Warframe Update 2.14はVeilbreaker Hotfix 7のためにリリースされます9月28日

Digital Extremesは、Warframe Update 2.14をリリースしました。予想されるように、これは新しいコンテンツと調整に修正をもたらします大きなベイルブレイカーパッチ今月初めにリリースされました。以下の完全なWarframe Veilbreaker Hotfix 7パッチノートをお読みください。

WarFrame Update 2.14パッチノート| Warframe Veilbreaker Hotfix 7パッチノート:

サイズ:800MB(PS4)

こんにちはテノ!いくつかの一般的な変更と修正があるホットフィックスが戻ってきました。また、このホットフィックスは、舞台裏のコンテンツを使用して、近くのアップデートになります。調整しますDevStream#164詳細については、今週の金曜日。また、アルコンハントの3週目がアルコンニラで締めくくり、アルコンの戦いのレビューが行進します。 3つの戦いすべてのデータを手元に置くと、ダメージ減衰のトピックにアプローチするために適しています(一般に「ダメージ枕」とも呼ばれます)。私たちで発表されたようにVeilbreaker:発売&Hot Topics Week 2 Post、Archon Huntsの損傷減衰に関する会話の継続もDevStream#164で計画されています。だから、私たちのアプローチについてもっと学び、それに対処する計画を確認してください!

一般的なメモ:

  • 「刑務所休憩」ナルマーミッションは、東部標準時の午後12時に公開されます!
    • 当初の公式で共有されているように、リセット時間をArchon Hunt Resetに合わせて移動しましたカールの次の休憩ナルマーミッションPSA
    • また、で述べたように投稿をフォローアップします、刑務所の休憩と現在のアルコンハントは10月2日日曜日まで利用可能になることに注意してください。日曜日の00:00 GMT(NightWave Reset)の通常の時間にすべてのリセットを調整することを目標にしてください。
  • Styanaxがゲーム内市場から利用できるようになったことを思い出させてください!
    • 無料のログインプロモーションは、9月22日午後11時59分(東部標準時)に終了し、翌日ゲーム内市場に追加されました。私たちは別のスクリプトを実行して、私たちに巻き込まれたストラグラーをキャッチしましたオリジナルのスクリプトの試みログイン時に無料のStyanaxがまだ欠落していました。
    • 彼のアニメーションセットは、ゲーム内市場でも利用できます!
    • また、ゲーム内市場で彼の青写真を修正して、それを取得する方法を知らされていません(カールの守備隊のチッパー)。

Archon Huntの変更と修正:

  • Arの流れに影響を与える複雑なレイアウトがあったため、Archon Boreal Assasination Tilesetから特定の廊下を削除しました。
  • Narmer Deacon Veilピックアップ効果を改善し、より明白にしました。
    • ベールを拾うとき、周囲の敵は、ベール信号が詰まっているため、一時的に混乱します。これは最初は明らかではなかったので、周囲の敵が影響を受けたときに電信の視覚効果を改善しました。
  • Crimson Archon Shardの近接クリティカルダメージバフを修正し、近接武器だけでなく、すべての武器タイプのクリティカルダメージを増やしました。
  • パルボスのクバリッチ/姉妹が毎週のアルコンの惑星を占領している場合、アルコンハントを再生できないことを修正しました。
    • この修正は、出撃にも適用されます。
  • Narmerの敵が特別な長距離攻撃を請求しているときに表示される固定プレースホルダーチェッカーボード資料。
  • Archon Niraの戦いでスクリプトエラーを修正しました。
  • ホスト移行後のArchon Niraの毒素能力によって引き起こされるスクリプトエラーを修正しました。

カールの守備隊/ブレイクナルマーミッションの変更と修正:

