開発者Inxileは今年10月1日にWasteland 3 Update 1.24パッチをリリースしました。このパッチは、さまざまなプラットフォーム(Wasteland Update 1.5.3としてもタグ付けされています)に登場しました。また、いくつかのゲームプレイの変更と通常の修正も含まれているため、以下の完全なパッチノートをご覧ください。
Wasteland 3アップデート1.24 | Wasteland 3 1.5.3パッチノート:
ゲームプレイ
アサルトライフルは、あなたがあなたの最も深いランボーの空想を演奏できるように強化されました:
ダブルタップは、最初の弾丸だけでなく、ターゲットに当たるすべての弾丸を批判するようになりました。頭がポップします。
Punturing Shotは、驚いたか、鎧を傷つけたターゲットに +100%の損傷をもたらします。穴を開ける!
Stormerは、SMGに加えてAssult Rifle Weaponsにも適用されます。脇腹!
すべての武器のスチールメーターに日和見主義の特典が +5%を追加したバグを修正しました。現在、意図したとおりに拳銃でのみ機能します。
スタンレジスタンスは、私たちにそれが必要な方法で機能することにある程度の抵抗を与えていました、そして、今では意図したとおりに機能します。 100%スタン抵抗のあるキャラクターは今…。 (あなたはそれを推測しました!)un然とすることに100%抵抗します!
私たちは、スチールタウンの決議に関する家長の最終的な対話とゲームの終わりのスライドとの間に矛盾をもたらす可能性のある長引く問題を解決しました。
Quarexとの会話は常に適切にトリガーされ、プレイヤーがミッション「Quarexの困難な旅」で適切に進歩できるようになりました。
フィッシュリップは、彼がそこに監督されている場合、デンバーに正しく離陸します。彼が行くと言って、それからユニオンステーションにたむろして、彼らがパーティーを去っていると言う友人のようにユニオン駅でたむろして、あなたはもう1時間後に再び彼らを見て、あなたはまだここにいるのですか?彼はそれをしません。
世界地図の商人は、プレイヤーが以前に遭遇した後でも、適切に再び現れることができます。
丸めエラーを修正しました。これにより、複数のアイテムが個別に販売された場合と同じように、ビデオゲーム通貨の公平な合計を生成しない複数のアイテムを販売する可能性があります。これは基本的なビデオゲームの経済性であり、このグローバルな基準を遵守できることを誇りに思っています。
ユーザーインターフェイス
ゲーム画面の右上隅にある検査ウィンドウの改善が行われました。 MouseとKeyboardを使用すると、統計とステータス効果のツールチップをより簡単に表示できるように、ホバリングした最後のキャラクターを覚えています。
レンジャーHQの前の台座には、プレイヤーが彫像に名前を付けることを決定する前に、名前が表示されなくなりました…(ネタバレ)がそこに行くことができます。あなたの心の中で、あなたはあなたが望むものは何でも台座に名前を付けることができます、私たちは気にしません。私たちは私たちのハンクと名付けました。ハンクペデスタル。彼はアマチュア微生物学者です。
クラフト画面に左スティックまたは矢印キーを保持すると、そこで選択されたアイテムの量も加速します。
手動で保存すると、最後の保存以来の時間を示すタイマーがリセットされます。
コンソール
フードの下で、ユマスピードウェイ&レンジャー本社の改善が行われ、これらのシーンが必要とするメモリの量を減らし、これらの領域をより安定させました。
プレイヤーが新しいレンジャーの名前を変更することを妨げることがある問題を解決しました。
コープ
私たちは、ゲストプレイヤーが時々解決できないロックピックスキルチェックでドアに出会うことがある問題を解決しました。
協同モードのプレーヤーUIマーカーは、選択されているキャラクターとどのチームグループが制御されているかをより明確に識別できるように調整されています。
Gonzalez RadiosがRanger HQの前の像についてのプレイヤーをプレイヤーにすると、両方のプレイヤーがその送信を受け取るようになります。
それはパッチにとってそれについてです。
ソース:インキシルエンターテイメント