF3の写真がインターネットを旋回しているのを見てきました。あるファンは、ダンコ氏に、とにかく模擬voを作るのはかなり面白いと提案しました。興味深いことに、ダンコは彼に答えました言っている、「」BF3にはT-Rexオーディオはないと誰が言いました?」これは正確に何を意味しますか?わからない。しかし、Tyrannosaurus Warfare DLCパックの最初の兆候で読者に知らせるようにします!また、このファンは、バトルフィールド3にあるvoの数が正確に尋ねました。ローカライズされた言語をカウントするのではなく、合計で約18 000のVOの波ファイル。

Bad Company 2は、戦闘の暑さの中で聞くことができる激しい、時には陽気なVoラインで知られています。あるファンがこの主題についてコメントし、彼らがドアやフェンスを下ってくるたびに、兵士たちがまだs辱を叫んでいるかどうかを尋ねました。彼はまた、彼がゲームの没頭に本当に追加されたにもかかわらず、彼は付け加えました。ダンコ 答えた、「」そもそもナイフ時にvoはありません。」これはおそらく多くの人にとって視覚的に悪いニュースとして来るかもしれませんが、ダイスはs辱にはバトルフィールド3には何の場所でもないと感じたかもしれません。

最後に、Dankoはマップサイズについても尋ねられました。特に、マップが2,000平方メートルを超えるかどうか。ダンコは自信を持って応答した、「」そのサイズの2倍以上はどうですか…

ダイスは、オーディオを含むバトルフィールド3のあらゆる側面で一生懸命働いているようです。あなたがPCやテレビと同じくらいあなたのサウンドシステムをアップグレードしたことを願っています。

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戦場でお会いしましょう。忘れないでくださいPTFO