  • ジャンクランミッションアリーナでナルマーサンパーを破った後、ゲートは再開されます。
    • これにより、戻って、見逃された収集品を検索してチャレンジを検索できます。
  • Kahlのカスタマイズリストは、最初にKahl固有のアイテムによって編成され、次に所有され、最後に所有されていないアイテムが編成されています。
  • カールの能力よりもクールダウンアイコンの位置を調整して、よりよく読み取るようにしました。
  • 卑劣な妨害行為ミッションで読みやすさとメカニックの理解を向上させるために、プラズマトーチHUDを更新しました。
    • カールの健康指標の下の画面の右側にコールアウトを移動しました。
    • プラズマトーチの準備ができたら、それを知らせるインジケーターが表示されます。ボタンコールアウトも「注文ストライク」に表示されます。
  • カールが執事にst然としたときにプラズマトーチを使用する能力を削除しました。
    • 彼がun然としたときに彼がぐらつく方法で、あなたは彼がそれらの注文を通過させることを望まない。
  • ジャンクランミッションのいくつかの送信voラインを更新しました。
  • ベイルブレイカーデバイスを使用しようとした後、KahlのHellion Jetpackを使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Narmer Scyto Raknoidの一貫して行方不明のカールを、卑劣な妨害行為のミッションで引き込み能力で修正しました。
  • カールが卑劣な妨害宣言ミッションタイルセットの特定の領域に立っているときに、画面を黒くすることを修正しました。
  • ナルマーサンパーでのジャンクランミッションの射撃でカールの兄弟を修正しました。
  • カールの扇動的手rena弾軌道の邪魔になることができる固定兄弟。今、彼らはただ彼らを通り抜けるでしょう。
  • ジャンクランミッションで壁/天井に衝突すると、カールのハリオンジェットパックファイアーFXが消えました。
  • コントローラーでD-PADを使用してカール能力を選択しようとするときに視覚的なフィードバックが発生しないことを修正しました。
  • 特定の日/角度でカールの守備隊で発生するいくつかのちらつきの問題を修正しました。
  • カールの駐rison地のチッパーの腕のクリッピングの問題を修正しました。
  • ベールブリーキングを実行するときに、カールがマップを切り抜くことを修正しました。
  • カールの守備隊をランク付けするときに再生するトランスミッションに関連するスクリプトエラーを修正しました。

一般的な変更:

  • Kuva Lich Name Generationオプションを削除しました。
  • すべてのYareli Waverider Quest Challengeの説明を更新して、「X Ventkidスタンディングを獲得」とは言わなくなりました。 Ventkid Standingは課題の間に獲得されるものではないため、「Xポイントを獲得」を正しく示します。

最適化:

  • Void Angelsのパフォーマンスの向上。
  • FlameBlade Grineers Twin Basolk Heat VFXを最適化しました。

コード修正:
以下には、Prime Resurgence BuildのCERTカットオフを逃した修正をリストしていますが、現在はライブです!

  • エネルギー合計がホストの移動後に基本値に戻る場合を修正しました。
  • 近接オートターゲティングが有効になっている間に、ジャンプしてカールとして乱闘をスパムした後、ターゲットに向かって空中を滑ることができることを修正しました。
  • 能力や装備されたエフェメラに適用されないカスタムオペレーターのエネルギー色を修正しました。
  • Narmer Scyto Raknoidの戦いで発生する衝突を修正しました。
  • さまざまな化粧品や能力に適用されないオペレーターのエネルギー色を固定しました。
  • 金星で彼を救った後、ドリフターキャンプに登場しないチッパーへの部分的な修正を加えました。

修正:

