ファットシャークはリリースしましたWarhammer Vermintide 2最新のアップデート、これによりPS5に60フレームあたり60フレーム(FPS)サポートが追加されます! Vermintide 2 Update 1.24パッチには、クラッシュ、ヒーロー、武器の変更などの修正なども含まれています。
Warhammer Vermintide 2最新の更新7月26日パッチノート| Vermintide 2アップデート1.24パッチノート:
ホットフィックス1.24
PS5およびPS4 Proのプレイヤーが使用できなかった問題を修正しましたHolseherの地図カオス廃棄物で。
1.23パッチノートを更新します
PS5パフォーマンスアップデート
30fps->60fps
1080p->1440p
影の品質が向上しました
より多くの影のキャスティングライト
高密度散乱
スクリーンスペースの反射
クラッシュ
いくつかのその他のクラッシュを修正しました。
クライアントがすでにサーバー上でspawnされているライフスタッフでAIユニットを持ち上げようとすると発生するクラッシュを修正しました。
プレイヤーが「プロローグクルーバー」としてロビーに参加しようとした場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
遠隔スロットに装備された近接武器の皮膚の交換によって引き起こされるクラッシュを修正しました。
レベルが降ろされているため、テロイベントが生まれた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
配置されたとげの壁が期限切れになる前に、SottがDepawned(死んだり、ゲームを離れる)が原因で発生した固定クラッシュ。
KerillianのTrueshotの活性化能力によって強調された敵が別のソースによって殺された場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
ヒーローと武器
範囲のキルとしてカウントされるジャベリン近接攻撃を修正しました
レイピアの特別なサイドアームショットは、乱闘が殺害されたときにカウントされました。
プレーヤーが攻撃速度が高い場合、充電された攻撃の後、ジャベリンが自動的に軽い攻撃を発行しました。
賞賛されたクリティカルが「ロックされていてロードされた」能力自体でトリガーされたときに、賞金稼ぎの「ちょうど報酬」が機能しないことを修正しました。
バウンティハンターのキャリア能力アニメーションは、スピードバフで適切に拡大するようになりました。
Saltzpyreは、クロスボウで撮影した後、照準(第三者)にとどまることはもうありません。
しきい値を下回っているにもかかわらず、シエナが完全に遅くなる問題を修正しました。
弾薬が不足しているときに弾薬を示すトロールハンマーの魚雷が問題を修正しました。
KerillianのGreatswordのマイナーなアニメーションの問題を修正しました。そこでは、軽い攻撃から大きな充電に移行すると、フレームがちらつきが生じます。
Trollhammer Torpedoのリロード中に、エンジニアのピストンに関するマイナーなアニメーションの問題を修正しました。
空中にいる間にスタッフを変更すると、スタッフが奇妙に滑空/アニメーション化するようになるという超マイナーな問題を修正しました。
ノックされた矢印が弓で整列される可能性があるマイナーなアニメーションの問題を修正しました。
速すぎるとケリリアンが弓(第三者)で狙って立ち往生したアニメーションのバグを修正しました。
一般的な
パーティーがすでに壊れているにもかかわらず、マップを熱くしているプレイヤーにとって、壊れやすい厚板/封鎖がまだ通過できない問題を修正しました。
ui / x
ローナーの驚異のエンポリアムで誤って提示されたシェードアイテムを修正しました。
Twitchのユーザー名のテキストボックスに焦点が合ったときに、チャットウィンドウが誤って開くのをブロックしました。
Twitch投票UIのグラフィカルなグリッチを修正しました。
余分なリソースバー(過充電、エネルギー、キャリア能力)は、Twitchモードがアクティブになると、投票UIと重複しないようになりました。
Okriの課題の概要を、完了した課題ではなく、Tallyが主張するTallyに変更しました。これは、すべての課題が主張されているにもかかわらず、不完全な課題があったことを示す問題を解決します。
適用できるアイテムの代わりに、ツールチップに「n/aillusion」を示す幻想を修正しました。
カオス廃棄物
パーティーがマップ神社にいる間にプレイヤーがゲームを去るときにマウスカーソルが画面上でインタラクティブなままでいる可能性がある問題を修正しました。
アニメーション化されたポートレートフレームは、カオス廃棄物UIで適切にアニメーション化する必要があります。
マップ神社UI内のプレーヤーリストを呼び出すときに、プレーヤーレベルが適切に表示されるようになりました。
シンダーピーク
標準に達していない土地のジオメトリを修正しました。
地形が堅実ではない場所を修正し、胸と敵のスポーンポイントを調整しました。
多くの溶岩がある地域でFPSにヒットを減らすための最適化を行いました。
ネットワークの同期ではなかったビットを適切に修正しました。
Foetid渓谷
バレルで切断するプレーヤーがレベルをソフトロックできる問題を修正しました。
プレイヤーとボットが立ち往生する可能性のあるさまざまなスポットを修正しました。
プレイヤーがVOラインをトリガーするエリアに再び入った場合、イベントが終了した後、オレシアがイベントVOを繰り返すことができる問題を修正しました。
悪いアップデートではありません!次のことを知ったら、読者に知らせます。
ソース:バーミンティジド