Blasphemous 2 アップデート 1.008 は、Mea Culpa と True Torment のパッチを PS5 と PS4 に提供します

重要なポイント

  • True Torment モードでは、プレイヤーはほとんどの武器とアイテムを保持した状態でセーブを登り、敵とボスのバランスを再調整できるようになりました。
  • Ultimate Torment モードが追加され、プレイヤーはほとんどの武器やアイテムを持たずに最初からやり直す必要があります。
  • アイテムの消失、カットシーンの失敗、ゲームプレイのフリーズなどの問題に対処する多数のバグ修正が含まれています。

ゲームキッチンが押し出された冒涜2PS5 ではアップデート 1.008 (PS4 ではバージョン 1.03)、Mea Culpa パッチと True Torment パッチを 1 つの大規模なアップデートに統合します。 XboxとSwitchの場合、スタジオは他のプラットフォームでも「すぐに」リリースされる予定だと述べたが、具体的な日付は明らかにしなかった。

Blasphemous 2 アップデート 1.008 は PlayStation プラットフォーム向けに 2 つのパッチを 1 つに結合します

調整

  • True Tormentモードの動作方法を変更しました。セーブを昇順すると、武器 (メア カルパを含む)、フィギュア、* * * * 祈り、ロザリオ ビーズ (最小限の例外を除く)、およびその他の少数のアイテムを使用して再び開始できるようになります。これは、新しいアップデート後にアセンドされたセーブでのみ機能します。 * これらの変更を反映するために、敵とボスのバランスが再調整されました。
  • Ultimate Torment モードを追加しました。これにより、アップデート前のデフォルトと同様に、武器、フィギュア、祈り、ロザリオのビーズなしでセーブを上昇させて再開できるようになります。
  • アステリオンのアニメーションから期待されるものとよりよく一致するようにアステリオンのヒットボックスを調整しました。
  • 残りの数をよりわかりやすくするために、提出時にゴールドランプの表示カウンターを追加しました
  • 視覚的な攻撃をより適切に反映するために、いくつかのボスの攻撃判定を調整しました。
  • ランプゴーストの敵の配置を調整しました
  • メインメニューの特定のオプションの位置を調整しました
  • Consummate Collector 実績のテキストを調整して、取得方法をよりわかりやすく説明しました
  • カテゴリーがより適切に一致し、期待どおりにトリガーされるように、一部のレゾナンスを調整しました。

バグ修正

  • 死亡後にゴールドランプがインベントリから消え、その後最終報酬と実績のロックが解除されなくなる問題を修正しました
  • プレイヤーがクリムゾンレインズエリアで動けなくなる問題を修正しました
  • プレイヤーのケルブの数が収集されたものと一致しない問題を修正しました
  • ルエゴ・アル・アルバのブラッド・パクトゲージが急速に減少する問題を修正しました
  • ジャンプボタンが再バインドされると画面上の視覚的な問題が発生する問題を修正しました
  • 特定のプレイヤーに対してカットシーンが正しく再生されない問題を修正しました
  • アステリオンのアニメーションが時々フリーズする問題を修正
  • プレイヤーが高架寺院の特定の部屋でソフトロックされる可能性がある問題を修正しました
  • スクリーミング・ウィドウのマークが殺されたにもかかわらずプレイヤーに残り、その後の問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました
  • グリルと遺跡でのチャレンジ後に死亡すると報酬を収集できなくなる問題を修正しました
  • アステリオンの名前が別の名前として表示されることがある問題を修正しました
  • Holy Wrath アビリティを使用するとプレイヤーのアニメーションがフリーズする可能性がある問題を修正しました
  • ゲームが最小化されている場合に特定のカットシーンが停止しない問題を修正しました
  • Incarnate Remorseが正しく動作しない問題を修正しました
  • バトルアリーナ後にまれにカメラがフリーズする問題を修正
  • First of the PenitentsのEviternoで回避に成功した後でもプレイヤーが攻撃を受ける可能性がある問題を修正しました
  • スパイクに着地した後のいくつかの部屋でのリスポーンの問題を修正しました
  • 特定の状況で帰港のミラブラを使用するとプレイヤーがソフトロックされる問題を修正しました
  • シャンデリアトラップがプレイヤーに問題を引き起こすことがある問題を修正しました
  • プレイヤーが必要以上の金の塊を渡そうとしたときにトリガーされるソフトロックを修正しました
  • プレイヤーが 1 つのソースから複数回ダメージを受けることがある問題を修正しました
  • 特定のボスを倒し同時に死ぬとソフトロックが発生する問題を修正しました
  • 中国語のいくつかのタイプミスと誤訳を修正しました
  • 特定の状況でConsummate Collector実績がトリガーされるべきときにトリガーされない問題を修正しました
  • Mea Culpa のチュートリアルビデオを表示しているときに Steam Deck でクラッシュする問題を修正しました。
  • Golden Bile FlaskがAscendedセーブで期待どおりに動作しない問題を修正しました
  • The Flagellantのエフェクトがすぐに発生しない問題を修正しました
  • Dyslexia フォントに関するいくつかの重複する問題を修正しました
  • 共鳴の鐘を叩いても効果が発動しない場合がある問題を修正
  • ケルブカウンターが正常に更新されない問題を修正しました
  • True Torment チャレンジの難易度値が保存されない場合がある問題を修正しました
  • Lump of Gold トラッカー画像が表示されている間にテレポートした場合に、画像が画面上に残る問題を修正しました
  • すべての武器の多数のダメージ値を修正および調整しました
  • シルバーネイルが意図したよりも早く発動する可能性がある問題を修正しました
  • Mea Culpa の能力を使用して「浮遊/ホバリング」できる問題を修正しました
  • プレイヤーが特定のエリアでマップから逃げ出す可能性がある問題を修正しました
  • フォージとサンダーのマルティネテとの一貫性の問題を修正しました
  • 保存ファイルをロードした後にマップを開くと、プレイヤーが入力を失う場合がある問題を修正しました
  • 死亡後、特定の部屋で罪悪感の欠片を入手できない問題を修正しました
  • 特定の時間にアビリティをトリガーするときのいくつかのアニメーションの問題を修正しました
  • 保存ファイルを昇順するときに一部の SFX と音楽がトリガーされない問題を修正しました
  • Brotherhood of SaltのOdonと戦うときにSFXと音楽が再生されない問題を修正しました
  • カテゴリーがより適切に一致し、期待どおりにトリガーされるように、一部のレゾナンスを調整しました。
  • スクリーミング・ウィドウの攻撃が倒された後も画面上に残る問題を修正しました
  • 祭壇ピースの容量をアップグレードするコストがプレイヤーに表示されない問題を修正しました
  • ピアシング・リトリビューションの反撃が敵を見逃す可能性がある問題を修正しました
  • ランプゴーストの敵の配置を調整しました
  • メインメニューの特定のオプションの位置を調整しました
  • Chisel-Engraved Woundsが音を発すべきではない部屋で音を発する問題を修正しました

読者の皆様には一度お知らせいたしますゲームキッチン別のパッチをリリースします。