  • NYXのサイキックボルト(125%以上の能力強度)を修正して、すべてのシールドをスチールパスの敵から除去しませんでした。
  • EmberのFire Blast Shockwaveを修正してください。
  • Archonは、ほとんどの癒しの情報源からのプロセスではなく、激化しました。当初、これを問題としてリストしましたHotfix#3パッチノート、そして今ここにいます。以下の修正があります。
    • Equinox's Mend
    • 癒しの炎が増えているエンバーの火の爆発
    • カリバンのかみそりガイア
    • ガルーダの血の祭壇
    • ガラの破片の嵐
    • イナロスの受動的、乾燥、むさぼり、スカラブの群れ
    • KhoraのVenary Heal
    • フェニックスの更新増加の有無にかかわらず、オベロンの更新
    • レヴナント:Reave
    • サリンは再生的に非常に増加しています
    • セヴァゴスの再会
    • トリニティは人生の井戸です
    • Wispの貯水池
    • ウーコンのクラウドウォーカー
  • Chromaの「コールド」エレメンタルワードは、吸収/リダイレクトボリューム(XakuのWhisperまたはMag's Magnetize)にぶつかった弾丸に大きなダメージの乗数ボーナスを適用しました。
    • Elemental Wardは、プレーヤーに衝突した弾丸にボーナスダメージを追加し、敵に反映するだけです。吸収球体は、これから特別な利益を得ることを意図していません。
  • Mirageの鏡のホールは、Felarxの取り付け勢い進化III PERKに向かってカウントされました。
    • クローンによってリロードされた各シェルは、1シェルがリロードされた1つのシェル= 10%多くの火率にカウントされており、バフが意図しているよりも5倍強くなりました。クローンが実際のシェルをリロードしないため、これは修正されています。
  • Peacemakerがアクティブでメサとしてノックダウンされた後、機能の損失を修正しました。
    • 一般的な修正として、Mesaは、意図したとおりにアクティブになっている間、Mesaをノックダウンすることはできません。
  • レガプリズムを使用したアンプを固定し、その炎から大規模なVFXブローバックを使用して、見るのが難しくなりました。
  • ショットガンスカベンジャーとスナイパースカベンジャーMODを修正して、意図したとおりにショットガンとスナイパーライフルによって拾われた弾薬の量が増加しません。
  • (ローリング、キャスト能力など)中断した場合、Afentisを発射できないことを修正しました。
  • トーリッド、ミュータリストのセルノ、およびポックスが放射状の攻撃にダメージを与えることができないことを修正しました。ここで報告されているように:https://forums.warframe.com/topic/1322604-torid-mutalist-cernos-and-pox-lost-their-radial-attacks-investigating/?ct=1664217549
  • ノードのロックが解除されているにもかかわらず、ソーティミッションがロックされています。
  • Riven Pop-Outは、World State Window(出撃、Archon Huntsなど)でホバリングするときに完全に空白になりました。
  • ナビゲーションの「オープンチーム」の数を正確ではなく、常に「0」として表示しました。
  • ショット間で意図したアニメーションを正しく再生しない次の武器を修正しました。
    • コリント - 音なしで遊んでいるスライドポンプを修正しましたfx
    • Arca Plasmor、Sybaris/Sybaris Prime、およびGrinlok - 銃の部品を動かしましたが、ウォーフレームは修正しました。
    • MarelokとEuphona Prime - ショット間で銃を回転させないWarframeを固定しました。
  • Styanaxのスカートの内部がパターンを欠いていることを修正しました。
  • 右腕の方向を指しているスタタナックスの左のかかとを修正し、いくつかの不安定なアニメーションを引き起こしました。
  • Styanaxのピストルアニメーションでの漂流の問題を修正しました。
  • 開始時にソロ以外にも任意のモードにいる場合は、ベイルブレイカークエストを一時停止できないことを修正しました。
  • Veilbreaker Questで意図しないウェイポイントを彼の(現在空の)セルに戻した場合、Roggをもう一度リプレイできることを修正しました。
  • 兄弟の命令から爆弾を植える爆弾への破片を不滅に固定し、Veilbreaker Questの次の領域に移動することを不可能にしました。
  • カールは、グラカタに切り替えてベイルブレイカークエストで死ぬことで、グラトラーをドロップした後にグラトラーを使用する能力を失うことを修正しました。
  • ベイルブレイカークエストでグラトラーを拾った後、グラカタを地面に残したままにしました。
  • 受信トレイメッセージが表示される前にクエストが開始された場合、Veilbreakerクエストで娘の最後の映画館で立ち往生することを修正しました。
  • 最初のVeilbreaker Quest Murex Rescue Missionを完了した後、ゲームにログインするときに発生する奇妙なカメラのパンを修正しました。
  • Veilbreaker Questの開始時にMedusaネットワークルームの空を指す不安定なウェイポイントを修正しました。
  • ベイルブレイカークエストでRoggに遭遇したときに、娘とカールの間で誤った順序で遊んでいる間の音声ラインを修正しました。
  • コントローラーの使用中にD-PADでセカンダリ/エネルギーの色を選択できないことを修正しました。
  • 爆発する前に、首都船に到達していない暗殺ミッション(ハデス、Pl王星)の救急隊を収集する最後のドロップ船を修正しました。
  • ドグマ両手ニカナ皮膚に登場する誤った元素FXを修正しました。
  • ゲーム内市場の特定の大きなヘルメットをDioramaプレビューに適合していないことを修正しました。
  • ロパロリストの戦いのためにイントロシネマティックプレイの後、繰り返し黒くなるスクリーンを固定しました。
  • 最近のプレイヤーリストを通じて招待状を送信できないことを修正しました。
    • また、実際にそうする場合、ユーザーが存在しないことを示すエラーの取得も修正します。
  • @シンボルを使用して他のプレイヤーがチャットでささやくことができないことを修正しました。
  • PolyChromeランダムボタンのみをデフォルトに設定するPolyChromeランダムボタンを修正しました。
  • Veilbreaker Questを完了した後、Orbiterから消える固定オペレーター。
    • また、これにより、オペレーターの外観を変更しようとするときに、無限の「待ってください」ロード画面で立ち往生することも修正されます。
  • ボイドシェルスキンを持たないウォーフレームでボイドシェルサポートを備えたWarFrameアタッチメントを装備すると、固定材料構造オプションが表示されます。
    • これはUIのみの問題でした。選択したときに材料構造は適用されませんでした。
  • ホストの移行後、ザリマンで空虚な天使を起こすことができないことを修正しました。
  • 新しい戦争クエストの2つのミッションのために、テーブルから欠けているドリフターを修正しました。
  • 無虚化エンジェルトランスミッションは、時々大きすぎることを修正しました。
  • エフェメラは、オペレーターを交換した後でも、オペレーターに長引くことを修正しました。
  • 新しい戦争クエストの教室シーンで欠落している邪悪なツインオペレーターを修正しました。
  • 固定クライアントは、砲塔からRailJackクルーシップのメンバーを起動するプロンプトを確認できませんでした。
  • オービターにロードしながらメインメニューを開くことができたことを修正しました。
    • また、メニューUIとオーバーラップするミッション画面の終わりを修正し、オービターに戻るまで閉じることが不可能になります。
  • スターチャートのザリマンを見るとき、コーパスとグリーナーの船をフレームにスライドさせました。
  • KompressaのAudio FXの問題を修正しました。そこでは、MAXインスタンスにヒットしたときに、ハイマルチショットMODにより爆発がオーディオを削減しました。
  • Varziaのメニューで表示するときに、Equinox&Wukong Prime Packの説明テキストボックスが画面を外すと修正しました。
  • 既に保留中のユーザーにクランの招待を送信して、間違ったエラーポップアップを与えました。
    • 「あなたはすでにこの一族に参加することを要求しています」 - 今:「保留中のタブをチェックして、このユーザーがすでにあなたのクランに適用しているので、このユーザーを受け入れるようにしてください。」
  • 着陸時に消滅するカンビオンドリフト釣りスポットに投げ込まれた釣り餌を固定しました。
  • グリニャーの森林タイルセットの池の水反射を非常に明るく修正しました。
  • 転送を使用してKドライブからネクラメックに移動した後の機能の損失を修正しました。
  • 固定滝VFXは、立っている間に転送した後にオービターに引き込まれます。
  • FassとVomeがCambion Driftに切り替えているときに、車両(アーチングなど)に発生した場合に発生する可能性のあるスクリプトエラーを修正しました。
  • アイドロンの賞金の平野にある妨害用品のポップアップショーを修正しました。
  • VaubanのTesla Nervosによるスクリプトエラーを修正しました。
  • ParvosトランスミッションのAllied Kuva Liches/Sistersに関連する修正されたスクリプトエラー。

ソース:ウォーフレームフォーラム